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恶魔军团的安置却让奥古斯都帝国南方的一些种族不满,其中最为不满的就是狗头人之神库尔图马克,狗头人之神库尔图马克的外貌就如同一只身体形特别大些的狗头人一般。他大概有5英尺高,浑身上下绿黑斑驳的鳞片。他那如同鼠尾一般的长尾巴的末尾上还带着一根毒刺。他甚至组织狗头人军团向人族发动了进攻来发泄他们对恶魔军团的恐惧。
库尔图马克是一位野蛮的神祇,他随时留意着发生在主物质界的任何事,并渴望着为他的子民争得一切利益。他教授狗头人们,所谓“公平”决斗,那是蠢人和倒霉蛋才遵循的法则,逃跑之后卷土重来要比被打败好的多,还有,只要还有一个狗头人活着,就不能不报仇。库尔图马克常说,复仇对狗头人来说一是种甜美的奢侈品,尽管有些时候需要漫长的等待。库尔图马克也教会了他的子民一些小机灵,一些有趣的计划,以及一些巧妙的埋伏手段,他认为这些远远好过直接拿着刀剑无谋的冲上去。
库尔图马克的牧师一般的工作莫过于指挥战争和组织突袭商旅,安置部落的防御系统(特别是陷阱的构筑工作),以及监督部落的采矿工作。有些牧师也会组织探险队以开发新的藏矿区域,如果探险队发现了有孱弱的侏儒或者矮人移民构建的矿坑的话,他们会毫不犹豫的占领之,甚至奴役这些侏儒或矮人。
没有任何一个狗头人社会群落里没有库尔图马克的神殿或者祭坛的。它们通常直接挖在坚硬的岩石之内,并需要通过狭长的,崎岖的,且遍布陷阱的小道才能抵达。在其之内的库尔图马克神殿通常昏暗狭窄,且以侏儒头骨的碎片装饰着。
作为一个中等神力,库尔图马克在任何掷骰中自动取20,库尔图马克在攻击检定和豁免检定掷骰自然值出1时,并不视作必然失败,而是视作普通失败。他是不朽的。
感知:库尔图马克可以看见(使用通常视觉或黑暗视觉),听见,触摸和嗅到15哩的距离。作为一个标准动作,他能够感知到任何动物,他的信徒,圣迹,与他有关的物体和任何他的名字在一个小时内被说出的地点周围15哩内的一切。他能够立即将他的感知延伸到10个地方。他立即能够在2个地方阻止神格等级等于或者小于他的神的感知力量,时间最长可达15个小时。
神职感知:库尔图马克可以在事情的发生前15周,发生后15周,或发生时立刻感知到任何有关狗头人一族安宁与幸福的事件。他也同样可以感知到任何狗头人在挖掘隧道,制造陷阱,或者参战等活动。
自动动作:库尔图马克能够以一个自由动作使用其手艺(金属加工),知识(奥术),知识(建筑与工程),知识(地理),或者专业(矿工)等技能,只要该项任务的DC在25或者更低。库尔图马克还可以以一个自由动作使用他的手艺(制作陷阱)技能。他每轮能够完成10个类似的自由动作。
创造魔法物品:库尔图马克能够创造任何魔法轻型盔甲,简单武器与军用武器(中型或更小),以及任何能困住生物的魔法物品,比如,任何能加速移动的魔法物品,以及任何可以影响或是移动土壤的物品,比如只要物品的交易价格不超过200000金币。
化身
库尔图马克的化身看上去就和他自己一样。他一般派遣他的化身去在一些至关重要的计划或是战争中帮助狗头人族群,或者去消除库尔图马克的敌对神,比如加尔·闪金,对狗头人族群所产生的影响。
狗头人的激烈反抗,让卡门很是烦心,库尔图马克虽然只是一个中等神力,而且没有多少盟友,但是要是人族炎黄神系擅自向其进攻的话却是会对炎黄神系的声誉产生影响,更为重要的是卡门怕神庭会借机发难, 那就麻烦了。
正在发愁的时候,维婕丝为卡门想到一个好主意,她的意思是让库尔图马克的仇人来出手,人族方面暗中给予一定的支持,反正是狗头人先向人族方面进攻,这样神庭也就没了借口,而维婕丝想到的神坻就是大名鼎鼎的侏儒之神。
库尔图马克教授了狗头人们采矿的艺术,埋伏围猎的策略,以及陷阱制造上的学问。侏儒之神加尔·闪金有一次曾在玩笑中把库尔图马克居住的洞穴弄塌了。这件事情严... -->>
恶魔军团的安置却让奥古斯都帝国南方的一些种族不满,其中最为不满的就是狗头人之神库尔图马克,狗头人之神库尔图马克的外貌就如同一只身体形特别大些的狗头人一般。他大概有5英尺高,浑身上下绿黑斑驳的鳞片。他那如同鼠尾一般的长尾巴的末尾上还带着一根毒刺。他甚至组织狗头人军团向人族发动了进攻来发泄他们对恶魔军团的恐惧。
库尔图马克是一位野蛮的神祇,他随时留意着发生在主物质界的任何事,并渴望着为他的子民争得一切利益。他教授狗头人们,所谓“公平”决斗,那是蠢人和倒霉蛋才遵循的法则,逃跑之后卷土重来要比被打败好的多,还有,只要还有一个狗头人活着,就不能不报仇。库尔图马克常说,复仇对狗头人来说一是种甜美的奢侈品,尽管有些时候需要漫长的等待。库尔图马克也教会了他的子民一些小机灵,一些有趣的计划,以及一些巧妙的埋伏手段,他认为这些远远好过直接拿着刀剑无谋的冲上去。
库尔图马克的牧师一般的工作莫过于指挥战争和组织突袭商旅,安置部落的防御系统(特别是陷阱的构筑工作),以及监督部落的采矿工作。有些牧师也会组织探险队以开发新的藏矿区域,如果探险队发现了有孱弱的侏儒或者矮人移民构建的矿坑的话,他们会毫不犹豫的占领之,甚至奴役这些侏儒或矮人。
没有任何一个狗头人社会群落里没有库尔图马克的神殿或者祭坛的。它们通常直接挖在坚硬的岩石之内,并需要通过狭长的,崎岖的,且遍布陷阱的小道才能抵达。在其之内的库尔图马克神殿通常昏暗狭窄,且以侏儒头骨的碎片装饰着。
作为一个中等神力,库尔图马克在任何掷骰中自动取20,库尔图马克在攻击检定和豁免检定掷骰自然值出1时,并不视作必然失败,而是视作普通失败。他是不朽的。
感知:库尔图马克可以看见(使用通常视觉或黑暗视觉),听见,触摸和嗅到15哩的距离。作为一个标准动作,他能够感知到任何动物,他的信徒,圣迹,与他有关的物体和任何他的名字在一个小时内被说出的地点周围15哩内的一切。他能够立即将他的感知延伸到10个地方。他立即能够在2个地方阻止神格等级等于或者小于他的神的感知力量,时间最长可达15个小时。
神职感知:库尔图马克可以在事情的发生前15周,发生后15周,或发生时立刻感知到任何有关狗头人一族安宁与幸福的事件。他也同样可以感知到任何狗头人在挖掘隧道,制造陷阱,或者参战等活动。
自动动作:库尔图马克能够以一个自由动作使用其手艺(金属加工),知识(奥术),知识(建筑与工程),知识(地理),或者专业(矿工)等技能,只要该项任务的DC在25或者更低。库尔图马克还可以以一个自由动作使用他的手艺(制作陷阱)技能。他每轮能够完成10个类似的自由动作。
创造魔法物品:库尔图马克能够创造任何魔法轻型盔甲,简单武器与军用武器(中型或更小),以及任何能困住生物的魔法物品,比如,任何能加速移动的魔法物品,以及任何可以影响或是移动土壤的物品,比如只要物品的交易价格不超过200000金币。
化身
库尔图马克的化身看上去就和他自己一样。他一般派遣他的化身去在一些至关重要的计划或是战争中帮助狗头人族群,或者去消除库尔图马克的敌对神,比如加尔·闪金,对狗头人族群所产生的影响。
狗头人的激烈反抗,让卡门很是烦心,库尔图马克虽然只是一个中等神力,而且没有多少盟友,但是要是人族炎黄神系擅自向其进攻的话却是会对炎黄神系的声誉产生影响,更为重要的是卡门怕神庭会借机发难, 那就麻烦了。
正在发愁的时候,维婕丝为卡门想到一个好主意,她的意思是让库尔图马克的仇人来出手,人族方面暗中给予一定的支持,反正是狗头人先向人族方面进攻,这样神庭也就没了借口,而维婕丝想到的神坻就是大名鼎鼎的侏儒之神。
库尔图马克教授了狗头人们采矿的艺术,埋伏围猎的策略,以及陷阱制造上的学问。侏儒之神加尔·闪金有一次曾在玩笑中把库尔图马克居住的洞穴弄塌了。这件事情严... -->>
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