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(本章为盟主sylvanas98加更4/10)
黄巾起义爆发后,天下纷纷响应。
起义军焚烧当地官府,劫掠城镇,州郡官员无力抵抗,大多弃职逃跑。不过一个月的时间,各地百姓揭竿而起,,京城洛阳为之震动。冀州安平国和甘陵国的百姓分别生擒了安平王和甘陵王,响应黄巾军。
两位汉室宗亲被普通百姓擒获,让东汉朝廷深切认识到事态的严重性。
三月,戊申(初三),汉灵帝任命河南尹何进为大将军,并封他为慎侯。何进统率左、右羽林军以及屯骑、步兵、越骑、长水、射声等五营将士,驻扎在都亭,整修军械,守卫京城洛阳。还设置了函谷关、太谷关、广成关、伊阙关、辕关、旋门关、孟津关、小平津关等八关都尉。
灵帝召集群臣议事,北地太守皇甫嵩要求解除党禁,并拿出皇帝私人所有的中藏府钱财以及西园骥厩中的良马,赏赐给出征的将士。中常侍吕强也说:“对党人的禁令时间已经很长了,人心怨恨愤怒,若不予以赦免,他们将轻举妄动,与张角联合起来,叛乱之势便会更趋扩大,到那时,后悔就来不及了。”
灵帝对黄巾起义感到害怕,接受了他们的建议。
壬子(初七),大赦天下党人,已经被流放到边疆地区的党人及其家属都可以重返故乡,唯有张角不在赦免范围之内。要求各公卿捐出马、弩,推举众将领的子孙及民间有深明战略的人到公车署接受面试。与此同时,征调全国各地的精兵,派遣北中郎将卢植征讨张角,左中郎将皇甫嵩、右中郎将朱儁征讨在颍川地区活动的黄巾军。
东汉王朝经过最初的慌乱后,开始集结力量,应对黄巾的强大挑战。
NPC势力沿着历史轨迹前行,参战玩家的斗争也依然如火如荼。
几乎每时每刻,两大阵营玩家都在激烈交战。每天都有领地神州除名,而参战自由玩家对死亡早已麻木,应接不暇的残酷战斗中,没有人能保证活下去,脆弱的玩家总是更容易被杀死。随着大量自由玩家失去基础功勋,玩家军团间的对决,很多时候已经沦为毫无意义的消耗战,既浪费时间和药品,又没有功勋可以入帐。
没有收益的战斗越来越多,玩家抢夺阵营功勋值的速度普遍放缓。
有鉴于此,参战玩家的攻击重心,开始向敌对阵营领地倾斜。
打领地难度,比打自由玩家高出不少,但每杀死一名敌方NPC士兵,都有功勋入帐,实实在在,童叟无欺。考虑到玩家领地战力比单个军团强胜许多,同阵营多个玩家势力联合作战成为常态,军团间的联合、领地间的联合,以及领地与军团的联合,渐渐成为玩家间主要对抗模式。
一个县城范围内的领地数量始终有限,再加上阵营分布不平衡、以及玩家群体间盘根错节的关系,往往某县城出现某个阵营的玩家,找不到适合的攻击目标,跨县远征也渐渐变得普遍。
战役中,也不是所有玩家势力都能远征。
村庄级领地依然无法离开县境。
不过,以村庄级领地孱弱的军力,能在敌对阵营玩家连绵不断的打击下幸存下来已属不易。即便有那样的机会,村庄级领地也不具备相应实力。
跨县远征,是军团和乡镇级领地的专利。
益州,安汉。
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(本章为盟主sylvanas98加更4/10)
黄巾起义爆发后,天下纷纷响应。
起义军焚烧当地官府,劫掠城镇,州郡官员无力抵抗,大多弃职逃跑。不过一个月的时间,各地百姓揭竿而起,,京城洛阳为之震动。冀州安平国和甘陵国的百姓分别生擒了安平王和甘陵王,响应黄巾军。
两位汉室宗亲被普通百姓擒获,让东汉朝廷深切认识到事态的严重性。
三月,戊申(初三),汉灵帝任命河南尹何进为大将军,并封他为慎侯。何进统率左、右羽林军以及屯骑、步兵、越骑、长水、射声等五营将士,驻扎在都亭,整修军械,守卫京城洛阳。还设置了函谷关、太谷关、广成关、伊阙关、辕关、旋门关、孟津关、小平津关等八关都尉。
灵帝召集群臣议事,北地太守皇甫嵩要求解除党禁,并拿出皇帝私人所有的中藏府钱财以及西园骥厩中的良马,赏赐给出征的将士。中常侍吕强也说:“对党人的禁令时间已经很长了,人心怨恨愤怒,若不予以赦免,他们将轻举妄动,与张角联合起来,叛乱之势便会更趋扩大,到那时,后悔就来不及了。”
灵帝对黄巾起义感到害怕,接受了他们的建议。
壬子(初七),大赦天下党人,已经被流放到边疆地区的党人及其家属都可以重返故乡,唯有张角不在赦免范围之内。要求各公卿捐出马、弩,推举众将领的子孙及民间有深明战略的人到公车署接受面试。与此同时,征调全国各地的精兵,派遣北中郎将卢植征讨张角,左中郎将皇甫嵩、右中郎将朱儁征讨在颍川地区活动的黄巾军。
东汉王朝经过最初的慌乱后,开始集结力量,应对黄巾的强大挑战。
NPC势力沿着历史轨迹前行,参战玩家的斗争也依然如火如荼。
几乎每时每刻,两大阵营玩家都在激烈交战。每天都有领地神州除名,而参战自由玩家对死亡早已麻木,应接不暇的残酷战斗中,没有人能保证活下去,脆弱的玩家总是更容易被杀死。随着大量自由玩家失去基础功勋,玩家军团间的对决,很多时候已经沦为毫无意义的消耗战,既浪费时间和药品,又没有功勋可以入帐。
没有收益的战斗越来越多,玩家抢夺阵营功勋值的速度普遍放缓。
有鉴于此,参战玩家的攻击重心,开始向敌对阵营领地倾斜。
打领地难度,比打自由玩家高出不少,但每杀死一名敌方NPC士兵,都有功勋入帐,实实在在,童叟无欺。考虑到玩家领地战力比单个军团强胜许多,同阵营多个玩家势力联合作战成为常态,军团间的联合、领地间的联合,以及领地与军团的联合,渐渐成为玩家间主要对抗模式。
一个县城范围内的领地数量始终有限,再加上阵营分布不平衡、以及玩家群体间盘根错节的关系,往往某县城出现某个阵营的玩家,找不到适合的攻击目标,跨县远征也渐渐变得普遍。
战役中,也不是所有玩家势力都能远征。
村庄级领地依然无法离开县境。
不过,以村庄级领地孱弱的军力,能在敌对阵营玩家连绵不断的打击下幸存下来已属不易。即便有那样的机会,村庄级领地也不具备相应实力。
跨县远征,是军团和乡镇级领地的专利。
益州,安汉。
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