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科研人员的作息一般都比普通人完。余生来了差不多半个钟头,研究人员才陆续到齐。
接下来是每天惯例的晨会,汇报前一天各项工作的完成情况,根据汇报的内容,决定新一天的工作部署。
华夏厂不鼓励无休止的加班,一是加班并不一定能够提高工作效率,二是如果只有一小部分人加班,他们负责的进度是快了,但是没有加班的部分,却会拖他们的后腿,综合来看整体效率依旧不高。
对于有限度的全体加班,华夏厂还是有一些鼓励措施的。比如说加班期间工资双倍,一些随手可及的补充能量小点心,开水之类的。
以前在国-营单位,虽说也有大会战之类的集体加班,但那时光讲荣誉,并不发放切实的奖励物品。
在大家还有一个共同理想的时候,理想还能当饭吃的时候,这是有用的。但是,现如今,再光讲荣誉可行不通了。
不能光让马儿跑,却不给马儿草。华夏厂的补贴,其实不算太多,尼克说美国那边的工厂,工人加班比较少,工厂也不鼓励。因为,按照联邦的相关规定,加班需要付出太多额外费用,对于工厂来说入不敷出,得不偿失。
但是,华夏厂这边却不同,甚至有员工,有了好的想法之后,从床上爬起来,连夜赶到实验室验证想法。
由于取得了切实有效的成果,第二天在例会上经过讨论,决定从他从宿舍起床开始算,支付加班费。
这样一来,有不少人工作更拼命了。董老有时候看着他们都直摇头,说这就是一群狼呐,为了吃肉,都拼出去了。要是我再年轻个十岁,也想像他们这样拼一拼。
余生点头,说这应该就是狼性文化吧。要狼性先有钱,只有付出了足够的薪水,让员工们觉得努力工作值得他们的付出,那才是好的文化。只谈狼性不谈钱,那是在耍流氓。
由于余生过来提了屏幕进灰的事情,所以在例会上就把解决屏幕进灰,设计简易修理方案的内容,加入了今天的工作计划中。
按照计划,这个项目大概三天完成。
余生看着他们在例会上讨论,心里想法特别多。最近他在第二次从头开始阅读电子游戏记事簿的时候,发现有一款游戏,比较适合作为近期目标。那就是——《俄罗斯方块》。
目标分为短期目标,近期目标,长期目标。
华夏厂的短期目标,是完成游戏手表新系列《青蛙过河》的研发,并且成功量产化,将它推入市场。
余生设想的长期目标,就是让华夏厂成为电子游戏行业,世界领先企业,让更多人享受游戏的乐趣。通过游戏的技术,带来的就业能力,改善更多人的生活。
短期目标原先是制作一款街机,负责逆向工程的部门,也在研究那些国外的街机,掌握技术要点。
余生近期想再增加一个掌上游戏机的短期目标,就是让《俄罗斯方块》这款游戏成为现实。
虽然看是短期目标,但可以却面对着重重困难。《俄罗斯方块》用液晶显示技术能实现不错,但是却没法用固定形状的印刷液晶技术实现,需要更先进的点阵液晶屏技术。
相对于印刷液晶屏,点阵液晶屏不光对屏幕制作水平有着更高的要求。还对控制系统,处理能力,能耗管理等方面,提出了不少需求。
想要完成这些方面的综合提升,不是一两个月就能完成的,两年内能不能完成都不好说。
将它列为短期目标,而不是近期目标,也是因为此。
一月末的东京,飘舞着雪花。
尼克放下电话,他刚刚和余生,交流了一下今天的见闻。
《接球》的销售状况一片大好,才正式在商店铺货几天,库存就只剩下三千台不到了。照目前的增长态势来看,剩下的存货顶多能支撑三天。
如果不想造成销售断档,那么第二批《接球》,就需要尽快从华夏厂装船驶往东京港。
尼克与余生的通话,并没有太过机密的内容。真正重要的事情,都是通过纸质信件人肉传递。
之所以每天通话,一是确实总会有一些零碎小事需要沟通,二是如果真的有人监视华夏厂的动态,一次电话都不打,看起来太奇怪了。
商业活动,最紧要的是信息的畅通。
有电话这么方便的通讯手段不用,华夏厂和华夏商务株式会社,像是老死不相往来的仇家一样,一句话都不说。但是动作却又协调的不行,那不是相当于在脸上写着我们有别的沟通渠道么。
凡事最怕用心,再隐秘的渠道,只要有人盯上了,那就不再隐秘了。就像是特-务和间-谍,一旦浮出水面,就再也没有丝毫价值了。
余生刚开始说要这么做的时候,尼克还想反驳一下。但是,当他想到数个月前,自己中午刚刚在齐交会看中余生的作品,下了十万美元的订单,晚上就有电话打来联系自己,想要截胡做这单生意,他就同意了余生的做法。
尽管有些麻烦,但胜在安全。
甚至,尼克还提出像电影里那样,弄本书当做密码。余生还真同意了,两人最后选定了,英国麦克米伦出版公司,一九八零年版的《百年孤独》作为密码本。
第一封信来的时候,尼克翻起来还有点烦,但是当他解谜出整篇文章后,却感觉上了瘾。
从书中找到每一个对应的字母,每一个对应的单词,像是拼图一样,拼出一篇完整文章的感觉实在是太爽了。爽过他曾经小小吸过一次的大-麻。
尼克还在回信中说,要是以后能做这样一款游戏就好了。
不过,以华夏厂的实力,距离制作这样一款游戏的距离还很远。余生也不嫌烦,在信上用加密的写法,写上了电影《列-宁在1918》里的经典台词,“面包会有的,牛奶会有的,一切都会有的。”
尼克十分赞赏余生的乐观态度,他在信中回复,“光明的未来就在前方,我们正在创造历史。”
如果旁人知道他俩对话的内容,估计会觉得“丫的,这俩人有病”,觉得碰到了两个智障少年。
平时余生和尼克做起事来,看起来都比较成熟,几乎没有人回想到,两个人还有这样理想化的一面。
尼克与余生都非常认同这样一个观点,“必须先做个蠢蛋,才会有梦想,必须当个什么都不懂的愣头青,才能追逐自己的梦想。”
尼克还在中国的时候,余生问他说,如果你在美国,听到有一个中国人,想要制作电子游戏,你会不会觉得他疯了?
尼克点头说是。在他印象里,中国就是一片高科技的荒漠,想在这种缺乏配套的环境里,搞出电子游戏,难度不亚于美国回归英联邦。
然而,余生却做到了。
这是玩笑么?这不是玩笑。
这是故事么?这不是故事。
这是事实么?这是事实。
这就是人的力量,这就是梦想的力量。这就是把尼克紧紧团结在余生身边的力量。
一九八四年二月一日,尼克到达东京第十天。
早上七点东京港,尼克正在海关填单子,等他填完就可以把第二批,一共有一万三千二百台的《接球》领出来了。
在东京的这十天,是漫长且充实的十天。
尼克在这里,接触了远比在中国... -->>
科研人员的作息一般都比普通人完。余生来了差不多半个钟头,研究人员才陆续到齐。
接下来是每天惯例的晨会,汇报前一天各项工作的完成情况,根据汇报的内容,决定新一天的工作部署。
华夏厂不鼓励无休止的加班,一是加班并不一定能够提高工作效率,二是如果只有一小部分人加班,他们负责的进度是快了,但是没有加班的部分,却会拖他们的后腿,综合来看整体效率依旧不高。
对于有限度的全体加班,华夏厂还是有一些鼓励措施的。比如说加班期间工资双倍,一些随手可及的补充能量小点心,开水之类的。
以前在国-营单位,虽说也有大会战之类的集体加班,但那时光讲荣誉,并不发放切实的奖励物品。
在大家还有一个共同理想的时候,理想还能当饭吃的时候,这是有用的。但是,现如今,再光讲荣誉可行不通了。
不能光让马儿跑,却不给马儿草。华夏厂的补贴,其实不算太多,尼克说美国那边的工厂,工人加班比较少,工厂也不鼓励。因为,按照联邦的相关规定,加班需要付出太多额外费用,对于工厂来说入不敷出,得不偿失。
但是,华夏厂这边却不同,甚至有员工,有了好的想法之后,从床上爬起来,连夜赶到实验室验证想法。
由于取得了切实有效的成果,第二天在例会上经过讨论,决定从他从宿舍起床开始算,支付加班费。
这样一来,有不少人工作更拼命了。董老有时候看着他们都直摇头,说这就是一群狼呐,为了吃肉,都拼出去了。要是我再年轻个十岁,也想像他们这样拼一拼。
余生点头,说这应该就是狼性文化吧。要狼性先有钱,只有付出了足够的薪水,让员工们觉得努力工作值得他们的付出,那才是好的文化。只谈狼性不谈钱,那是在耍流氓。
由于余生过来提了屏幕进灰的事情,所以在例会上就把解决屏幕进灰,设计简易修理方案的内容,加入了今天的工作计划中。
按照计划,这个项目大概三天完成。
余生看着他们在例会上讨论,心里想法特别多。最近他在第二次从头开始阅读电子游戏记事簿的时候,发现有一款游戏,比较适合作为近期目标。那就是——《俄罗斯方块》。
目标分为短期目标,近期目标,长期目标。
华夏厂的短期目标,是完成游戏手表新系列《青蛙过河》的研发,并且成功量产化,将它推入市场。
余生设想的长期目标,就是让华夏厂成为电子游戏行业,世界领先企业,让更多人享受游戏的乐趣。通过游戏的技术,带来的就业能力,改善更多人的生活。
短期目标原先是制作一款街机,负责逆向工程的部门,也在研究那些国外的街机,掌握技术要点。
余生近期想再增加一个掌上游戏机的短期目标,就是让《俄罗斯方块》这款游戏成为现实。
虽然看是短期目标,但可以却面对着重重困难。《俄罗斯方块》用液晶显示技术能实现不错,但是却没法用固定形状的印刷液晶技术实现,需要更先进的点阵液晶屏技术。
相对于印刷液晶屏,点阵液晶屏不光对屏幕制作水平有着更高的要求。还对控制系统,处理能力,能耗管理等方面,提出了不少需求。
想要完成这些方面的综合提升,不是一两个月就能完成的,两年内能不能完成都不好说。
将它列为短期目标,而不是近期目标,也是因为此。
一月末的东京,飘舞着雪花。
尼克放下电话,他刚刚和余生,交流了一下今天的见闻。
《接球》的销售状况一片大好,才正式在商店铺货几天,库存就只剩下三千台不到了。照目前的增长态势来看,剩下的存货顶多能支撑三天。
如果不想造成销售断档,那么第二批《接球》,就需要尽快从华夏厂装船驶往东京港。
尼克与余生的通话,并没有太过机密的内容。真正重要的事情,都是通过纸质信件人肉传递。
之所以每天通话,一是确实总会有一些零碎小事需要沟通,二是如果真的有人监视华夏厂的动态,一次电话都不打,看起来太奇怪了。
商业活动,最紧要的是信息的畅通。
有电话这么方便的通讯手段不用,华夏厂和华夏商务株式会社,像是老死不相往来的仇家一样,一句话都不说。但是动作却又协调的不行,那不是相当于在脸上写着我们有别的沟通渠道么。
凡事最怕用心,再隐秘的渠道,只要有人盯上了,那就不再隐秘了。就像是特-务和间-谍,一旦浮出水面,就再也没有丝毫价值了。
余生刚开始说要这么做的时候,尼克还想反驳一下。但是,当他想到数个月前,自己中午刚刚在齐交会看中余生的作品,下了十万美元的订单,晚上就有电话打来联系自己,想要截胡做这单生意,他就同意了余生的做法。
尽管有些麻烦,但胜在安全。
甚至,尼克还提出像电影里那样,弄本书当做密码。余生还真同意了,两人最后选定了,英国麦克米伦出版公司,一九八零年版的《百年孤独》作为密码本。
第一封信来的时候,尼克翻起来还有点烦,但是当他解谜出整篇文章后,却感觉上了瘾。
从书中找到每一个对应的字母,每一个对应的单词,像是拼图一样,拼出一篇完整文章的感觉实在是太爽了。爽过他曾经小小吸过一次的大-麻。
尼克还在回信中说,要是以后能做这样一款游戏就好了。
不过,以华夏厂的实力,距离制作这样一款游戏的距离还很远。余生也不嫌烦,在信上用加密的写法,写上了电影《列-宁在1918》里的经典台词,“面包会有的,牛奶会有的,一切都会有的。”
尼克十分赞赏余生的乐观态度,他在信中回复,“光明的未来就在前方,我们正在创造历史。”
如果旁人知道他俩对话的内容,估计会觉得“丫的,这俩人有病”,觉得碰到了两个智障少年。
平时余生和尼克做起事来,看起来都比较成熟,几乎没有人回想到,两个人还有这样理想化的一面。
尼克与余生都非常认同这样一个观点,“必须先做个蠢蛋,才会有梦想,必须当个什么都不懂的愣头青,才能追逐自己的梦想。”
尼克还在中国的时候,余生问他说,如果你在美国,听到有一个中国人,想要制作电子游戏,你会不会觉得他疯了?
尼克点头说是。在他印象里,中国就是一片高科技的荒漠,想在这种缺乏配套的环境里,搞出电子游戏,难度不亚于美国回归英联邦。
然而,余生却做到了。
这是玩笑么?这不是玩笑。
这是故事么?这不是故事。
这是事实么?这是事实。
这就是人的力量,这就是梦想的力量。这就是把尼克紧紧团结在余生身边的力量。
一九八四年二月一日,尼克到达东京第十天。
早上七点东京港,尼克正在海关填单子,等他填完就可以把第二批,一共有一万三千二百台的《接球》领出来了。
在东京的这十天,是漫长且充实的十天。
尼克在这里,接触了远比在中国... -->>
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