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在福守缘真正离开中路前,还在附近草丛里进出了两次,一副就是要找机会斩杀了黑默丁格的样子,以营造一种紧张态势进一步给敌人压力,并试图对上路杰斯造成一定程度的错觉。
杰斯是否信了暂且看不分明,但黑默丁格更加的有理由避战不前而呈现出来的结果倒总归是令他这般举措没亏了。
顺带的,福守缘触发了冷却好的“圣物之盾”被动,给何朗和自己回复生命值,当然“度化救赎”也不会落下。
其后待“生命药水”一秒一秒回复好150点生命值,已是10秒过去,接着又等了会儿自身远超他人的生命回复,福守缘的生命值很快达到了他计算下的安全程度,该走了。
用被动给自己加了移动速度,快速奔驰在中路到上路的河道,福守缘的大脑并没有闲下来,关注三路情况,是时刻必需的。
……
快到上路了,靠近地球方的左侧有一大片草丛,中间是宽阔的河道延伸,右边是一块高耸的巨大山岩,山岩右侧是一小片草丛,这片草丛正处于三条道路的交汇点。
之前观察所知,杰斯插下的“眼”在右侧的小草丛里,算了算时间,这个眼已经消失了。
那么现在该从哪里发起攻击?这要先看上路的形势。
上路内侧有两个大草丛,与下路相仿,杰斯保持着远程形态,就在靠近自家防御塔的草丛尾部进出远远射击,显得很是谨慎。
因为他的召唤师技能“闪现”和“虚弱”在之前中路爆发战斗期间已经使用了,这就少了两张底牌。
在地球方看来,那是杰斯试图在福守缘支援上路前先打残甚至是击杀牛莽以避免被二打一,可实际他却只为压低对手血线并逼出其召唤师技能“幽灵疾步”和“屏障”,如此便两人齐上他也敢凭着高机动力和效果多样的技能进行周旋乃至反杀!
而此刻状态稍差的牛莽一边嗑药,一边使用着“莽牛入海”技能避开杰斯收割士兵。
莽牛入海:双腿发劲,获得30/35/40/45/50%移动速度加成3秒,奔跑撞击敌人造成30/70/110/150/190(+0.8AD)点物理伤害,附带短距离击退。每个敌人只会受到一次击退效果。
消耗:40/45/50/55/60法力
冷却:10秒
福守缘支援他路难免被耽搁,还在4级,牛莽则已经5级了。多方考量后,他优先将“莽牛入海”技能升到3级,用以应对上路需要高移速的战况。
此外,杰斯炮形态下的技能“电能震荡”在另一个技能“加速之门”的加持下,射程、弹道速度、伤害都会得到极大提升,又是范围伤害,消耗和压制都非常强力。
更遑论杰斯远不止这两个技能,他可是有着两套技能的男人!
而牛莽正是依托“莽牛入海”这个跑动中杀敌的技能为核心,再加上属性和其他技能赋予的耐打,才在远程打击消耗极强的杰斯手下安然升级,否则杰斯就是想让也找不到理由啊。
……
看到福守缘到来,牛莽并未激进的开战,反而稍稍退了一些,等“莽牛入海”技能冷却。
这就是各自观念的差异了,福守缘是希望牛莽就顺着有援军在身边的架势打的激进一点,对手又摸不清到底人来没来,可以虚虚实实的制造战机嘛。
不过福守缘倒也理解牛莽的想法,上路一直被压,他也是想等技能全在的时候稳妥一点。
只是机会常常秒出秒逝,可不等谁。
而如果到时自己先手出击?恩,也并非完全没有机会。
他不断调整着自己的位置但没有着急选择出击路线,静静等待着战机。
……
杰斯也在计算,福守缘刚刚在中路三次出现,就算要来上路也还需要一会儿时间,可能的加速他也算了进去,但恰逢牛莽刚用去了技能,现在理应是安全的,他的自信心不容他随意退却。
此时牛莽用完技能后习惯性的退步,杰斯也就惯性的稍稍向前准备收割几个残血士兵。
看到这一幕,再一看自己的被动还有3秒冷却好,福守缘知道机会来了,只要杰斯在2秒内不退,那么他就会果断出击。
杰斯上前时是炮形态,他也知道不能靠前过久,先是一发普通攻击,接着使用了技能“超能电荷”重置普攻,并使接下来三次普攻的攻击速度达到限制下最高的2.5,突突突就是三发连射准备速收速退。
一级技能下这三击,每一击只有70%攻击力的伤害,但2.5的攻速即1秒内可以攻击2.5次,实际除去最后的后摇动作,是在1秒内攻击了3次,也就是210%攻击力的伤害。
加上前面相当于无缝连接的那一次普通攻击,却是1秒多打出了310%攻击力的伤害,实在是一个很犀利的瞬间输出技能。
一般英雄初始也就是0.63左右的攻击速度,亦可从侧面印证出杰斯这... -->>
在福守缘真正离开中路前,还在附近草丛里进出了两次,一副就是要找机会斩杀了黑默丁格的样子,以营造一种紧张态势进一步给敌人压力,并试图对上路杰斯造成一定程度的错觉。
杰斯是否信了暂且看不分明,但黑默丁格更加的有理由避战不前而呈现出来的结果倒总归是令他这般举措没亏了。
顺带的,福守缘触发了冷却好的“圣物之盾”被动,给何朗和自己回复生命值,当然“度化救赎”也不会落下。
其后待“生命药水”一秒一秒回复好150点生命值,已是10秒过去,接着又等了会儿自身远超他人的生命回复,福守缘的生命值很快达到了他计算下的安全程度,该走了。
用被动给自己加了移动速度,快速奔驰在中路到上路的河道,福守缘的大脑并没有闲下来,关注三路情况,是时刻必需的。
……
快到上路了,靠近地球方的左侧有一大片草丛,中间是宽阔的河道延伸,右边是一块高耸的巨大山岩,山岩右侧是一小片草丛,这片草丛正处于三条道路的交汇点。
之前观察所知,杰斯插下的“眼”在右侧的小草丛里,算了算时间,这个眼已经消失了。
那么现在该从哪里发起攻击?这要先看上路的形势。
上路内侧有两个大草丛,与下路相仿,杰斯保持着远程形态,就在靠近自家防御塔的草丛尾部进出远远射击,显得很是谨慎。
因为他的召唤师技能“闪现”和“虚弱”在之前中路爆发战斗期间已经使用了,这就少了两张底牌。
在地球方看来,那是杰斯试图在福守缘支援上路前先打残甚至是击杀牛莽以避免被二打一,可实际他却只为压低对手血线并逼出其召唤师技能“幽灵疾步”和“屏障”,如此便两人齐上他也敢凭着高机动力和效果多样的技能进行周旋乃至反杀!
而此刻状态稍差的牛莽一边嗑药,一边使用着“莽牛入海”技能避开杰斯收割士兵。
莽牛入海:双腿发劲,获得30/35/40/45/50%移动速度加成3秒,奔跑撞击敌人造成30/70/110/150/190(+0.8AD)点物理伤害,附带短距离击退。每个敌人只会受到一次击退效果。
消耗:40/45/50/55/60法力
冷却:10秒
福守缘支援他路难免被耽搁,还在4级,牛莽则已经5级了。多方考量后,他优先将“莽牛入海”技能升到3级,用以应对上路需要高移速的战况。
此外,杰斯炮形态下的技能“电能震荡”在另一个技能“加速之门”的加持下,射程、弹道速度、伤害都会得到极大提升,又是范围伤害,消耗和压制都非常强力。
更遑论杰斯远不止这两个技能,他可是有着两套技能的男人!
而牛莽正是依托“莽牛入海”这个跑动中杀敌的技能为核心,再加上属性和其他技能赋予的耐打,才在远程打击消耗极强的杰斯手下安然升级,否则杰斯就是想让也找不到理由啊。
……
看到福守缘到来,牛莽并未激进的开战,反而稍稍退了一些,等“莽牛入海”技能冷却。
这就是各自观念的差异了,福守缘是希望牛莽就顺着有援军在身边的架势打的激进一点,对手又摸不清到底人来没来,可以虚虚实实的制造战机嘛。
不过福守缘倒也理解牛莽的想法,上路一直被压,他也是想等技能全在的时候稳妥一点。
只是机会常常秒出秒逝,可不等谁。
而如果到时自己先手出击?恩,也并非完全没有机会。
他不断调整着自己的位置但没有着急选择出击路线,静静等待着战机。
……
杰斯也在计算,福守缘刚刚在中路三次出现,就算要来上路也还需要一会儿时间,可能的加速他也算了进去,但恰逢牛莽刚用去了技能,现在理应是安全的,他的自信心不容他随意退却。
此时牛莽用完技能后习惯性的退步,杰斯也就惯性的稍稍向前准备收割几个残血士兵。
看到这一幕,再一看自己的被动还有3秒冷却好,福守缘知道机会来了,只要杰斯在2秒内不退,那么他就会果断出击。
杰斯上前时是炮形态,他也知道不能靠前过久,先是一发普通攻击,接着使用了技能“超能电荷”重置普攻,并使接下来三次普攻的攻击速度达到限制下最高的2.5,突突突就是三发连射准备速收速退。
一级技能下这三击,每一击只有70%攻击力的伤害,但2.5的攻速即1秒内可以攻击2.5次,实际除去最后的后摇动作,是在1秒内攻击了3次,也就是210%攻击力的伤害。
加上前面相当于无缝连接的那一次普通攻击,却是1秒多打出了310%攻击力的伤害,实在是一个很犀利的瞬间输出技能。
一般英雄初始也就是0.63左右的攻击速度,亦可从侧面印证出杰斯这... -->>
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