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是可以交易的!
玩家可以使用游戏后获得的金币进行抽奖,或者拍卖行交易。也可以通过充值获得的钻石进行抽奖,或者拍卖行交易。
金币抽奖池和钻石抽奖池是分开的,两者抽到的装扮并不一样。
所有的装扮都也不影响角色属性,只是单纯的外观,并不会破坏游戏的平衡。
这套装扮系统和装扮交易系统,当然是李昂和《DO·TA2》,《C·S:go》学的。
而这些装扮,在人工智能的设计制作下,两个抽奖池加起来,差不多有五万多件,足够玩家抽好一阵了,李昂还可以在后续的游戏更新中陆续增加。
然后,就是最关键的游戏模式了。
在一进入游戏,玩家首先会进行一系列的新手教程,在新手教程结束后,即可正式进行游戏。
正式的游戏分为“休闲模式”和“排位模式”两部分。
“休闲模式”并不计分,但同样会有胜负,胜者多得一些金币,败者少得一些金币。
而“排位模式”则是计分的,和《皇室战争》相似,胜利加分,败者减分,分数越高,段位越高,从青铜到王者。按照杀人数和存活时间排位,前五个加分,后五个减分,位置越高,加分越多,位置越低,减分也就越多,最后获得的金币也比“休闲模式”多20%。
无论“休闲模式”还是“排位模式”,玩家一进入游戏后,就会被随机到一张地图,和其他九位玩家厮杀。
在每张地图上,都有10个出生点,每次进入游戏,玩家都会被随机安排在其中一个出生点上,在5秒保护罩消失后,才能走出出生点进行对战。
在地图个各个位置,都会随机刷新补给箱,箱子里什么都有,有近战武器,有远程武器,有防弹衣,有防弹头盔,乃至于防爆盾,还有补血药剂,加速buff,弹药补充……
玩家得到这些补给箱,即可对其他玩家展开攻击。
操作和《穿越·火线手游版》相似,左边控制人物移动,右边控制面向以及攻击。
另外,李昂还特意加入了主机游戏中常用的“辅助瞄准”功能,在玩家点击后,自动帮助玩家瞄准目标,简化玩家的操作。
无论是近战的“环首大刀”,“光剑”,“军用匕首”,“红缨长枪”,还是远程的“复合弓”,“AK47”,“巴雷特狙击枪”,“火焰喷射器”,都能迅速帮忙对准最近目标,让手残玩家同样获得杀戮的快感。
近战武器和远程武器各有优劣,远程武器是要补充弹药的,弹药用完,就和空手差不多,而近战武器则没有这样的顾虑。
游戏的胜负判定也很简单,每个角色都有100点的血条,血条消耗殆尽,自然就是死亡,化作一蓬星光碎屑消散(为了保护低幼玩家,游戏中没有任何血腥效果),持有的武器掉落原地,让其他玩家可以上前点击交互按钮后更换武器。
而玩家一旦死亡,则有两个选项,一个是继续观看比赛,切换到其他玩家的视角观看比赛到结束,也可以立即离开游戏,马上进入下一场比赛,最后的奖励结算不变。
当然,要是发生突发情况,需要立即结束游戏,玩家也可以立即关闭游戏,角色会在游戏内一动不动。
……
策划案制作完成,李昂便意识沟通人工智能,开始了游戏的制作。
是可以交易的!
玩家可以使用游戏后获得的金币进行抽奖,或者拍卖行交易。也可以通过充值获得的钻石进行抽奖,或者拍卖行交易。
金币抽奖池和钻石抽奖池是分开的,两者抽到的装扮并不一样。
所有的装扮都也不影响角色属性,只是单纯的外观,并不会破坏游戏的平衡。
这套装扮系统和装扮交易系统,当然是李昂和《DO·TA2》,《C·S:go》学的。
而这些装扮,在人工智能的设计制作下,两个抽奖池加起来,差不多有五万多件,足够玩家抽好一阵了,李昂还可以在后续的游戏更新中陆续增加。
然后,就是最关键的游戏模式了。
在一进入游戏,玩家首先会进行一系列的新手教程,在新手教程结束后,即可正式进行游戏。
正式的游戏分为“休闲模式”和“排位模式”两部分。
“休闲模式”并不计分,但同样会有胜负,胜者多得一些金币,败者少得一些金币。
而“排位模式”则是计分的,和《皇室战争》相似,胜利加分,败者减分,分数越高,段位越高,从青铜到王者。按照杀人数和存活时间排位,前五个加分,后五个减分,位置越高,加分越多,位置越低,减分也就越多,最后获得的金币也比“休闲模式”多20%。
无论“休闲模式”还是“排位模式”,玩家一进入游戏后,就会被随机到一张地图,和其他九位玩家厮杀。
在每张地图上,都有10个出生点,每次进入游戏,玩家都会被随机安排在其中一个出生点上,在5秒保护罩消失后,才能走出出生点进行对战。
在地图个各个位置,都会随机刷新补给箱,箱子里什么都有,有近战武器,有远程武器,有防弹衣,有防弹头盔,乃至于防爆盾,还有补血药剂,加速buff,弹药补充……
玩家得到这些补给箱,即可对其他玩家展开攻击。
操作和《穿越·火线手游版》相似,左边控制人物移动,右边控制面向以及攻击。
另外,李昂还特意加入了主机游戏中常用的“辅助瞄准”功能,在玩家点击后,自动帮助玩家瞄准目标,简化玩家的操作。
无论是近战的“环首大刀”,“光剑”,“军用匕首”,“红缨长枪”,还是远程的“复合弓”,“AK47”,“巴雷特狙击枪”,“火焰喷射器”,都能迅速帮忙对准最近目标,让手残玩家同样获得杀戮的快感。
近战武器和远程武器各有优劣,远程武器是要补充弹药的,弹药用完,就和空手差不多,而近战武器则没有这样的顾虑。
游戏的胜负判定也很简单,每个角色都有100点的血条,血条消耗殆尽,自然就是死亡,化作一蓬星光碎屑消散(为了保护低幼玩家,游戏中没有任何血腥效果),持有的武器掉落原地,让其他玩家可以上前点击交互按钮后更换武器。
而玩家一旦死亡,则有两个选项,一个是继续观看比赛,切换到其他玩家的视角观看比赛到结束,也可以立即离开游戏,马上进入下一场比赛,最后的奖励结算不变。
当然,要是发生突发情况,需要立即结束游戏,玩家也可以立即关闭游戏,角色会在游戏内一动不动。
……
策划案制作完成,李昂便意识沟通人工智能,开始了游戏的制作。