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深蓝科技,这个冒出来不到数个月的高科技公司,在推出了逆天的虚拟实境头盔后,立刻跻身世界五百强。
按照正常来说,一个这样的高科技公司的领导人理应受到媒体的大量关注,不过诡异的是,直到现在,都没有人知道这家公司的所有人是谁。
由于这家公司的注册地在开曼群岛,那里根本就是一个三不管的地带,只要你交了钱,就能够合法的成立公司。
即使成立的公司有那么一些不太正常,这个开曼群岛的政府也是视而不见的。
如果注册的公司自己不想披露公司的大股东和领导人,别人根本不可能知道。
而这个深蓝科技又相关的古怪,明明是这么好的炒作手段,它偏偏视而不见,只是在那里开了一家又一家分公司,老老实实的卖他的虚拟实境头盔。对于其他的业务没有丝毫窥窃之心。
这也让其他大公司和财团松了一口气。毕竟这些新生的高科技公司都犹如初生牛犊不怕虎,经常侵犯他们的固有领域。
谁也不想让更多的竞争对手进入自己的领地,多一个竞争对手,市场的蛋糕就会被分的更薄。所以很多老牌公司都对这些新生的高科技公司非常忌惮。
不过看到深蓝科技这么老实,他们也乐得其成。毕竟他们还需要牢牢的抓住这只金大腿,将自己的领域扩展进这个新兴的虚拟网络世界内。所以也不想和深蓝科技之间的关系搞得太僵!
很快,虚拟网络世界的第一位受益者就诞生了,一家之前不太引人关注的网络游戏公司第一时间推出了自己的一款虚拟世界的游戏。
这款游戏基本上就是原来一款九十年代老游戏的翻版,一人一刀一条狗,打遍天下无敌手。就这么一款以现在的玩家眼光来看毫无竞争力的游戏,刚一在虚拟网络中上线,就获得了一百万玩家的在线量。
虽然制造粗糙,规则简单,但是架不住虚拟实境那种超级真实的感受。
在这里,玩家可是真的拿着一把菜刀,体验拳拳到肉的感觉。
在这款游戏火爆后,其他游戏公司纷纷宣布了自家游戏的移植计划,像下饺子一样,将自己的旗下的游戏统统移植入虚拟网络世界中。
在虚拟实境头盔的辅助下,这些本来已经毫无乐趣的游戏再次焕发了新的生机,让那些厂家赚的盆满钵满。
不过在那阵新鲜感过去后,玩家们最为诟病的就是游戏中的NPC实在是过太呆板,一看就是木头人,虽然画面看起来很真实,但是很多细节问题只要玩家一注意就会有漏洞。
例如最简单的物理打击反馈,一般的游戏打起来,就跟打一个木桩一样,完全没有任何的力反馈。一些稍微好一点的游戏,虽然有力反馈,但是那种力反馈在屏幕中看起来还好。但是虚拟实境中看起来简直就是怪异。
你明明一脚踹飞了一个木桶,结果这个木桶掉落时还来了一个慢动作。撞倒墙壁上后没有丝毫反弹,直接就碎了一地。
而且不管你使用的力气有多大,力反馈的效果根本就没有任何差别。
这些都是游戏的程序在初始时编的不太严谨,导致了很多现象和真实的物理状况迥然不同。
虽然各个游戏公司也知道自己的游戏一旦转换到虚拟世界中,肯定是各种bug倍出,但是别家也好不了多少。在这个世界中,比的就是谁更好一些,至于完不完美,没有关系,反正玩家也没得选。
不过就在... -->>
深蓝科技,这个冒出来不到数个月的高科技公司,在推出了逆天的虚拟实境头盔后,立刻跻身世界五百强。
按照正常来说,一个这样的高科技公司的领导人理应受到媒体的大量关注,不过诡异的是,直到现在,都没有人知道这家公司的所有人是谁。
由于这家公司的注册地在开曼群岛,那里根本就是一个三不管的地带,只要你交了钱,就能够合法的成立公司。
即使成立的公司有那么一些不太正常,这个开曼群岛的政府也是视而不见的。
如果注册的公司自己不想披露公司的大股东和领导人,别人根本不可能知道。
而这个深蓝科技又相关的古怪,明明是这么好的炒作手段,它偏偏视而不见,只是在那里开了一家又一家分公司,老老实实的卖他的虚拟实境头盔。对于其他的业务没有丝毫窥窃之心。
这也让其他大公司和财团松了一口气。毕竟这些新生的高科技公司都犹如初生牛犊不怕虎,经常侵犯他们的固有领域。
谁也不想让更多的竞争对手进入自己的领地,多一个竞争对手,市场的蛋糕就会被分的更薄。所以很多老牌公司都对这些新生的高科技公司非常忌惮。
不过看到深蓝科技这么老实,他们也乐得其成。毕竟他们还需要牢牢的抓住这只金大腿,将自己的领域扩展进这个新兴的虚拟网络世界内。所以也不想和深蓝科技之间的关系搞得太僵!
很快,虚拟网络世界的第一位受益者就诞生了,一家之前不太引人关注的网络游戏公司第一时间推出了自己的一款虚拟世界的游戏。
这款游戏基本上就是原来一款九十年代老游戏的翻版,一人一刀一条狗,打遍天下无敌手。就这么一款以现在的玩家眼光来看毫无竞争力的游戏,刚一在虚拟网络中上线,就获得了一百万玩家的在线量。
虽然制造粗糙,规则简单,但是架不住虚拟实境那种超级真实的感受。
在这里,玩家可是真的拿着一把菜刀,体验拳拳到肉的感觉。
在这款游戏火爆后,其他游戏公司纷纷宣布了自家游戏的移植计划,像下饺子一样,将自己的旗下的游戏统统移植入虚拟网络世界中。
在虚拟实境头盔的辅助下,这些本来已经毫无乐趣的游戏再次焕发了新的生机,让那些厂家赚的盆满钵满。
不过在那阵新鲜感过去后,玩家们最为诟病的就是游戏中的NPC实在是过太呆板,一看就是木头人,虽然画面看起来很真实,但是很多细节问题只要玩家一注意就会有漏洞。
例如最简单的物理打击反馈,一般的游戏打起来,就跟打一个木桩一样,完全没有任何的力反馈。一些稍微好一点的游戏,虽然有力反馈,但是那种力反馈在屏幕中看起来还好。但是虚拟实境中看起来简直就是怪异。
你明明一脚踹飞了一个木桶,结果这个木桶掉落时还来了一个慢动作。撞倒墙壁上后没有丝毫反弹,直接就碎了一地。
而且不管你使用的力气有多大,力反馈的效果根本就没有任何差别。
这些都是游戏的程序在初始时编的不太严谨,导致了很多现象和真实的物理状况迥然不同。
虽然各个游戏公司也知道自己的游戏一旦转换到虚拟世界中,肯定是各种bug倍出,但是别家也好不了多少。在这个世界中,比的就是谁更好一些,至于完不完美,没有关系,反正玩家也没得选。
不过就在... -->>
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