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nbsp; 被选中者的确都是心高气傲、不甘于人下之辈,但绝对会有人无法抵挡其中的诱惑,与其艰难的前进,最终的成就可能会凌驾于众生之上,不如将这个过程无限制缩短,就算最终只能成为一人之下也要比历尽千辛万苦、九死一生,甚至化为一撮黄土来得强!
心中无限感慨其他人手中的财力时,孟凡林突然被一件装备吸引住了全部的心神。
“血泪之恋:品阶:银色;佩戴位置:颈部;装备需求:27点力量、73点体力、20点感知;属性:体力8、感知8;技能:1、侦查:可以看到目标(局限于剧情人物)的属性,感知低于使用者5点以上,被侦查的目标会有小概率察觉并对使用者产生低等程度的敌意、感知高于使用者5点以上10点以下,被侦查的目标会有较高概率察觉并对使用者产生中度以上程度的敌意、感知高于使用者15点以上,被侦查的目标会在第一时间察觉并对使用者产生非常强烈的敌意,请注意,此时目标可能会对你产生不死不休的追杀!注:珍惜生命、慎用侦查!技能瞬发;冷却时间:10秒;技能消耗:10点法力值/次。”
“2、战争践踏:主动技能;大力踩踏地面,对周围直径15米范围内的所有敌对目标造成体力值x2的伤害,最低伤害40点,无上限,同时对范围内的所有敌对目标造成50%的减速效果,持续3秒;技能发动时间:0.5秒;冷却时间:10秒;技能消耗:30点生命值;”
其实这件装备看似足足加了两个技能,但技能1算是一个极为鸡肋的,大部分的精神力特长者都会具备类似的技能,并且效果比侦查还要好上一点,至少不会被目标察觉,更不会因为失败而引起目标的仇视。
看似对独狼或者团队当中没有精神力特长职业者或者说有精神力特长者却不具备类似技能的团队有用,但技能释放成功与否的条件却是对绝大部分挑战者/被选中者来说最为鸡肋的感知的要求,感知越高成功率当然越大,如果感知低的话,那么就请牢记技能当中的提示,那绝对不会写出来玩的!
所以,装备中的第一个技能就被废了绝大部分的价值。
第二个技能战争践踏就不说了,绝对是为体力特长者量身定制的,孟凡林还是第一次见到以体力值为基础的伤害模式,这让他在眼界大开的同时对这条项链也是无比的火热与贪婪。
要说空间中什么东西最贵,那首当其冲的就是所有关于MT的物件,装备也好,技能也罢,但凡是MT的好东西,那么其价值就会出现无限的可能。
这件装备的确是有着太多的瑕疵,一个可有可无的技能,属性点加的也是让人哭笑不得,不说别的,如果将那个高达8点的感知换成力量或者是敏捷,那么这件装备至少也要提升1个以上的层次。
技能二虽说不是什么强力的防御类技能,但对于一个团队的帮助却并不比防御类的技能差多少,总所周知的是MT最大的短板就是伤害力,绝对是所有职业者特长者中垫底的存在,如果有着这个等同于可成长类的技能,那么它主人的攻击力绝对会得到一定程度的提升。
哪怕有资格佩戴这条项链的MT应该都是高难度世界的人,相对应的剧情人物、挑战者/被选中者的实力都是非常强大,但对某些目标还是有着一定的伤害功能的,尤其是在面对杂兵时无论是范围伤害还是减速效果都算是相当给力。
配合上技能1的隐藏效果,这条项链最终的成交价格绝对不会低,技能1的隐藏效果类似与嘲讽,想一想低感知的MT在使用感知远超过他的剧情人物使用侦查后会发生什么就不难理解了!
最后,如果将这条项链给低难度世界的挑战者/被选中者带上会带来什么样的变化?就比如佩戴在孟凡林的身上,以他整整78点的体力加上这条项链就是86点的体力,一击就会对范围内的所有敌对目标造成172点的伤害,就算去掉防御减伤,伤害也是相当不错了!绝对能够让孟凡林变成一个输出型的MT,想一想都让人无比的向往。
高达80W的起拍价让孟凡林的心在猛烈颤动的同时却并没有让他感到畏惧,如此高价显然是人家也注意到了看似无用鸡肋的技能1的隐藏属性,就算这隐藏属性依旧存在着一些弊病,比如吸引了实力太强的目标仇恨,最终可能有死无生,但这却并没有影响到相当于变向嘲讽的技能价值。
nbsp; 被选中者的确都是心高气傲、不甘于人下之辈,但绝对会有人无法抵挡其中的诱惑,与其艰难的前进,最终的成就可能会凌驾于众生之上,不如将这个过程无限制缩短,就算最终只能成为一人之下也要比历尽千辛万苦、九死一生,甚至化为一撮黄土来得强!
心中无限感慨其他人手中的财力时,孟凡林突然被一件装备吸引住了全部的心神。
“血泪之恋:品阶:银色;佩戴位置:颈部;装备需求:27点力量、73点体力、20点感知;属性:体力8、感知8;技能:1、侦查:可以看到目标(局限于剧情人物)的属性,感知低于使用者5点以上,被侦查的目标会有小概率察觉并对使用者产生低等程度的敌意、感知高于使用者5点以上10点以下,被侦查的目标会有较高概率察觉并对使用者产生中度以上程度的敌意、感知高于使用者15点以上,被侦查的目标会在第一时间察觉并对使用者产生非常强烈的敌意,请注意,此时目标可能会对你产生不死不休的追杀!注:珍惜生命、慎用侦查!技能瞬发;冷却时间:10秒;技能消耗:10点法力值/次。”
“2、战争践踏:主动技能;大力踩踏地面,对周围直径15米范围内的所有敌对目标造成体力值x2的伤害,最低伤害40点,无上限,同时对范围内的所有敌对目标造成50%的减速效果,持续3秒;技能发动时间:0.5秒;冷却时间:10秒;技能消耗:30点生命值;”
其实这件装备看似足足加了两个技能,但技能1算是一个极为鸡肋的,大部分的精神力特长者都会具备类似的技能,并且效果比侦查还要好上一点,至少不会被目标察觉,更不会因为失败而引起目标的仇视。
看似对独狼或者团队当中没有精神力特长职业者或者说有精神力特长者却不具备类似技能的团队有用,但技能释放成功与否的条件却是对绝大部分挑战者/被选中者来说最为鸡肋的感知的要求,感知越高成功率当然越大,如果感知低的话,那么就请牢记技能当中的提示,那绝对不会写出来玩的!
所以,装备中的第一个技能就被废了绝大部分的价值。
第二个技能战争践踏就不说了,绝对是为体力特长者量身定制的,孟凡林还是第一次见到以体力值为基础的伤害模式,这让他在眼界大开的同时对这条项链也是无比的火热与贪婪。
要说空间中什么东西最贵,那首当其冲的就是所有关于MT的物件,装备也好,技能也罢,但凡是MT的好东西,那么其价值就会出现无限的可能。
这件装备的确是有着太多的瑕疵,一个可有可无的技能,属性点加的也是让人哭笑不得,不说别的,如果将那个高达8点的感知换成力量或者是敏捷,那么这件装备至少也要提升1个以上的层次。
技能二虽说不是什么强力的防御类技能,但对于一个团队的帮助却并不比防御类的技能差多少,总所周知的是MT最大的短板就是伤害力,绝对是所有职业者特长者中垫底的存在,如果有着这个等同于可成长类的技能,那么它主人的攻击力绝对会得到一定程度的提升。
哪怕有资格佩戴这条项链的MT应该都是高难度世界的人,相对应的剧情人物、挑战者/被选中者的实力都是非常强大,但对某些目标还是有着一定的伤害功能的,尤其是在面对杂兵时无论是范围伤害还是减速效果都算是相当给力。
配合上技能1的隐藏效果,这条项链最终的成交价格绝对不会低,技能1的隐藏效果类似与嘲讽,想一想低感知的MT在使用感知远超过他的剧情人物使用侦查后会发生什么就不难理解了!
最后,如果将这条项链给低难度世界的挑战者/被选中者带上会带来什么样的变化?就比如佩戴在孟凡林的身上,以他整整78点的体力加上这条项链就是86点的体力,一击就会对范围内的所有敌对目标造成172点的伤害,就算去掉防御减伤,伤害也是相当不错了!绝对能够让孟凡林变成一个输出型的MT,想一想都让人无比的向往。
高达80W的起拍价让孟凡林的心在猛烈颤动的同时却并没有让他感到畏惧,如此高价显然是人家也注意到了看似无用鸡肋的技能1的隐藏属性,就算这隐藏属性依旧存在着一些弊病,比如吸引了实力太强的目标仇恨,最终可能有死无生,但这却并没有影响到相当于变向嘲讽的技能价值。