第357章创新是第一生产力 (1/2)
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周浩给出的PP游戏平台的构思图也很简单。
产品的要求是:开发个独立的客户端,这个产品可以直接从自身客户端登录,也可以从PP客户端启动、登陆,而这个游戏平台的产品核心是棋牌类小游戏,例如:扑克游戏、麻将游戏、各种益智类的小游戏合集,基础要求与联众平台类似,用户选择游戏种类——选择游戏大区、房间——进入房间选桌开始游戏。
基础要求很简单,而且有可用的参考产品,不过,周浩产品构思图中,更大的篇幅是PP游戏平台将来如何在用户层面对PP提供支持,包括用户游戏状态的展示、游戏邀请的快捷方式、游戏战绩在PP上的展示、开通游戏会员并将会员标识在PP上展示……
以前网友想一起玩棋牌游戏,流程都是各自注册一个联众,然后在QQ上告诉对方自己所在的游戏房间、桌号,对方再根据线索一级一级定位,眼下用户不觉得这有问题,反而觉得是天经地义,但一旦他们享受到便捷、整合性的服务,就会意识,原来平台整合会带给自己这么便捷的体验,那时候他们不但会挑剔,还会变得懒惰,想让他再按这种流程去和朋友一起玩游戏简直痴心妄想,他在QQ上可以直接通过好友的定位,一次点击就完成了从打开游戏平台,到坐在好友对面的全过程,这些亮点将来也要在PP上体现出来。
周浩介绍完对PP游戏的需求,“大家不要小看棋牌游戏的客户端平台,这个产品也相当于为PP用户深度定制的配套产品,对我们PP的将来会起到重要作用。”
接着周浩又说:“眼下联众的用户应该也是千万级,棋牌类游戏和开心农场不一样,开心农场虽然粘度高,但在用户实际操作的层面是断续的,用户虽然可能每天在线几个小时以上,但实际操作时间连三分之一都不到,但棋牌类游戏在用户实际操作层面是连续的,一手牌最多给你三十秒,三十秒不出系统自动视为弃权,这就迫使用户把精力都集中在游戏中。”
“我们最终要做的,是以PP为核心,搭配用多种产品,一齐抢占用户最多的上网时间,最好的结果就是以后用户上网使用我们自己的产品都用不过来,这样我们所有的竞争对手都不足为惧。”
周浩的要求,就是不遗余力地抢占用户的上网时间,这也是未来大公司所努力的发展方向,未来的浩渤科技将立足于PP,涉足到整个互联网泛娱乐,所有和娱乐挂钩的产业都可以整合到浩渤科技,社交、社区、游戏、音乐、影视动漫,把这些板块有机集合起来,一定能成为互联网泛娱乐领域的航空母舰。
现在浩渤科技的技术团队正不断扩大,眼下技术、产品相关的团队人数已经超过了九十人,周浩还要求卢雅彤不断吸纳更多技术人才,在今年内扩充到两至三百人,由此搭建一个强大的开发中心。
未来这个开发中心是不需要考虑归属,因为它会为自己将来所有的公司提供技术支持,他们只是跟浩渤科技签约、从浩渤科技拿工资,但如果自己的其他公司需要他们开发,直接下发开发任务即可,公司与公司层面再走账,计算出一个大概的技术开发费用,然后有其他公司支付给浩渤科技,这样一来,就等同于其他公司出钱委托浩渤科技的技术团队开发的。
周浩认为,自己虽然有十几年的领先思维,但整个公司的运转不能全靠透支自己对未来的掌控,也需要员工积极参与和创新,只有这样公司才能良性运转,所以,他对在坐的所有人说:“公司也鼓励大家在产品开发领域不断创新,如果大家对怎样提升PP用户粘度有自己的想法,可以随时找同事、上级开展头脑风暴,我会尽快督促卢总出一套创新激励方案,大家要谨记,对公司来说,创新才是第一生产力。”
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周浩给出的PP游戏平台的构思图也很简单。
产品的要求是:开发个独立的客户端,这个产品可以直接从自身客户端登录,也可以从PP客户端启动、登陆,而这个游戏平台的产品核心是棋牌类小游戏,例如:扑克游戏、麻将游戏、各种益智类的小游戏合集,基础要求与联众平台类似,用户选择游戏种类——选择游戏大区、房间——进入房间选桌开始游戏。
基础要求很简单,而且有可用的参考产品,不过,周浩产品构思图中,更大的篇幅是PP游戏平台将来如何在用户层面对PP提供支持,包括用户游戏状态的展示、游戏邀请的快捷方式、游戏战绩在PP上的展示、开通游戏会员并将会员标识在PP上展示……
以前网友想一起玩棋牌游戏,流程都是各自注册一个联众,然后在QQ上告诉对方自己所在的游戏房间、桌号,对方再根据线索一级一级定位,眼下用户不觉得这有问题,反而觉得是天经地义,但一旦他们享受到便捷、整合性的服务,就会意识,原来平台整合会带给自己这么便捷的体验,那时候他们不但会挑剔,还会变得懒惰,想让他再按这种流程去和朋友一起玩游戏简直痴心妄想,他在QQ上可以直接通过好友的定位,一次点击就完成了从打开游戏平台,到坐在好友对面的全过程,这些亮点将来也要在PP上体现出来。
周浩介绍完对PP游戏的需求,“大家不要小看棋牌游戏的客户端平台,这个产品也相当于为PP用户深度定制的配套产品,对我们PP的将来会起到重要作用。”
接着周浩又说:“眼下联众的用户应该也是千万级,棋牌类游戏和开心农场不一样,开心农场虽然粘度高,但在用户实际操作的层面是断续的,用户虽然可能每天在线几个小时以上,但实际操作时间连三分之一都不到,但棋牌类游戏在用户实际操作层面是连续的,一手牌最多给你三十秒,三十秒不出系统自动视为弃权,这就迫使用户把精力都集中在游戏中。”
“我们最终要做的,是以PP为核心,搭配用多种产品,一齐抢占用户最多的上网时间,最好的结果就是以后用户上网使用我们自己的产品都用不过来,这样我们所有的竞争对手都不足为惧。”
周浩的要求,就是不遗余力地抢占用户的上网时间,这也是未来大公司所努力的发展方向,未来的浩渤科技将立足于PP,涉足到整个互联网泛娱乐,所有和娱乐挂钩的产业都可以整合到浩渤科技,社交、社区、游戏、音乐、影视动漫,把这些板块有机集合起来,一定能成为互联网泛娱乐领域的航空母舰。
现在浩渤科技的技术团队正不断扩大,眼下技术、产品相关的团队人数已经超过了九十人,周浩还要求卢雅彤不断吸纳更多技术人才,在今年内扩充到两至三百人,由此搭建一个强大的开发中心。
未来这个开发中心是不需要考虑归属,因为它会为自己将来所有的公司提供技术支持,他们只是跟浩渤科技签约、从浩渤科技拿工资,但如果自己的其他公司需要他们开发,直接下发开发任务即可,公司与公司层面再走账,计算出一个大概的技术开发费用,然后有其他公司支付给浩渤科技,这样一来,就等同于其他公司出钱委托浩渤科技的技术团队开发的。
周浩认为,自己虽然有十几年的领先思维,但整个公司的运转不能全靠透支自己对未来的掌控,也需要员工积极参与和创新,只有这样公司才能良性运转,所以,他对在坐的所有人说:“公司也鼓励大家在产品开发领域不断创新,如果大家对怎样提升PP用户粘度有自己的想法,可以随时找同事、上级开展头脑风暴,我会尽快督促卢总出一套创新激励方案,大家要谨记,对公司来说,创新才是第一生产力。”
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