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苏文自然不知道,QQ已经被人给盯上了。
对于微讯来说,QQ秀算得上是一出蜕变之秀。
从此以后,QQ再也不是一个单调的聊天工具,而是蜕变成一个更富有人性化的东西。
QQ秀是否受到用户喜爱苏文尚未得知,但受这次QQ秀公测的影响,QQ同时在线人数第一次突破至五十万!
在QQ秀商城,有职业装,仙女装,男神装,也有比较前卫的OL低胸装,还有一些配饰如项链和墨镜等。
这些虚拟形象,用户可以依照自己的喜好,随意试穿。
目前QQ用户中,绝大部分都是15至25岁的年轻人,这是一群社会地位低下,内心却又渴望被肯定的人群。
在社会或学校得不到重视的情况下,QQ秀恰到好处的出现,很好的满足了一部分买不起漂亮服饰,或者在现实社会中长相平庸之人,一点小小的虚荣心,也是为他们重塑自信心的一个平台。
用户调查还未反馈回来,但QQ秀城涌入的用户却越来越多。
公测只开始了两个小时,QQ秀商城的独立IP访问量就达到了八十三万。
这一数字比之前火爆的QQ牧场上线,还要多出几万!
QQ秀并不是一个游戏,只是一种Flas场景秀。
能造成这般火热的现象,也是苏文没有想到的。
很快,用户的调查反馈报告也出来了,共有一千名用户参与了调查,其中八百七十三名用户给了十分好评,剩余的一百多名用户,也给了八至九分的评价。
得到这份用户反馈调查,苏文心里也算是有了底,至少没有用户会觉得QQ秀是一个可有可无的鸡肋产品。
QQ秀公测三天后,参与人数达到了四百九十七万,而这三天QQ的活跃人数仅仅只是六百来万左右。
也即是说,六个人中,只有一个人会对QQ秀不屑一顾。
能让这么多用户参与,可以说是宣传和赠送10枚Q币起了很大的作用。
1枚Q币在农场和牧场商店相当于1块钱,10枚Q币就是10块钱,免费送的东西很少有人会拒绝。
而这次QQ秀公测,最让苏文心喜的是,极大提升了QQ用户的热情。
这三天聊天热度上涨,在线时长也比以往有较明显的增幅。
还有一个好的现象就是,QQ号用完即丢这种情况,大大降低了很多。
QQ秀虽然本身不具备社交属性,但某种意义上,QQ秀再造了即时通讯客户端的多元化的性质与功能。
当人们在一个世界,无论是现实还是虚拟,完成自我身份认证后,想让其迁徙,是一件非常困难的事!
这是前世腾训在即时通讯领域成功的原因之一!
而眼下,微讯也正在朝这条道路前进!
移动QQ经过一个月的试运营,开通数达到了五十二万,已经具备正式上线的条件。
但微讯和移动公司都出奇的一致认为,目前还不是移动QQ正式收费的好时机。
原因无他,用户对这个移动QQ的业务认知还不够成熟。
苏文这些日子和移动方面经过几次磋商后,决定日后弄出两套方案给用户参考。
第一种就是按照移动方面提出的一条短信按一毛钱收费,而另一种方案则是包月模式,只要十块钱,就可以无限量的发送短信到QQ的电脑端。
包月模式这种方式可以提升用户的活跃度,是苏文所看重的一点。
不过最终选择权,还是要看用户自己的抉择。
发短信送Q币的活动结束后,农场和牧场商店的日收入开始慢慢回升,只不过三天时间,就回到往日的水准。
随着QQ用户的增多,发展成为农场和牧场的玩家也日益增多,在七月份,农场和牧场就双双就突破了五百万的玩家,目前还维持着很强劲的上升势头。
看到这种现象,苏文也开始让人筹备QQ渔场的研发工作。
任何一款游戏,无论多火爆,长期不更新,都难免容易让玩家的热情丧失,造成玩家流失。
就算现在持续火爆的农场和牧场,苏文也时不时让人研发一些新鲜的东西出来,不能一成不变,至少你得让玩家看到微讯有在改进。
在当下的环境,想把QQ农场发展成为前世全民偷菜这样的热度,已经基本断绝了这种可能,苏文目前所做的努力,只是把QQ农场的热度保持久一些。
交代完手头上的工作,苏文喊来徐刚武,让他去办一件事。
前世的腾训,依靠强大的用户基数,游戏产业蓬勃发展,成为世界第一的游戏商,但有一个事实却无法否认,也很让腾训尴尬。
腾训的游戏,不是模仿借鉴,基本就是靠代理,很少有自主研发的游戏出品。
苏文想着手改变这一点!
苏文自然不知道,QQ已经被人给盯上了。
对于微讯来说,QQ秀算得上是一出蜕变之秀。
从此以后,QQ再也不是一个单调的聊天工具,而是蜕变成一个更富有人性化的东西。
QQ秀是否受到用户喜爱苏文尚未得知,但受这次QQ秀公测的影响,QQ同时在线人数第一次突破至五十万!
在QQ秀商城,有职业装,仙女装,男神装,也有比较前卫的OL低胸装,还有一些配饰如项链和墨镜等。
这些虚拟形象,用户可以依照自己的喜好,随意试穿。
目前QQ用户中,绝大部分都是15至25岁的年轻人,这是一群社会地位低下,内心却又渴望被肯定的人群。
在社会或学校得不到重视的情况下,QQ秀恰到好处的出现,很好的满足了一部分买不起漂亮服饰,或者在现实社会中长相平庸之人,一点小小的虚荣心,也是为他们重塑自信心的一个平台。
用户调查还未反馈回来,但QQ秀城涌入的用户却越来越多。
公测只开始了两个小时,QQ秀商城的独立IP访问量就达到了八十三万。
这一数字比之前火爆的QQ牧场上线,还要多出几万!
QQ秀并不是一个游戏,只是一种Flas场景秀。
能造成这般火热的现象,也是苏文没有想到的。
很快,用户的调查反馈报告也出来了,共有一千名用户参与了调查,其中八百七十三名用户给了十分好评,剩余的一百多名用户,也给了八至九分的评价。
得到这份用户反馈调查,苏文心里也算是有了底,至少没有用户会觉得QQ秀是一个可有可无的鸡肋产品。
QQ秀公测三天后,参与人数达到了四百九十七万,而这三天QQ的活跃人数仅仅只是六百来万左右。
也即是说,六个人中,只有一个人会对QQ秀不屑一顾。
能让这么多用户参与,可以说是宣传和赠送10枚Q币起了很大的作用。
1枚Q币在农场和牧场商店相当于1块钱,10枚Q币就是10块钱,免费送的东西很少有人会拒绝。
而这次QQ秀公测,最让苏文心喜的是,极大提升了QQ用户的热情。
这三天聊天热度上涨,在线时长也比以往有较明显的增幅。
还有一个好的现象就是,QQ号用完即丢这种情况,大大降低了很多。
QQ秀虽然本身不具备社交属性,但某种意义上,QQ秀再造了即时通讯客户端的多元化的性质与功能。
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而眼下,微讯也正在朝这条道路前进!
移动QQ经过一个月的试运营,开通数达到了五十二万,已经具备正式上线的条件。
但微讯和移动公司都出奇的一致认为,目前还不是移动QQ正式收费的好时机。
原因无他,用户对这个移动QQ的业务认知还不够成熟。
苏文这些日子和移动方面经过几次磋商后,决定日后弄出两套方案给用户参考。
第一种就是按照移动方面提出的一条短信按一毛钱收费,而另一种方案则是包月模式,只要十块钱,就可以无限量的发送短信到QQ的电脑端。
包月模式这种方式可以提升用户的活跃度,是苏文所看重的一点。
不过最终选择权,还是要看用户自己的抉择。
发短信送Q币的活动结束后,农场和牧场商店的日收入开始慢慢回升,只不过三天时间,就回到往日的水准。
随着QQ用户的增多,发展成为农场和牧场的玩家也日益增多,在七月份,农场和牧场就双双就突破了五百万的玩家,目前还维持着很强劲的上升势头。
看到这种现象,苏文也开始让人筹备QQ渔场的研发工作。
任何一款游戏,无论多火爆,长期不更新,都难免容易让玩家的热情丧失,造成玩家流失。
就算现在持续火爆的农场和牧场,苏文也时不时让人研发一些新鲜的东西出来,不能一成不变,至少你得让玩家看到微讯有在改进。
在当下的环境,想把QQ农场发展成为前世全民偷菜这样的热度,已经基本断绝了这种可能,苏文目前所做的努力,只是把QQ农场的热度保持久一些。
交代完手头上的工作,苏文喊来徐刚武,让他去办一件事。
前世的腾训,依靠强大的用户基数,游戏产业蓬勃发展,成为世界第一的游戏商,但有一个事实却无法否认,也很让腾训尴尬。
腾训的游戏,不是模仿借鉴,基本就是靠代理,很少有自主研发的游戏出品。
苏文想着手改变这一点!