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    于是,这让与虚拟资源挂钩的贡献点,成了一种很奇特的中间交换媒介:

    由于宇空没有无限制地开放幻想区,贡献点自然而然地成了人类社会内部钦定的,用于在其中购买游玩时间,或者换取虚拟资源,比如装备,掉落等的交易等物的媒介。

    和货币不同,它本身是不能交易的,但以装备换装备,或者用贡献点给别人买玩乐时间,是不受限制的。

    所以,用装备换装备,换游玩时间,或者反过来也一样,成为了一种虽然没有接触贡献点,但却能通过接触贡献点换取的东西,实质上完全等于能够获取贡献点的特殊方式。

    说到这里的时候,问题来了,既然有共同的认定等价物,比如某些装备,那它们应该也会像早期的金银等贵金属一样,成为类似货币等价物的存在,怎么能说货币灭亡了呢?

    呵呵,这就涉及幻想区的另一方面的特性了。

    那种特殊的方式下,的确衍生了一批类似二道贩子,到处倒买倒卖装备的特殊人群,类似曾经地球上的金融大鳄。

    但是,他们,却并未形成类似地球上由财团,资本家组成的资产阶级——原因依然很简单,因为不管是装备还是游玩时间,如果集中在少数人里,导致差距拉得太大,实质上并没有什么用。

    因为,当这些差距过大时,本质上其实是一种虚拟现实游戏的幻想区,也就失去乐趣了。直接导致的结果,就是出现这种迹象的幻想区里的人越跑越少,到最后只剩下他们几个光杆司令,整个区也会变成无人问津的“鬼服”

    而且,不管是贡献点,还是装备,仅仅只是矩阵中追随者们的内部分配方式,在宇空那里又不算数与赋予的虚拟资源也不直接挂钩。

    所以,每当这种现象出现的时候,剩下的人只会去利用新取得的虚拟资源构建新的,不承认这些旧有资源的幻想区,或者转向去一些根本就不需要装备的幻想区,比如附身在电影角色里体验剧情的这种。

    如此一来,垄断条件根本就无法达成,就算极少数情况下达成了,也只会造成绝大多数人的不满,情绪低落——而宇空这里,恰恰有一项叫做“快乐度”的评分标准,这无疑会导致现实区的评分下降,赋予资源减少,最终损失的还是垄断者自己的利益。

    如果这些“土豪”想长久地享受乐趣,根本没办法占据多到能破坏平衡的资源,往往超过一定的程度就只能乖乖地吐出来,让这种迹象最终也只是小范围小规模的小打小闹,完全“发育”不起来。

    这就是矩阵中的经济与货币体系,不过,它们与人类思想出现那种问题又有什么关系呢?

    哈尼的解释是这样的:

    “刚才不是已经说了吗?一个人,如果没有了血液,那即使能活着,也是行尸走肉,社会同样。货币虽然本身没有用,但却是最直观的,人们衡量什么有用,有多少用的体现,也正是有它这个标准在前面,人们才能对自己想要做的事情,以及一个个为了实现事情而定下的一个个阶段性的小目标有认识。”

    “所以,组长,你再看看我们的经济体系,或者是货币体系如何?几乎不存在,或者说因为缺乏管理,很乱很乱,是吗?”

    一边说着结论,这家伙一边自问自答道

    “而既然作为目标的它乱了,人们也就没法正确地意识自己的目标了;而当没法正确认识目标的时候,人会变成什么样?”

    答案呼之欲出:

    “当然是迷茫了。”

    “迷茫到不知道自己该干什么!”着重强调上面那句话后,哈尼提出了建议“所以,组长,我认为,问题归根结底,就是自矩阵进入全自动生产时代后,您给予的资源实在是太多了,多到破坏了货币和经济体系存在的基础。”

    “所以,您不能再这样继续下去了,必须想办法减少资源,特别是幻想区资源的供给,让社会总供给降下来,想办法恢复社会的经济体系与货币体系才行。”

    到这里,第一条建议就说完了,所有人,包括宇空都安静下去,陷入了沉思。

    “有道理!”

    作为首发,这个观点的出发角度,可以说是非常新颖,配合背后的逻辑,不少人的心底,都不由这样叹道。

    但是,也有人持有的,却是一种相反的态度。

    沉默不久,人群中,就响起了这样一个不和谐的声音:

    “简直一派胡言!”

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