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第220章 时代的局限性
电子游戏拥有剧情这种事情,在未来已经十分的常见了,又或者说,一款游戏若是没有剧情,那就像是鸟儿没有翅膀,猴子不在偷桃,小约翰不再讲述通辽一样,一眼望去,哪哪都不对劲。
但在当下这个年代里,舍弃剧情,那才是常态。
这不是工程师们的技术还不达标,无法撰写出受人喜欢的游戏剧情;也不是软硬件的制造商们过于拉胯,无法让设计师将完整的游戏故事呈现在玩家面前,纯粹就是因为储存芯片这种‘新’生事物实在太贵!
当普罗大众的消费能力跟不上技术的发展时,阉割、阉割再阉割,那就是设计师们唯一能做的事情,这是设计师们的无奈,也是时代的局限性。
既然这是一个绕不过去的坎儿,那伊森……
就只能接受。
然而,等他把自己的想法说出来后,伊芙琳脸上的愁容不仅没有散去,反而苦笑的摇起了头,叹了口气,说:“砍掉剧情这种事情我思考过了,我甚至都已经做过了,但这个思路并不可行。”
女孩翻动身前的手稿,捏起属于剧情的那一叠,说:“在砍掉剧情后,这个游戏的大小依旧有64KB,做成卡带完全没有问题,但光是采购内存芯片的成本就要八十美元。当一款游戏的制作成本都这么高时,它的售价要订到多少?一百五十美元?一百二十美元?还是一百美元?”
“就算我们不在这些游戏上赚钱,民众也还是买不起1
“砍掉剧情后的64KB依旧太大了,我们必须再次压缩游戏的内容!只有做到40KB,这个卡带的成本才是可控的1
“当游戏的大小为40KB时,以储存厂商所给的零售价来算,这款游戏的卡带制造成本将是二十美金,在这种情况下,当它随着家用主机一同发售后,我们才能继续获得利润空间,因为我们之前预留给游戏的生产成本是二十一美金。”
“《贪吃蛇》用1KB的储存就能解决,《扫雷》在没有随机地图的情况下只吃掉了4KB的储存,这些储存的技术已经非常成熟了,如果我们和苹果联合采购的话价格甚至会低到常人难以想象。他们能给《异形》游戏留出至少十八美金的生产空间,如果我们用英特尔的储存,那我们每台机器的预期收益应该是八美元左右,如果我们不用英特尔的储存,那么我们应该还能压掉百分之二十的成本,保证十美元的利润。”
“也就是说,40KB那就是这款游戏的极限大小,但凡它再大一点,那我们能做的,就只能是眼睁睁的看着它赔钱1
伊芙琳的语气十分的严肃。
这个事实也让伊森沉吟了起来。
虽然在未来,赔钱卖机器乃是电子游戏行业里的共识,但真正能烧钱卖机器的,那都是财大气粗的。就比如说微软,在他们烧钱搞XBox时,他们手中已经握有办公套件和操作系统两头现金奶牛了;与他们打主机之战的索尼也是一样,在推广PS之前,他们就已经在电子消费品领域里大赚特赚了。
可就算是这样,他们也十分的肉痛,而伊森嘛……
说实话,伊森敢烧,但命运游戏的赚钱速度赶不上现在这种烧钱速度。
当储存芯片的价格居高不下时,即便他握有一个亿的现金,他们也无法支撑太久。至于说通过发售新游戏的方式来维持生意?反正伊森的脑子里有着无数点子?这个想法很美好,但问题还是相同的,在储存芯片的价格打不下去时,那种优秀游戏抄的越多也就赔的越多。
毕竟,当下是一九七八年。
不是一九八三年。
接近五年的差距能让伊森肆意践踏所有友商,但同时……
硬件成本也会让他十分头痛。
因此,伊芙琳说的继续压缩,那就成了唯一选择。
如此一来……
“那我们就只能砍关卡了。”
伊森神色严肃,翻动起姐姐的手稿,等他找到关卡制作图以及与之有关的制作大小后,他便果断做出了决定——
“第一关肯定要保留,因为这是主角来到外星后的第一场战,我们必须得给玩家构画出一个可以看得见的外星世界。”
“第二关的闯卡设计全部砍掉,一是因为这一关的玩法和《星球大战》类似,二是左右横移的向上射击也占用了太大的空间。”
“第三关的向下探索继续保留,但是过场的效果全部删除,直接就是黑屏读图,不要弄什么‘你正在向下’、‘你感觉到一阵冷风’、‘你嗅到了一阵恶臭’的文字效果和电梯声音了。”
“第四关的闯卡也删了,这东西本来就是对第二关的复写。”
“第五关的地洞保留,玩家和《异形》的遭遇战必须要有。”
“第六关的追击也保留。”
“第七关的最终战也留下。”
“哦对了,开篇的讲述如果能留的话最好留一下。”
当伊森化身皮衣黄,思路清晰的挥舞起砍刀,刀法精准的将设计好的游戏无情拆分后,原本七关十四分钟的游戏流程瞬间只剩下了五关九分钟。
在伊芙琳的粗略计算下,40KB的储存芯片应该能够将其拿下。
和后世那动辄两百个小时才算起步的游戏来说,此刻,伊森拿到的《异形版魂斗罗》的进程着实有些短,但……
浓缩才是精华嘛!
在伊森看来,这种大刀阔斧的修改其实很正常,毕竟,前世的他在做方案时,遇到最多的便是根据时局调整计划,但伊芙琳倒是有些神伤。
凝视着那画了一年多的方案稿,她擤了下鼻子。
那细碎的声音让伊森抬起了头,笑着问:“难过了?”
“没有。”
“乱说,你都要哭出来了。”
这声打趣让伊芙琳昂起了头,努力的不去看自己的作品。
伤心的模样也让伊森叹了口气,他能够理解姐姐的心情。
砍掉的这些东西是伊芙琳花费了很多时间制作出来的,这是她的心血,更重要的是,被砍掉的理由不是制作上的失败,而是普罗大众消费不起。
这种自己明明没有犯错但却要承担所有后果的事情让人难以接受。
“噢伊芙琳,这是我的问题。”伊森主动揽责,“如果不是我在设计游戏时出现了纰漏,那现在的这些问题就都不会出现了。”
“这是我的错,我道歉。”
伊森举起双手,做投降状。
伊芙琳没有理他。
僵持了一会儿得不到回应后,伊森便态度一转,道:“噢伊芙琳,你放心吧,虽然我对游戏进行了一些删减,但那些被删减的内容还是能够和玩家见面的,你的心血是不会白费的。”
这番话语让伊芙琳收起了望天的动作,而当她向伊森投去意外眼神时,伊森又继续说道:“这就像是你给我们的家用主机做出了多个版本一样,我们也可以给电子游戏多做几个版本。”
“接下来,随同主机一同发售的游戏名叫‘基础版’。”
“也就是五关九分钟。”
“未来,我们再发售一个‘完整版’,也就是七关十四分钟那个。”
“我们可以在储存芯片便宜时发售,也可以在街机上发售。” “这样一来,玩家就能瞧见整个游戏的原貌了。”
这个方案让伊芙琳眼睛一亮。
她张了张嘴,想要说些什么。
但还没等她表露惊喜,伊森的嘴巴更快,继续道:“等完整版发完后,过几年我们还能发布一个‘典藏版’,把我们在设计游戏时的手绘地图和你在制作游戏时的设计手稿整理出来装订成册和游戏一同售卖。”
“让玩家瞧见我们的辛劳。”
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第220章 时代的局限性
电子游戏拥有剧情这种事情,在未来已经十分的常见了,又或者说,一款游戏若是没有剧情,那就像是鸟儿没有翅膀,猴子不在偷桃,小约翰不再讲述通辽一样,一眼望去,哪哪都不对劲。
但在当下这个年代里,舍弃剧情,那才是常态。
这不是工程师们的技术还不达标,无法撰写出受人喜欢的游戏剧情;也不是软硬件的制造商们过于拉胯,无法让设计师将完整的游戏故事呈现在玩家面前,纯粹就是因为储存芯片这种‘新’生事物实在太贵!
当普罗大众的消费能力跟不上技术的发展时,阉割、阉割再阉割,那就是设计师们唯一能做的事情,这是设计师们的无奈,也是时代的局限性。
既然这是一个绕不过去的坎儿,那伊森……
就只能接受。
然而,等他把自己的想法说出来后,伊芙琳脸上的愁容不仅没有散去,反而苦笑的摇起了头,叹了口气,说:“砍掉剧情这种事情我思考过了,我甚至都已经做过了,但这个思路并不可行。”
女孩翻动身前的手稿,捏起属于剧情的那一叠,说:“在砍掉剧情后,这个游戏的大小依旧有64KB,做成卡带完全没有问题,但光是采购内存芯片的成本就要八十美元。当一款游戏的制作成本都这么高时,它的售价要订到多少?一百五十美元?一百二十美元?还是一百美元?”
“就算我们不在这些游戏上赚钱,民众也还是买不起1
“砍掉剧情后的64KB依旧太大了,我们必须再次压缩游戏的内容!只有做到40KB,这个卡带的成本才是可控的1
“当游戏的大小为40KB时,以储存厂商所给的零售价来算,这款游戏的卡带制造成本将是二十美金,在这种情况下,当它随着家用主机一同发售后,我们才能继续获得利润空间,因为我们之前预留给游戏的生产成本是二十一美金。”
“《贪吃蛇》用1KB的储存就能解决,《扫雷》在没有随机地图的情况下只吃掉了4KB的储存,这些储存的技术已经非常成熟了,如果我们和苹果联合采购的话价格甚至会低到常人难以想象。他们能给《异形》游戏留出至少十八美金的生产空间,如果我们用英特尔的储存,那我们每台机器的预期收益应该是八美元左右,如果我们不用英特尔的储存,那么我们应该还能压掉百分之二十的成本,保证十美元的利润。”
“也就是说,40KB那就是这款游戏的极限大小,但凡它再大一点,那我们能做的,就只能是眼睁睁的看着它赔钱1
伊芙琳的语气十分的严肃。
这个事实也让伊森沉吟了起来。
虽然在未来,赔钱卖机器乃是电子游戏行业里的共识,但真正能烧钱卖机器的,那都是财大气粗的。就比如说微软,在他们烧钱搞XBox时,他们手中已经握有办公套件和操作系统两头现金奶牛了;与他们打主机之战的索尼也是一样,在推广PS之前,他们就已经在电子消费品领域里大赚特赚了。
可就算是这样,他们也十分的肉痛,而伊森嘛……
说实话,伊森敢烧,但命运游戏的赚钱速度赶不上现在这种烧钱速度。
当储存芯片的价格居高不下时,即便他握有一个亿的现金,他们也无法支撑太久。至于说通过发售新游戏的方式来维持生意?反正伊森的脑子里有着无数点子?这个想法很美好,但问题还是相同的,在储存芯片的价格打不下去时,那种优秀游戏抄的越多也就赔的越多。
毕竟,当下是一九七八年。
不是一九八三年。
接近五年的差距能让伊森肆意践踏所有友商,但同时……
硬件成本也会让他十分头痛。
因此,伊芙琳说的继续压缩,那就成了唯一选择。
如此一来……
“那我们就只能砍关卡了。”
伊森神色严肃,翻动起姐姐的手稿,等他找到关卡制作图以及与之有关的制作大小后,他便果断做出了决定——
“第一关肯定要保留,因为这是主角来到外星后的第一场战,我们必须得给玩家构画出一个可以看得见的外星世界。”
“第二关的闯卡设计全部砍掉,一是因为这一关的玩法和《星球大战》类似,二是左右横移的向上射击也占用了太大的空间。”
“第三关的向下探索继续保留,但是过场的效果全部删除,直接就是黑屏读图,不要弄什么‘你正在向下’、‘你感觉到一阵冷风’、‘你嗅到了一阵恶臭’的文字效果和电梯声音了。”
“第四关的闯卡也删了,这东西本来就是对第二关的复写。”
“第五关的地洞保留,玩家和《异形》的遭遇战必须要有。”
“第六关的追击也保留。”
“第七关的最终战也留下。”
“哦对了,开篇的讲述如果能留的话最好留一下。”
当伊森化身皮衣黄,思路清晰的挥舞起砍刀,刀法精准的将设计好的游戏无情拆分后,原本七关十四分钟的游戏流程瞬间只剩下了五关九分钟。
在伊芙琳的粗略计算下,40KB的储存芯片应该能够将其拿下。
和后世那动辄两百个小时才算起步的游戏来说,此刻,伊森拿到的《异形版魂斗罗》的进程着实有些短,但……
浓缩才是精华嘛!
在伊森看来,这种大刀阔斧的修改其实很正常,毕竟,前世的他在做方案时,遇到最多的便是根据时局调整计划,但伊芙琳倒是有些神伤。
凝视着那画了一年多的方案稿,她擤了下鼻子。
那细碎的声音让伊森抬起了头,笑着问:“难过了?”
“没有。”
“乱说,你都要哭出来了。”
这声打趣让伊芙琳昂起了头,努力的不去看自己的作品。
伤心的模样也让伊森叹了口气,他能够理解姐姐的心情。
砍掉的这些东西是伊芙琳花费了很多时间制作出来的,这是她的心血,更重要的是,被砍掉的理由不是制作上的失败,而是普罗大众消费不起。
这种自己明明没有犯错但却要承担所有后果的事情让人难以接受。
“噢伊芙琳,这是我的问题。”伊森主动揽责,“如果不是我在设计游戏时出现了纰漏,那现在的这些问题就都不会出现了。”
“这是我的错,我道歉。”
伊森举起双手,做投降状。
伊芙琳没有理他。
僵持了一会儿得不到回应后,伊森便态度一转,道:“噢伊芙琳,你放心吧,虽然我对游戏进行了一些删减,但那些被删减的内容还是能够和玩家见面的,你的心血是不会白费的。”
这番话语让伊芙琳收起了望天的动作,而当她向伊森投去意外眼神时,伊森又继续说道:“这就像是你给我们的家用主机做出了多个版本一样,我们也可以给电子游戏多做几个版本。”
“接下来,随同主机一同发售的游戏名叫‘基础版’。”
“也就是五关九分钟。”
“未来,我们再发售一个‘完整版’,也就是七关十四分钟那个。”
“我们可以在储存芯片便宜时发售,也可以在街机上发售。” “这样一来,玩家就能瞧见整个游戏的原貌了。”
这个方案让伊芙琳眼睛一亮。
她张了张嘴,想要说些什么。
但还没等她表露惊喜,伊森的嘴巴更快,继续道:“等完整版发完后,过几年我们还能发布一个‘典藏版’,把我们在设计游戏时的手绘地图和你在制作游戏时的设计手稿整理出来装订成册和游戏一同售卖。”
“让玩家瞧见我们的辛劳。”
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