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正宙亲自跟进,研发部基本上是管不到的。所以哪怕是研发部长,也没法对李恩锡指手画脚,更不用说已经算是被逐渐边缘化的一个专务理事了。
然则,即便是李恩锡并不畏惧来自权专务的压力,也没必要非得和权专务正面碰撞不是?好歹对方也是在纳克森公司里当任过好几年的前研发部长,公司上上下下哪个角落都可能有他的亲信隐藏着。没有足够必要的理由,与这样一位前辈对抗实在不是一件明智的事情。
尤其是在李恩锡倾注了全部心血和希望的《洛奇英雄传》即将向游戏大赏的最高奖发起冲击的现在,团结公司内每一份可以成为臂助的力量都来不及,为什么还要平白无故地去得罪一个潜藏能量可能很强大的前辈?
再说了,还是为了一个加入地狱猫没多久的外来人?
我李恩锡长得像是随随便便就会被人当枪使的笨蛋吗?
目视对方离去的背影,李恩锡忍不住在心里狠狠地骂了一句:“自作聪明的家伙。【斗罗大陆3龙王传说http://www.biqugezw.com/0_48/】”
然而,被他这么一搅扰,李恩锡一时还真没法静下心来处理手头的工作。犹豫了半响之后,他站起身离开了自己的办公室。
走进电梯,按下目标楼层,十余秒后他便来到了QA部的楼道里。
QA部一共占据了四间办公室。李恩锡在楼道内安步当车地走着,东张西望地打量左右两边办公室里的情形,直到他看见一个熟悉的身影出现在视野里,这才讶然停下了脚步。
一头杂乱的短发,看起来就像刚睡醒从被窝里钻出来的模样,一双眯缝眼,胡子拉渣没刮干净,笑容倒是显得十分的憨厚……
全公司也只有这个家伙会如此不修边幅吧?李恩锡忍不住就笑了一下,走进那间办公室和对方打了个招呼:“郑制作,您怎么也在这儿?”
这位看起来有点儿邋遢的男子,正是纳克森公司里除了李恩锡之外,另一位金牌游戏制作人,Lodumani工作室的郑英锡。
说起来这位郑英锡还是李恩锡的前辈,也是纳克森公司坚持休闲游戏路线的所谓“元老派”的旗帜和领军人物,代表作有泡泡堂、跑跑卡丁车、泡泡战士等等。
休闲游戏一向被视为游戏行业里的小品(广义小品,指小的艺术品,而非狭义的相声小品之意),被业内视为技术含量不高,缺乏代表性价值,难登大雅之堂的对象,影响力相对低一些。
而地狱猫工作室的代表作《洛奇》(《洛奇英雄传》的前作)、《洛奇英雄传》则相反,《洛奇》曾拿下2004年韩国游戏大赏的总理奖(仅次于最高奖总统奖)和一个专项奖(策划类技术创作奖),可以算是纳克森公司在历届游戏大赏上少有的一块遮羞布。而《洛奇英雄传》又有问鼎今年游戏大赏最高奖,以及横扫专项奖的呼声。
在业内评价上,可以说地狱猫工作室是远远高于Lodumani工作室的。
然而,凡事都有两面性,休闲类游戏虽然技术含量不高,却也具有投资成本少、体验门槛低、轻松无压力等优势,在以职业白领为主的中低端玩家群体中,占据了很大一块市场。
怎么说呢,赚钱的游戏不一定是业内评价高的游戏,而反之亦然。
正如阳春白雪曲高和寡,下里巴人应者云集是一个道理。说起产品利润和投资回报率,地狱猫工作室却又远远不如Lodumani工作室了。
所以纳克森公司的这两位金牌制作人,郑英锡和李恩锡真可以说是各有所长,难分轩轾。虽然两人的游戏研发理念南辕北辙,却谁也说服不了谁,根本比不出个高下来。
郑英锡回过头,咧开嘴露出了一丝微笑:“恩锡啊,你也听说新工作室的项目在测试,所以才跑过来看一看吗?”
“不,前辈您误会了。我只是过来问问QA部这边说我们项目新版本测试要延时的原因而已。”李恩锡摇摇头,站在郑英锡稍稍靠后的身侧,“前辈您特意过来评估新工作室的项目?”
“哈,新版本测试延时,需要你这位国民制作人亲自跑到QA部来问罪吗?”郑英锡一脸“你可骗不了我”的坏笑,伸手揽着李恩锡的肩膀,与他并肩而立,“这是不是太小题大做了点,这种托辞你觉得我会信吗?”
李恩锡淡淡地回答道:“不论前辈您信或者不信,事实都只是这样而已。”
正宙亲自跟进,研发部基本上是管不到的。所以哪怕是研发部长,也没法对李恩锡指手画脚,更不用说已经算是被逐渐边缘化的一个专务理事了。
然则,即便是李恩锡并不畏惧来自权专务的压力,也没必要非得和权专务正面碰撞不是?好歹对方也是在纳克森公司里当任过好几年的前研发部长,公司上上下下哪个角落都可能有他的亲信隐藏着。没有足够必要的理由,与这样一位前辈对抗实在不是一件明智的事情。
尤其是在李恩锡倾注了全部心血和希望的《洛奇英雄传》即将向游戏大赏的最高奖发起冲击的现在,团结公司内每一份可以成为臂助的力量都来不及,为什么还要平白无故地去得罪一个潜藏能量可能很强大的前辈?
再说了,还是为了一个加入地狱猫没多久的外来人?
我李恩锡长得像是随随便便就会被人当枪使的笨蛋吗?
目视对方离去的背影,李恩锡忍不住在心里狠狠地骂了一句:“自作聪明的家伙。【斗罗大陆3龙王传说http://www.biqugezw.com/0_48/】”
然而,被他这么一搅扰,李恩锡一时还真没法静下心来处理手头的工作。犹豫了半响之后,他站起身离开了自己的办公室。
走进电梯,按下目标楼层,十余秒后他便来到了QA部的楼道里。
QA部一共占据了四间办公室。李恩锡在楼道内安步当车地走着,东张西望地打量左右两边办公室里的情形,直到他看见一个熟悉的身影出现在视野里,这才讶然停下了脚步。
一头杂乱的短发,看起来就像刚睡醒从被窝里钻出来的模样,一双眯缝眼,胡子拉渣没刮干净,笑容倒是显得十分的憨厚……
全公司也只有这个家伙会如此不修边幅吧?李恩锡忍不住就笑了一下,走进那间办公室和对方打了个招呼:“郑制作,您怎么也在这儿?”
这位看起来有点儿邋遢的男子,正是纳克森公司里除了李恩锡之外,另一位金牌游戏制作人,Lodumani工作室的郑英锡。
说起来这位郑英锡还是李恩锡的前辈,也是纳克森公司坚持休闲游戏路线的所谓“元老派”的旗帜和领军人物,代表作有泡泡堂、跑跑卡丁车、泡泡战士等等。
休闲游戏一向被视为游戏行业里的小品(广义小品,指小的艺术品,而非狭义的相声小品之意),被业内视为技术含量不高,缺乏代表性价值,难登大雅之堂的对象,影响力相对低一些。
而地狱猫工作室的代表作《洛奇》(《洛奇英雄传》的前作)、《洛奇英雄传》则相反,《洛奇》曾拿下2004年韩国游戏大赏的总理奖(仅次于最高奖总统奖)和一个专项奖(策划类技术创作奖),可以算是纳克森公司在历届游戏大赏上少有的一块遮羞布。而《洛奇英雄传》又有问鼎今年游戏大赏最高奖,以及横扫专项奖的呼声。
在业内评价上,可以说地狱猫工作室是远远高于Lodumani工作室的。
然而,凡事都有两面性,休闲类游戏虽然技术含量不高,却也具有投资成本少、体验门槛低、轻松无压力等优势,在以职业白领为主的中低端玩家群体中,占据了很大一块市场。
怎么说呢,赚钱的游戏不一定是业内评价高的游戏,而反之亦然。
正如阳春白雪曲高和寡,下里巴人应者云集是一个道理。说起产品利润和投资回报率,地狱猫工作室却又远远不如Lodumani工作室了。
所以纳克森公司的这两位金牌制作人,郑英锡和李恩锡真可以说是各有所长,难分轩轾。虽然两人的游戏研发理念南辕北辙,却谁也说服不了谁,根本比不出个高下来。
郑英锡回过头,咧开嘴露出了一丝微笑:“恩锡啊,你也听说新工作室的项目在测试,所以才跑过来看一看吗?”
“不,前辈您误会了。我只是过来问问QA部这边说我们项目新版本测试要延时的原因而已。”李恩锡摇摇头,站在郑英锡稍稍靠后的身侧,“前辈您特意过来评估新工作室的项目?”
“哈,新版本测试延时,需要你这位国民制作人亲自跑到QA部来问罪吗?”郑英锡一脸“你可骗不了我”的坏笑,伸手揽着李恩锡的肩膀,与他并肩而立,“这是不是太小题大做了点,这种托辞你觉得我会信吗?”
李恩锡淡淡地回答道:“不论前辈您信或者不信,事实都只是这样而已。”