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吗,我之前看的比赛都是一小时起步,然后具体打多长时间还真的不清楚。我感觉这个打的实在是太磨叽了,随意我决定直接前中期就开始gank,让他们完全发育不起来,直接把他们全部抓到不敢出门了,刷nmb的钱,就是干的气势。然后就变成这个样子了。你听懂了吗?”木逸这个时候说道。
可是刘凯跃换给他的却是轻微的鼾声。
“cnm,刘凯跃!”木逸直接把枕头扔过去,可是并没有打到刘凯跃,而是直接扔在了地上,真的是身体都开始不听使唤了。木逸也直接倒头就睡。
而电脑房里面,叶子和萌萌还在训练。不得不说的是,萌萌的进步非常大,根本就不像一个刚刚接触刀塔这个游戏的初学者。
萌萌的学习速度简直是惊人,就连叶子自己都感觉到了恐怖,当初觉得萌萌厉害,是因为他的数字敏感程度。
一个人要是对数字敏感到了萌萌这个样子得话,几乎是没有伤害溢出的。而且能够记住对面的技能冷却时间,然后在对面没有技能的时候,打一波真空期。
在面对大招流的阵容上面是非常关键的。因为大招流的C冷却时间很长,而且仅仅只有一个人冷却好了,但是却不能够造成完美团战的连接的combo,还是没有太大的用处的。
但是在记录了对面的技能冷却的话,其实就可以在对面没有大招的时候,直接打一波反压制。
但是现在萌萌展现出来的可并不是只有那么多。他的操作在这段时间的训练下,也变得更加细腻。走位,攻击,对于技能释放得把控,都已经有了极其明显的上升。
感觉现在叶子和萌萌对线,都开始感觉到有一点点压力了。
“中路对线最重要的并不是单纯的比较技术,而是很多的因素。”叶子一边再对线,一边说道。
“中路是一个非常危险的地方,因为游戏本身的一些机制问题,中路有很多的事情。比如说需要控符,控线,注意自己的站位,还要注意其他的线的状况。而且地形的关系,中间低地双高地的落差,周围的树木,夜晚的视野,都会有很多的影响的。”
萌萌一边和叶子对线,一边认真的听着。
“你的补刀其实已经不用说了,其实这个就是一个习惯的问题。近战英雄是没有所谓的弹道的,但是远程英雄是有的。每个英雄的弹道速度是不一样,攻击的判定也是不一样的。在对线的时候,最重要的就是正反补,正反补代表了经济和经验差,经济和经验差距越大,就越证明了双方的技术差距。当然,这个差距是在双方的英雄差不多的情况下才能够判断的。要是有毒龙,黑鸟这样的英雄的话,其实也是很难打的。”
萌萌点了点头,因为他就用毒龙压过叶子的中单对线。
但是说实话,毒龙这个英雄对线是真心强,但是之后就不敢恭维了。
因为速度慢,站桩输出,就是一个炮台,到了后期其实挺疲软的,因为几乎只有普攻,没有技能。就算装备很好,但是到了后期也是打团跟不上趟的英雄。
真的就像刘凯跃说的那样,这个游戏是一个很平衡的游戏,你前期很强势的英雄,到了后期可能会比较弱,但是你前期很弱的英雄,到后期可能会变得很强。
不过,并不是说毒龙不厉害,而是需要搭配阵容来使用的。
这个就是一个决策性的东西。
“除了正反补之外,最重要的就是控线。控线不仅仅是一号位经常做的事情,中单也是很需要的,因为这个线,几乎是公平线。因为在没有任何的控线的状况下,兵线是在中间汇聚的。但是线汇合的地方可能会有多种的变化。比如对面是有强aoe的英雄的话,比如影魔之类的英雄。他们会使用影压来推兵线,一方面可以直接对防御塔造成伤害,一方面可以去其他的地方去发育一***线就是为了将对面的中单完全控制在他自己的塔下无法移动。而这个时候,他们可以去做其他的事情。反过来也是一样的。控线是需要看局势而定的,自己这边比较强势,再加上控线比较厉害的情况下,可以直接压制对面的补刀。甚至可以通过正反补,把线一直维持在自己的高地上。这个就需要你慢慢理解了。”
叶子一边说着,一边在补刀上面压制萌萌。萌萌几乎尽量去听,尽量去补刀,可是自己的卡尔在面对对面叶子的影魔,还是有很大的压力的,因为真的只是两个影压把线推过去之后,叶子就微微消失一段时间,而从旁边叶子屏幕上可以看见,叶子的影魔已经去拉野了。而且拉完野之后这边兵线又进影魔这边的塔了。然后可以安稳补兵。
吗,我之前看的比赛都是一小时起步,然后具体打多长时间还真的不清楚。我感觉这个打的实在是太磨叽了,随意我决定直接前中期就开始gank,让他们完全发育不起来,直接把他们全部抓到不敢出门了,刷nmb的钱,就是干的气势。然后就变成这个样子了。你听懂了吗?”木逸这个时候说道。
可是刘凯跃换给他的却是轻微的鼾声。
“cnm,刘凯跃!”木逸直接把枕头扔过去,可是并没有打到刘凯跃,而是直接扔在了地上,真的是身体都开始不听使唤了。木逸也直接倒头就睡。
而电脑房里面,叶子和萌萌还在训练。不得不说的是,萌萌的进步非常大,根本就不像一个刚刚接触刀塔这个游戏的初学者。
萌萌的学习速度简直是惊人,就连叶子自己都感觉到了恐怖,当初觉得萌萌厉害,是因为他的数字敏感程度。
一个人要是对数字敏感到了萌萌这个样子得话,几乎是没有伤害溢出的。而且能够记住对面的技能冷却时间,然后在对面没有技能的时候,打一波真空期。
在面对大招流的阵容上面是非常关键的。因为大招流的C冷却时间很长,而且仅仅只有一个人冷却好了,但是却不能够造成完美团战的连接的combo,还是没有太大的用处的。
但是在记录了对面的技能冷却的话,其实就可以在对面没有大招的时候,直接打一波反压制。
但是现在萌萌展现出来的可并不是只有那么多。他的操作在这段时间的训练下,也变得更加细腻。走位,攻击,对于技能释放得把控,都已经有了极其明显的上升。
感觉现在叶子和萌萌对线,都开始感觉到有一点点压力了。
“中路对线最重要的并不是单纯的比较技术,而是很多的因素。”叶子一边再对线,一边说道。
“中路是一个非常危险的地方,因为游戏本身的一些机制问题,中路有很多的事情。比如说需要控符,控线,注意自己的站位,还要注意其他的线的状况。而且地形的关系,中间低地双高地的落差,周围的树木,夜晚的视野,都会有很多的影响的。”
萌萌一边和叶子对线,一边认真的听着。
“你的补刀其实已经不用说了,其实这个就是一个习惯的问题。近战英雄是没有所谓的弹道的,但是远程英雄是有的。每个英雄的弹道速度是不一样,攻击的判定也是不一样的。在对线的时候,最重要的就是正反补,正反补代表了经济和经验差,经济和经验差距越大,就越证明了双方的技术差距。当然,这个差距是在双方的英雄差不多的情况下才能够判断的。要是有毒龙,黑鸟这样的英雄的话,其实也是很难打的。”
萌萌点了点头,因为他就用毒龙压过叶子的中单对线。
但是说实话,毒龙这个英雄对线是真心强,但是之后就不敢恭维了。
因为速度慢,站桩输出,就是一个炮台,到了后期其实挺疲软的,因为几乎只有普攻,没有技能。就算装备很好,但是到了后期也是打团跟不上趟的英雄。
真的就像刘凯跃说的那样,这个游戏是一个很平衡的游戏,你前期很强势的英雄,到了后期可能会比较弱,但是你前期很弱的英雄,到后期可能会变得很强。
不过,并不是说毒龙不厉害,而是需要搭配阵容来使用的。
这个就是一个决策性的东西。
“除了正反补之外,最重要的就是控线。控线不仅仅是一号位经常做的事情,中单也是很需要的,因为这个线,几乎是公平线。因为在没有任何的控线的状况下,兵线是在中间汇聚的。但是线汇合的地方可能会有多种的变化。比如对面是有强aoe的英雄的话,比如影魔之类的英雄。他们会使用影压来推兵线,一方面可以直接对防御塔造成伤害,一方面可以去其他的地方去发育一***线就是为了将对面的中单完全控制在他自己的塔下无法移动。而这个时候,他们可以去做其他的事情。反过来也是一样的。控线是需要看局势而定的,自己这边比较强势,再加上控线比较厉害的情况下,可以直接压制对面的补刀。甚至可以通过正反补,把线一直维持在自己的高地上。这个就需要你慢慢理解了。”
叶子一边说着,一边在补刀上面压制萌萌。萌萌几乎尽量去听,尽量去补刀,可是自己的卡尔在面对对面叶子的影魔,还是有很大的压力的,因为真的只是两个影压把线推过去之后,叶子就微微消失一段时间,而从旁边叶子屏幕上可以看见,叶子的影魔已经去拉野了。而且拉完野之后这边兵线又进影魔这边的塔了。然后可以安稳补兵。