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一方面要提防出入口有人进入,一方面又要集中注意力修理故障。
‘没事上上树’的神经高度紧绷,随时做好规避危险的准备,每一次出现的‘即时反应事件’都能让他好一阵心惊肉跳。
因此,当队友‘萌薪’闯进舱室来的时候,他被吓得颤抖了一下,几乎条件反射似得就要逃往预先设想好的躲避位置。
注意到来人不是杀手后,‘没事上上树’对队友的突然出现颇有怨言,因为就刚才开门的那一下,害的他那脆弱的意志力又下降了一格。
不过身边多出了一个队友,【众望所归】技能倒能是让他获得10%的修理速度提升。
但事与愿违的是,这个名叫‘萌薪’的队友还真就是个萌新,一上手修故障就修爆了一下,这一下直接让‘没事上上树’刚才修理成果白费。
“……”
‘没事上上树’简直要在心中骂娘。
更可气的是,队友信誓旦旦的说一路没见着杀手,可几乎就在他进入舱室后不足两分钟的时间,杀手便出现在了队友进来过的那个出入口。
这说明什么?
那杀手根本就一直跟在队友‘萌薪’的身后啊!
被杀手尾随了都不知道,真是一点安全防范意识都没有,遇到这样的猪队友,这局游戏……难了。
杀手不出所料的选择追杀队友‘萌薪’,而且从追杀开始到队友陷入濒死状态,这中间才花了不到十来秒钟时间。
搞什么啊?在杀手手底下活不过10秒?!
这杀手究竟是怎么做到的?
照理说逃生者有两个受伤阶段在,就算第一下被杀手削中,那起码也得等到3-4秒之后才能中第二下,当然,这还得建立在逃生者站在原地不跑不逃的前提之下。
再说了,‘萌薪’是先一步逃出舱室,就算是跑直线,算上自动门的开关,杀手追上他怎么也得花个七八秒钟吧,于时间来计算,十秒之内就濒死,根本是无法办到的啊!
除非……
这期间,杀手其实就砍中了‘萌薪’一刀?!
这……杀手居然可以一刀触发濒死!!!
这也太BT了,这让我们逃生者还怎么玩?
想通这一层情况的‘没事上上树’立刻就觉得这局游戏的难度呈好几倍的增加了。
当杀手扛着濒死的队友返回舱室时,面对队友的呼救,‘没事上上树’犹豫了一下。
如果能把人救下来的话,绝对能给这局游戏加不少分的。
但只犹豫了两秒钟,他便理智的放弃了这个打算。
从一刀濒死的杀手手底下救人,这还真是想太多了,估计到时候不但人救不下来,还得搭上自己一条命。
想到这里,‘没事上上树’摇了摇头。
当务之急要做的,是趁杀手还在料理濒死的队友无暇顾及自己之际,抓紧时间修理故障。
……
杀手带走‘萌薪’后,这中间持续了近5分钟左右的安稳期。
‘没事上上树’知道那是杀手担心休眠过程中的‘萌薪’会被其他逃生者搭救,索性蹲守在休眠室内等到休眠程序的完成。
他已经果断的放弃了救人打算,一门心思扑在修理故障点上,有着【众望所归】技能的加成,加上运气不错,遇到了好几次即时反应事件,且都被他成功的按准了QTE,他的修理进度前所未有的迅速,在5分钟内便将故障点维修到了近一半的进度。
他一直关注着队友界面,见到‘萌薪’的头像灰暗了下去陷入死亡后,立刻果断的从修理点站了起来,准备逃往下一个区域。
但转念又想到,自己或许可以欺骗一下那个杀手……
可以先找个地方躲藏起来,制造一个自己已经离开的假象,等到杀手没见到人,前往下一个舱室搜索后,再出来继续故障点的修理。
这个想法也是相当大胆,并不符合‘没事上上树’一贯谨小慎微的风格。
但一想到这局游戏的杀手强悍如斯,不冒一下险可能真就没有逃生的机会了,‘没事上上树’就把心一横,决定还是尝试一下,万一就成功骗过杀手了呢。
可他最后还是失败了... -->>
一方面要提防出入口有人进入,一方面又要集中注意力修理故障。
‘没事上上树’的神经高度紧绷,随时做好规避危险的准备,每一次出现的‘即时反应事件’都能让他好一阵心惊肉跳。
因此,当队友‘萌薪’闯进舱室来的时候,他被吓得颤抖了一下,几乎条件反射似得就要逃往预先设想好的躲避位置。
注意到来人不是杀手后,‘没事上上树’对队友的突然出现颇有怨言,因为就刚才开门的那一下,害的他那脆弱的意志力又下降了一格。
不过身边多出了一个队友,【众望所归】技能倒能是让他获得10%的修理速度提升。
但事与愿违的是,这个名叫‘萌薪’的队友还真就是个萌新,一上手修故障就修爆了一下,这一下直接让‘没事上上树’刚才修理成果白费。
“……”
‘没事上上树’简直要在心中骂娘。
更可气的是,队友信誓旦旦的说一路没见着杀手,可几乎就在他进入舱室后不足两分钟的时间,杀手便出现在了队友进来过的那个出入口。
这说明什么?
那杀手根本就一直跟在队友‘萌薪’的身后啊!
被杀手尾随了都不知道,真是一点安全防范意识都没有,遇到这样的猪队友,这局游戏……难了。
杀手不出所料的选择追杀队友‘萌薪’,而且从追杀开始到队友陷入濒死状态,这中间才花了不到十来秒钟时间。
搞什么啊?在杀手手底下活不过10秒?!
这杀手究竟是怎么做到的?
照理说逃生者有两个受伤阶段在,就算第一下被杀手削中,那起码也得等到3-4秒之后才能中第二下,当然,这还得建立在逃生者站在原地不跑不逃的前提之下。
再说了,‘萌薪’是先一步逃出舱室,就算是跑直线,算上自动门的开关,杀手追上他怎么也得花个七八秒钟吧,于时间来计算,十秒之内就濒死,根本是无法办到的啊!
除非……
这期间,杀手其实就砍中了‘萌薪’一刀?!
这……杀手居然可以一刀触发濒死!!!
这也太BT了,这让我们逃生者还怎么玩?
想通这一层情况的‘没事上上树’立刻就觉得这局游戏的难度呈好几倍的增加了。
当杀手扛着濒死的队友返回舱室时,面对队友的呼救,‘没事上上树’犹豫了一下。
如果能把人救下来的话,绝对能给这局游戏加不少分的。
但只犹豫了两秒钟,他便理智的放弃了这个打算。
从一刀濒死的杀手手底下救人,这还真是想太多了,估计到时候不但人救不下来,还得搭上自己一条命。
想到这里,‘没事上上树’摇了摇头。
当务之急要做的,是趁杀手还在料理濒死的队友无暇顾及自己之际,抓紧时间修理故障。
……
杀手带走‘萌薪’后,这中间持续了近5分钟左右的安稳期。
‘没事上上树’知道那是杀手担心休眠过程中的‘萌薪’会被其他逃生者搭救,索性蹲守在休眠室内等到休眠程序的完成。
他已经果断的放弃了救人打算,一门心思扑在修理故障点上,有着【众望所归】技能的加成,加上运气不错,遇到了好几次即时反应事件,且都被他成功的按准了QTE,他的修理进度前所未有的迅速,在5分钟内便将故障点维修到了近一半的进度。
他一直关注着队友界面,见到‘萌薪’的头像灰暗了下去陷入死亡后,立刻果断的从修理点站了起来,准备逃往下一个区域。
但转念又想到,自己或许可以欺骗一下那个杀手……
可以先找个地方躲藏起来,制造一个自己已经离开的假象,等到杀手没见到人,前往下一个舱室搜索后,再出来继续故障点的修理。
这个想法也是相当大胆,并不符合‘没事上上树’一贯谨小慎微的风格。
但一想到这局游戏的杀手强悍如斯,不冒一下险可能真就没有逃生的机会了,‘没事上上树’就把心一横,决定还是尝试一下,万一就成功骗过杀手了呢。
可他最后还是失败了... -->>
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