三二看书网 www.32kan.com,领主又红名了无错无删减全文免费阅读!
第51章 论圆神的游戏自由度
种田,绝对属于游戏之中小众的类型。
大家玩种田游戏不是真的想面朝黄土背朝天苦哈哈的种地,在电脑前面玩种田游戏,点点鼠标也就罢了,但如果是真实到宛如穿越魔法末日世界的《末日法环》,累不累暂且不说,而且动辄好几个月才会有收成,种田对不死人来说纯粹是坐牢。
但如果在种田中多加一项,可以自己种植各种珍稀道具素材,那就完全不同了。
只要收益足够,反正种地也是顺带的。
[new!|精华0星龙岗哨”开启种田,论圆神的游戏自由度]
一篇关于“星龙岗哨”的帖子快速被顶起来,其实在众多游戏“新手村”中,星龙岗哨始终保持着第一梯度的热度。
在现阶段玩家数量总共也才3000多,而且游戏内测才五天的情况下,大家所玩到的内容其实差不多。
此时,某处旷野之中,已经换上了一身皮甲的落单不死人“还在嘴硬”手持着短剑正在休息,他没彻底关闭感官,所以会感觉有些疲劳。
他断了一条手臂,不过问题不大,至少比起自己获得的东西,这点伤害真算不上什么。
那是一个画着“——十——”符号的小袖扣,非纯金,拥有着特殊能力。
【癫秘信徒的袖扣(诅咒饰品)】
【稀有度:普通(白)】
【作用:以癫狂为代价,释放点燃敌人理性的癫狂之火】 这是他最大的收获,能释放一小簇血红色火焰,被染上的敌人要么发疯自杀要么发疯进攻其他人,常常能帮他制造出浑水摸鱼的效果。
虽然其他人的等级可能比自己高,但绝对没人能比自己收益更好。
他自信的打开了已经连续好几天没勇气点开的官网论坛,那片讨论星龙岗哨的帖子被顶在了最上面。
作为一个成功人士,他终于可以骄傲的看苦苦挣扎小玩家们的可怜巴巴样子,然后掏出自己的袖扣。
上嘴脸!
[我是玩家@袅袅的地方,相信现阶段大家都已经进入了新手村而且探索了很长时间,大概了解到了这款游戏的背景和风格,不懂的也没关系,可以翻看之前有大佬出的攻略视频,以下是传送门:XXXXX]
[简单说一下,这款游戏是末日背景,而且是难得的人少怪多,几乎遍地BOSS,而且BOSS基本上不重样,就拿我来到星龙岗哨这段时间的经历来说,首先是绝大多数玩家一定看过视频的食腐王妃(附图.JPG),也是游戏开服迄今为止的第一个BOSS,然后是‘鬣狗’老曼德(附图.JPG),我们星龙岗哨的领主就更不必多说了,力挽狂澜干掉两个BOSS,是绝对BOSS级别的人物,而且在今天他还在探索中收服了一个BOSS(附图.JPG)]
[但不要把这款游戏当成是单纯的打怪升级游戏,我觉得与游戏细思恐极的背景设定和游玩方式相比,打怪升级只占据了很少的一部分,在这款游戏中NPC的可互动性超乎你的想象!这也是我要说的自由度第一点。只要你在这款游戏里,你会发现很多NPC都是可以交流的,看似木讷,但他们能记住伱认识你,而且根据人物不同,做出各种反馈,有游戏相关开发经验的朋友应该知道让NPC能分辨你和另一个玩家的差别,该是多可怕的一件事]
[交流,意味着可以商量。]
[没错!这款游戏的大多数NPC可以商量,别的地方我不清楚,只以“星龙岗哨”为例,我们这部分玩家在星龙岗哨接到了大量的任务,有修墙,有找粮食种子,打探信息等等,然后!有意思的来了!修墙的玩家觉得现阶段拥有的修墙材料太差劲,于是有人就脑洞大开决定用水泥。玩家和领主说起这件事,领主竟然同意让他们研究。]
[更震惊的来了!玩家摘下游戏头盔后在网上搜索了相关资料,然后带着知识进入游戏里,经过实验后竟然真的烧出了水泥!这意味着游戏的自由度不仅在和NPC交流上面,也体现在物理逻辑层面。]
[还有,我们有一个可爱的小姐姐@浪漫饭桶对游戏里的食物很好奇,然后她和老兵老皮特聊天,希望能帮... -->>
第51章 论圆神的游戏自由度
种田,绝对属于游戏之中小众的类型。
大家玩种田游戏不是真的想面朝黄土背朝天苦哈哈的种地,在电脑前面玩种田游戏,点点鼠标也就罢了,但如果是真实到宛如穿越魔法末日世界的《末日法环》,累不累暂且不说,而且动辄好几个月才会有收成,种田对不死人来说纯粹是坐牢。
但如果在种田中多加一项,可以自己种植各种珍稀道具素材,那就完全不同了。
只要收益足够,反正种地也是顺带的。
[new!|精华0星龙岗哨”开启种田,论圆神的游戏自由度]
一篇关于“星龙岗哨”的帖子快速被顶起来,其实在众多游戏“新手村”中,星龙岗哨始终保持着第一梯度的热度。
在现阶段玩家数量总共也才3000多,而且游戏内测才五天的情况下,大家所玩到的内容其实差不多。
此时,某处旷野之中,已经换上了一身皮甲的落单不死人“还在嘴硬”手持着短剑正在休息,他没彻底关闭感官,所以会感觉有些疲劳。
他断了一条手臂,不过问题不大,至少比起自己获得的东西,这点伤害真算不上什么。
那是一个画着“——十——”符号的小袖扣,非纯金,拥有着特殊能力。
【癫秘信徒的袖扣(诅咒饰品)】
【稀有度:普通(白)】
【作用:以癫狂为代价,释放点燃敌人理性的癫狂之火】 这是他最大的收获,能释放一小簇血红色火焰,被染上的敌人要么发疯自杀要么发疯进攻其他人,常常能帮他制造出浑水摸鱼的效果。
虽然其他人的等级可能比自己高,但绝对没人能比自己收益更好。
他自信的打开了已经连续好几天没勇气点开的官网论坛,那片讨论星龙岗哨的帖子被顶在了最上面。
作为一个成功人士,他终于可以骄傲的看苦苦挣扎小玩家们的可怜巴巴样子,然后掏出自己的袖扣。
上嘴脸!
[我是玩家@袅袅的地方,相信现阶段大家都已经进入了新手村而且探索了很长时间,大概了解到了这款游戏的背景和风格,不懂的也没关系,可以翻看之前有大佬出的攻略视频,以下是传送门:XXXXX]
[简单说一下,这款游戏是末日背景,而且是难得的人少怪多,几乎遍地BOSS,而且BOSS基本上不重样,就拿我来到星龙岗哨这段时间的经历来说,首先是绝大多数玩家一定看过视频的食腐王妃(附图.JPG),也是游戏开服迄今为止的第一个BOSS,然后是‘鬣狗’老曼德(附图.JPG),我们星龙岗哨的领主就更不必多说了,力挽狂澜干掉两个BOSS,是绝对BOSS级别的人物,而且在今天他还在探索中收服了一个BOSS(附图.JPG)]
[但不要把这款游戏当成是单纯的打怪升级游戏,我觉得与游戏细思恐极的背景设定和游玩方式相比,打怪升级只占据了很少的一部分,在这款游戏中NPC的可互动性超乎你的想象!这也是我要说的自由度第一点。只要你在这款游戏里,你会发现很多NPC都是可以交流的,看似木讷,但他们能记住伱认识你,而且根据人物不同,做出各种反馈,有游戏相关开发经验的朋友应该知道让NPC能分辨你和另一个玩家的差别,该是多可怕的一件事]
[交流,意味着可以商量。]
[没错!这款游戏的大多数NPC可以商量,别的地方我不清楚,只以“星龙岗哨”为例,我们这部分玩家在星龙岗哨接到了大量的任务,有修墙,有找粮食种子,打探信息等等,然后!有意思的来了!修墙的玩家觉得现阶段拥有的修墙材料太差劲,于是有人就脑洞大开决定用水泥。玩家和领主说起这件事,领主竟然同意让他们研究。]
[更震惊的来了!玩家摘下游戏头盔后在网上搜索了相关资料,然后带着知识进入游戏里,经过实验后竟然真的烧出了水泥!这意味着游戏的自由度不仅在和NPC交流上面,也体现在物理逻辑层面。]
[还有,我们有一个可爱的小姐姐@浪漫饭桶对游戏里的食物很好奇,然后她和老兵老皮特聊天,希望能帮... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读