第十五章 万老的称赞 (1/2)
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不过让杨慎失望的是,钱立仁既没有道歉也没有继续怼他,像是根本没有看见杨慎的小博一样。
而网上的热度也因为二人之间没有下文很快就降了下去,唯一一个好处就是杨慎的小博多了好几万的关注。
不过《光能使者》的热度可就没有那么容易就降下来了,因为这次杨慎卖惨炒作的原因,让许多动画爱好者都知道了他们三人的名字。
连带着《光能使者》的播放量也一直处于持续高涨之中。
一个星期之后,第三集播放之后,新增加的‘风暴使者’直接成为了当天的话题。
只不过一个月的时间,业内各界人士都被《光能使者》刮起的这波风暴给震惊了。
从第一周上传开始,每周都持续走高。问题是如果仅仅是这样也就算了,这样优秀的动画之前也不是没出现过。
但是要知道这部动画是三个大学毕业生自己制作出来的,而且有着各种各样的缺陷,这样的作品往日放在他们眼前他们都不会看上一眼,谁知道居然这种动画都能掀起这么大的风浪来。
《光能使者》的成功无疑激励了一大批刚刚进入这个行业的人,让他们本来已经按捺下来的冲动再次躁动了起来。
媒体也都不断地播报着和《光能使者》相关的消息,探究着为什么《光能使者》只是幼儿向的2D动画,却不仅仅只吸引住了小孩子,就连成年人也都喜欢看。
而在观众们那里,《光能使者》的出现也让冷门的机甲类动画都跟着热了一波。
业内人士也在不断地分析着《光能使者》成功的原因。因为对于他们来说,《光能使者》最重大的意义不是好不好看,而是能不能为他们提供借鉴之处。
在一次采访之中,现任的华国动画联合协会的会长万籁宁被提问到了关于《光能使者》的问题,他就做出了回应。
“讲道理,一开始看见一部2D动画引起这么大的阵仗我也是怀疑有炒作成分在内的。但是在观看了这部动画的前3集之后,我就放弃了我这个想法。网上有人夸赞这部动画是一部划时代的作品,我很赞同这句话。”
“《光能使者》有着这样或那样的缺点,但是有几个方面的却不能忽视。
第一个就是画风的改变,这使得长久以来2D动画中的人物的形象获得了改变,这样的改变直接让成年人也接受。
第二个是音乐,我不知道这部动画的音乐是谁制作的,但是不得不说非常完美,这样能让很多观众都被吸引。
但是以上两个都不是最关键的,最关键的是第三点,也就是动画核心的改变。一直以来,2D动画的核心都是亲子向、益智向、欢乐向。
而《光能使者》不同,他往动画之中注入了3D动画中都快被用烂了的热血冒险这个新的核心。在拥有这个核心之后,搭配上改良的画风,配上令人着迷的音乐,受众直接从6到15岁扩展到了6到40岁。而且因为时长的扩充,使得动画的内容更加丰满。”
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不过让杨慎失望的是,钱立仁既没有道歉也没有继续怼他,像是根本没有看见杨慎的小博一样。
而网上的热度也因为二人之间没有下文很快就降了下去,唯一一个好处就是杨慎的小博多了好几万的关注。
不过《光能使者》的热度可就没有那么容易就降下来了,因为这次杨慎卖惨炒作的原因,让许多动画爱好者都知道了他们三人的名字。
连带着《光能使者》的播放量也一直处于持续高涨之中。
一个星期之后,第三集播放之后,新增加的‘风暴使者’直接成为了当天的话题。
只不过一个月的时间,业内各界人士都被《光能使者》刮起的这波风暴给震惊了。
从第一周上传开始,每周都持续走高。问题是如果仅仅是这样也就算了,这样优秀的动画之前也不是没出现过。
但是要知道这部动画是三个大学毕业生自己制作出来的,而且有着各种各样的缺陷,这样的作品往日放在他们眼前他们都不会看上一眼,谁知道居然这种动画都能掀起这么大的风浪来。
《光能使者》的成功无疑激励了一大批刚刚进入这个行业的人,让他们本来已经按捺下来的冲动再次躁动了起来。
媒体也都不断地播报着和《光能使者》相关的消息,探究着为什么《光能使者》只是幼儿向的2D动画,却不仅仅只吸引住了小孩子,就连成年人也都喜欢看。
而在观众们那里,《光能使者》的出现也让冷门的机甲类动画都跟着热了一波。
业内人士也在不断地分析着《光能使者》成功的原因。因为对于他们来说,《光能使者》最重大的意义不是好不好看,而是能不能为他们提供借鉴之处。
在一次采访之中,现任的华国动画联合协会的会长万籁宁被提问到了关于《光能使者》的问题,他就做出了回应。
“讲道理,一开始看见一部2D动画引起这么大的阵仗我也是怀疑有炒作成分在内的。但是在观看了这部动画的前3集之后,我就放弃了我这个想法。网上有人夸赞这部动画是一部划时代的作品,我很赞同这句话。”
“《光能使者》有着这样或那样的缺点,但是有几个方面的却不能忽视。
第一个就是画风的改变,这使得长久以来2D动画中的人物的形象获得了改变,这样的改变直接让成年人也接受。
第二个是音乐,我不知道这部动画的音乐是谁制作的,但是不得不说非常完美,这样能让很多观众都被吸引。
但是以上两个都不是最关键的,最关键的是第三点,也就是动画核心的改变。一直以来,2D动画的核心都是亲子向、益智向、欢乐向。
而《光能使者》不同,他往动画之中注入了3D动画中都快被用烂了的热血冒险这个新的核心。在拥有这个核心之后,搭配上改良的画风,配上令人着迷的音乐,受众直接从6到15岁扩展到了6到40岁。而且因为时长的扩充,使得动画的内容更加丰满。”
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