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作为整个刺客故事的起点,巴耶克其实并不算是严格意义上的刺客,他的战斗方式也是多种多样,玩家们甚至可以选择做一个狂战士或者一个猎人,但到了《刺客信条:启示录》,随着刺客组织的不断发展,刺客的信条越发完善,战斗方式也越来越符合刺客的身份了。
可以说,到了《刺客信条:启示录》,刺客这个身份,或者说《刺客信条》这个ip,才真正被构建起来。
如果巴耶克让很多玩家觉得不够帅,那么艾吉奥则是完全满足了玩家们对于“帅”的要求。这个出生于弗洛伦萨的刺客大师在坚毅、沉稳、睿智的同时,又有些俏皮,懂得浪漫,到了五十多岁还能跟小姑娘打情骂俏,也难怪很多玩家爱称他为“老色鬼”。
更何况,在《刺客信条:启示录》中,主角们穿上了标志性的刺客外套,全身装备精良,袖剑也无需再断指,更是颜值在线,逼格满满;阿泰尔和导师的师徒之情、艾吉奥和达芬奇的基友情、亲情、爱情,各种感情几乎都有非常出彩的表现。
从故事性上来说,《刺客信条:启示录》甚至超过了《刺客信条:起源》,也超过了同时期的绝大多数游戏作品!
玩家们也不由得感慨,陈陌果然是陈陌,这套路一套一套的,不管什么样的玩家,都给你安排的明明白白!
……
很快,《刺客信条:启示录》的TGN评分出来了,9.3分。
对于玩家们来说,这个评分很正常,属于塞伦特的基本操作,毕竟是年度游戏拿到手软的男人,做个新游戏评分不上9,好像都有点说不过去。
但陈陌却很清楚,前世的《刺客信条》系列评分最高的是《刺客信条:起源》,也仅仅9分而已。
甚至有玩家调侃说,《刺客信条》出了新作,都不用玩就能猜到评分,无非就是7到9分之间,太低不了也太高不了。
当然,这里面的因素是多方面的,一个很重要的原因在于育碧在赶制年货的过程中过于急躁,游戏中总是存在着很多的bug和优化问题,在很大程度上影响了游戏媒体对于《刺客信条》系列的评价。
而陈陌制作的《刺客信条:启示录》不仅仅把整个刺客信条最精髓的前几部情节合而为一,而且用VR的方式再度呈现出了一个庞大的、跨越数百年时间的虚拟世界,相当于是补足了前世《刺客信条》的短板,评分有所提升也就不足为奇了。
不过,对于陈陌而言,《刺客信条》的价值绝不仅仅在于评分,对于很多《刺客信条》的粉丝来说,哪怕这个系列的bug再多、优化再差、评分再低,也依旧会照买不误。
因为《刺客信条》是一个独一无二的系列作品,有着其他游戏都无法替代的厚重历史感和独特的文化内涵,而且,《刺客信条》系列是一个不断推陈出新的系列,几乎每一代作品都会在题材和玩法上作出改变。
《刺客信条》中每一部的主角,性格各异,经历也完全不同,但几乎都能获得玩家们的喜爱。
游泳健将阿泰尔,守身如玉艾吉奥,潜行大师康师傅,父慈子孝海尔森,换装大师艾芙琳,视钱如土爱德华,上天入地寒鸦号,忠于组织寇马可,无双战神多里安,三好青年姐弟俩,后生晚辈巴耶克。
这些一个个鲜活的人物,一个个动人的故事,才是《刺客信条》真正的魅力所在。
对于陈陌来说,推出《刺客信条》,让所有玩家都能体会到这个独一无二的系列故事,回味那段独特的历史,远比获得高评分要重要得多。
在之后,Abstergo项目组仍旧会继续推出《刺客信条》系列的后续故事,只是速度会相应的放缓一些,而陈陌的主要精力,也要放在下一款游戏的研发上面了。
今年的满分作品,可还没出来呢。
作为整个刺客故事的起点,巴耶克其实并不算是严格意义上的刺客,他的战斗方式也是多种多样,玩家们甚至可以选择做一个狂战士或者一个猎人,但到了《刺客信条:启示录》,随着刺客组织的不断发展,刺客的信条越发完善,战斗方式也越来越符合刺客的身份了。
可以说,到了《刺客信条:启示录》,刺客这个身份,或者说《刺客信条》这个ip,才真正被构建起来。
如果巴耶克让很多玩家觉得不够帅,那么艾吉奥则是完全满足了玩家们对于“帅”的要求。这个出生于弗洛伦萨的刺客大师在坚毅、沉稳、睿智的同时,又有些俏皮,懂得浪漫,到了五十多岁还能跟小姑娘打情骂俏,也难怪很多玩家爱称他为“老色鬼”。
更何况,在《刺客信条:启示录》中,主角们穿上了标志性的刺客外套,全身装备精良,袖剑也无需再断指,更是颜值在线,逼格满满;阿泰尔和导师的师徒之情、艾吉奥和达芬奇的基友情、亲情、爱情,各种感情几乎都有非常出彩的表现。
从故事性上来说,《刺客信条:启示录》甚至超过了《刺客信条:起源》,也超过了同时期的绝大多数游戏作品!
玩家们也不由得感慨,陈陌果然是陈陌,这套路一套一套的,不管什么样的玩家,都给你安排的明明白白!
……
很快,《刺客信条:启示录》的TGN评分出来了,9.3分。
对于玩家们来说,这个评分很正常,属于塞伦特的基本操作,毕竟是年度游戏拿到手软的男人,做个新游戏评分不上9,好像都有点说不过去。
但陈陌却很清楚,前世的《刺客信条》系列评分最高的是《刺客信条:起源》,也仅仅9分而已。
甚至有玩家调侃说,《刺客信条》出了新作,都不用玩就能猜到评分,无非就是7到9分之间,太低不了也太高不了。
当然,这里面的因素是多方面的,一个很重要的原因在于育碧在赶制年货的过程中过于急躁,游戏中总是存在着很多的bug和优化问题,在很大程度上影响了游戏媒体对于《刺客信条》系列的评价。
而陈陌制作的《刺客信条:启示录》不仅仅把整个刺客信条最精髓的前几部情节合而为一,而且用VR的方式再度呈现出了一个庞大的、跨越数百年时间的虚拟世界,相当于是补足了前世《刺客信条》的短板,评分有所提升也就不足为奇了。
不过,对于陈陌而言,《刺客信条》的价值绝不仅仅在于评分,对于很多《刺客信条》的粉丝来说,哪怕这个系列的bug再多、优化再差、评分再低,也依旧会照买不误。
因为《刺客信条》是一个独一无二的系列作品,有着其他游戏都无法替代的厚重历史感和独特的文化内涵,而且,《刺客信条》系列是一个不断推陈出新的系列,几乎每一代作品都会在题材和玩法上作出改变。
《刺客信条》中每一部的主角,性格各异,经历也完全不同,但几乎都能获得玩家们的喜爱。
游泳健将阿泰尔,守身如玉艾吉奥,潜行大师康师傅,父慈子孝海尔森,换装大师艾芙琳,视钱如土爱德华,上天入地寒鸦号,忠于组织寇马可,无双战神多里安,三好青年姐弟俩,后生晚辈巴耶克。
这些一个个鲜活的人物,一个个动人的故事,才是《刺客信条》真正的魅力所在。
对于陈陌来说,推出《刺客信条》,让所有玩家都能体会到这个独一无二的系列故事,回味那段独特的历史,远比获得高评分要重要得多。
在之后,Abstergo项目组仍旧会继续推出《刺客信条》系列的后续故事,只是速度会相应的放缓一些,而陈陌的主要精力,也要放在下一款游戏的研发上面了。
今年的满分作品,可还没出来呢。