第两百零五章 跟上大部队 (1/2)
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叮~!系统提示:你的基本等级(BASE LV)提升至50级!
呼…何夕重重地喘出一口气,终于特么地升到50级了…
这是没日没夜刷了几天的魔物?九天?还是十天?何夕自己都记不清了,就记得五箱高级经验值倍增书箱子LV1都被他尽数啃完以后,等级也才刷到48级,最后他迫于无奈,只能想办法花钱组进一个法师效率团,跟着一群法师在刚刚开放的金字塔地下迷宫2F,击杀魔物米洛斯。
没错,这个米洛斯,就是想当年何夕进行剑士转职任务时,在第二层迷宫中遇到的“黑暗米洛斯”的普通版,7000+的HP,普通攻击600+,老实说,这米洛斯何夕完全没把握单杀。但代练队伍的智商也是足够高,他们在队伍里面放置了一个满级50级的盗贼,主敏捷(Agi)加点,然后在队伍外面安排了一个服事,负责给盗贼加血,上加速术、天使之赐福,于是这名盗贼就变成了队伍里面的坦克,他全身满状态下闪避(Flee)高达181,恰好超过了魔物米洛斯的179闪避阈值,这样一来,米洛斯攻击他时,他将会保证有95%的绝对闪避。而队伍里其他的魔法师,则清一色都是冰法,他们无脑咏唱LV10冰箭术,疯狂甩给受到水属性攻击有175%加成的米洛斯,基本上一轮下来,米洛斯就会阵亡,效率高到爆炸。
至于老板何夕?他只需要在米洛斯可能咏唱“大地之击”或“崩裂术”的时候使用挑衅及时打断就完事OK,剩下的就是在一旁喊666。这笔代刷费花的还算值,也就1000人民币,毕竟现在到满级已经不算顶尖梯队了,勉强能凑得上第一梯队的末尾,听说两天前,还是2000人民币/级…
“老板,还刷吗?”队长问何夕。
“啊?满级了还刷什么?”
“你技能等级还没满呢,也有老板专门来练技能等级的哦,而且你Base满了,不用分其他老板经验,算钱方面会便宜一些呢!”
麻痹你们可真会赚钱…等于说一个魔物你们还能掰成两瓣来挣…何夕也是无语,大天朝的工作室真是太会创收了。
“额,不用了,我这等级可以了。”
“真的不考虑一下?技能等级到40级你会有更高的属性加成哦?”
“不用了。”
“那好,多谢惠顾,老板慢走。”
叮~!队伍提示:你已离开队伍。
何夕看了看时间,现在是周日下午14:00,满级以后,再去练级显然变得有些索然无味,干嘛好?满级后的何夕竟然有些迷茫,不劳而获(毕竟代练)的他开始思考破邪功少的未来。
本来,在何夕的规划里,他的破邪功少应该是一路横冲直撞,刷怪打宝练级,先冲上二转99级,然后凭借等级优势装备优势智商优势去碾压其他玩家。然而现在黄昏传说居然设计一个版本等级上限,简直是一口毒屎塞进了他的嘴里,这不是强制将所有玩家拖上统一起跑线,那对自己这种“穿越重生玩家牛逼不解释”的终极大佬来说,岂不是大大的不公平?
其实何夕心里很清楚,这样设置等级上限才是最大程度上保护了黄昏传说更多的玩家利益。不是所有人都会把全身心都投入到游戏中去,也不是每个人都是从开服第一天就进入黄昏传说,倘若说一款网游无法在中段强制卡住所有玩家的上升空间,那么,领先的玩家只要自己不犯错,他们将永远领先,一直领先,直到游戏的尽头,而其他所有的玩家,只有仰望他们的份,或许一辈子没机会追上他们。
那就跟现实社会没两样了吧?这也太残酷太残忍了,人生已经如此艰难,为什么还要去网游找虐呢?网游毕竟是需要盈利的,如果不考虑照顾到中低层玩家的诉求,那等待这款网游的只有灭亡。
因此给玩家设计等级上限,让处于顶游的玩家被迫等待后面的玩家追赶上来,然后在同一起跑线上重新竞争,能够让更多的玩家充满动力而非绝望地去向前奋进,这样才能营造一个积极健康的正循环网游环境,也能让更多玩家体验到游戏带来的快乐。至于顶层玩家?他们如果足够优秀而非运气,也将依赖其自身实力保持领先。这样的追赶机制,是网游持续发展的合理模式。
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叮~!系统提示:你的基本等级(BASE LV)提升至50级!
呼…何夕重重地喘出一口气,终于特么地升到50级了…
这是没日没夜刷了几天的魔物?九天?还是十天?何夕自己都记不清了,就记得五箱高级经验值倍增书箱子LV1都被他尽数啃完以后,等级也才刷到48级,最后他迫于无奈,只能想办法花钱组进一个法师效率团,跟着一群法师在刚刚开放的金字塔地下迷宫2F,击杀魔物米洛斯。
没错,这个米洛斯,就是想当年何夕进行剑士转职任务时,在第二层迷宫中遇到的“黑暗米洛斯”的普通版,7000+的HP,普通攻击600+,老实说,这米洛斯何夕完全没把握单杀。但代练队伍的智商也是足够高,他们在队伍里面放置了一个满级50级的盗贼,主敏捷(Agi)加点,然后在队伍外面安排了一个服事,负责给盗贼加血,上加速术、天使之赐福,于是这名盗贼就变成了队伍里面的坦克,他全身满状态下闪避(Flee)高达181,恰好超过了魔物米洛斯的179闪避阈值,这样一来,米洛斯攻击他时,他将会保证有95%的绝对闪避。而队伍里其他的魔法师,则清一色都是冰法,他们无脑咏唱LV10冰箭术,疯狂甩给受到水属性攻击有175%加成的米洛斯,基本上一轮下来,米洛斯就会阵亡,效率高到爆炸。
至于老板何夕?他只需要在米洛斯可能咏唱“大地之击”或“崩裂术”的时候使用挑衅及时打断就完事OK,剩下的就是在一旁喊666。这笔代刷费花的还算值,也就1000人民币,毕竟现在到满级已经不算顶尖梯队了,勉强能凑得上第一梯队的末尾,听说两天前,还是2000人民币/级…
“老板,还刷吗?”队长问何夕。
“啊?满级了还刷什么?”
“你技能等级还没满呢,也有老板专门来练技能等级的哦,而且你Base满了,不用分其他老板经验,算钱方面会便宜一些呢!”
麻痹你们可真会赚钱…等于说一个魔物你们还能掰成两瓣来挣…何夕也是无语,大天朝的工作室真是太会创收了。
“额,不用了,我这等级可以了。”
“真的不考虑一下?技能等级到40级你会有更高的属性加成哦?”
“不用了。”
“那好,多谢惠顾,老板慢走。”
叮~!队伍提示:你已离开队伍。
何夕看了看时间,现在是周日下午14:00,满级以后,再去练级显然变得有些索然无味,干嘛好?满级后的何夕竟然有些迷茫,不劳而获(毕竟代练)的他开始思考破邪功少的未来。
本来,在何夕的规划里,他的破邪功少应该是一路横冲直撞,刷怪打宝练级,先冲上二转99级,然后凭借等级优势装备优势智商优势去碾压其他玩家。然而现在黄昏传说居然设计一个版本等级上限,简直是一口毒屎塞进了他的嘴里,这不是强制将所有玩家拖上统一起跑线,那对自己这种“穿越重生玩家牛逼不解释”的终极大佬来说,岂不是大大的不公平?
其实何夕心里很清楚,这样设置等级上限才是最大程度上保护了黄昏传说更多的玩家利益。不是所有人都会把全身心都投入到游戏中去,也不是每个人都是从开服第一天就进入黄昏传说,倘若说一款网游无法在中段强制卡住所有玩家的上升空间,那么,领先的玩家只要自己不犯错,他们将永远领先,一直领先,直到游戏的尽头,而其他所有的玩家,只有仰望他们的份,或许一辈子没机会追上他们。
那就跟现实社会没两样了吧?这也太残酷太残忍了,人生已经如此艰难,为什么还要去网游找虐呢?网游毕竟是需要盈利的,如果不考虑照顾到中低层玩家的诉求,那等待这款网游的只有灭亡。
因此给玩家设计等级上限,让处于顶游的玩家被迫等待后面的玩家追赶上来,然后在同一起跑线上重新竞争,能够让更多的玩家充满动力而非绝望地去向前奋进,这样才能营造一个积极健康的正循环网游环境,也能让更多玩家体验到游戏带来的快乐。至于顶层玩家?他们如果足够优秀而非运气,也将依赖其自身实力保持领先。这样的追赶机制,是网游持续发展的合理模式。
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