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其实很多时候不得不说,或者说不得不承认,很多玩家本身对于NPC也并没有多么在意,在他们眼里自己的等级,自己对战的胜利情况才是他们最最关注的点,而且那不过是他们任务当中的一个小的,不能再小的一个点缀罢了,而这个点缀其实对于他们来说可有可无,当然任何一个游戏制作公司都不会说,大家赞赏NPC的行为和当采访的时候说自己希望能制造出更好更友善的NPbc,这门技术在现在来说已经完完全全的成为了一个瓶颈,成为了制作游戏的一个瓶颈,并且他相信NPC的制作技术成为瓶颈,不是这一年两年当间发生的事情,而是自从有了NPC之后,他就一直是瓶颈真的很少有公司愿意把自己为数不多的游戏款项用在这些上面,如果必须用在这些上面的话,那真的不如用在好,画面上最起码在画面当中,玩家是关注的是看到的,但放在这里玩家很有可能玩了一个月,两个月都没有发现NPC的内在变化,这也是为什么NPC这个门技术,在很早之前就已经变成了妨碍,变成了真正的瓶颈,但是也不得不承认的说因为近两年游戏市场蓬勃发展,画面已经趋向于极致,玩家已经见过无数的好画面,或者说是顶尖画面,画面的好处或者说画面到底能进步到什么样的程度,很多玩家早都已经见识过了,最起码对于那些玩家来说,这并没有什么最起码,可以说他们已经对晕这一切见怪不怪了,他们当然还是对于游戏的画面非常执着的,但这种执着早就不像当年了嘛,对于一个只要说是大型游戏制作商制作的顶尖画面就趋之若鹜了,他们早已经腻了,在他们眼里一个好的画面,现在可能远远没有一个好的故事那么吸引人这可能就是时代发展必然经历的过程吧,以前所有人都趋之若鹜,想着花大价钱去提升的画面,现在不得不说完完全全没有任何作用了最起码在很多人眼里一个画面的好坏已经远没有以前那个时代那么重要了,在很多人眼中画面就算好也是有极限的,尤其是近两年几款大作的接连上市,更是奠定了这个说法的基础,确确实实这几款大作当中,必须要承认他们的画面已经达到了巅峰,或者说是顶峰,无论是写实风格还是说漫画风格那种眼睛瞪得大大的脑子看的傻傻的风格都已经到了极致最最巅峰的时候,早已经没有人去说或者说在画面上面挑毛病了,可这几款大作却都折戟沉沙,原因也很简单,他们把所有的事情或者说把所有的心力都放在了制作画面和西剧动画上面完全忽略了一款游戏,真正需要的那就是一款游戏什么都可以不要,但是最起码必须要好玩,如果一款游戏不好玩,不管这款游戏的画面有多么精致美观的怕是完全可以以假乱真,但都没有任何作用,最后的结果也显而易见,这三款游戏通通扑街,销量通通大爆死甚至还拖垮了一间,以前一直在喊着,或者说以前一直非常有能力的游戏公司这就是一件事情,如果没有选对方向贸然努力的结果。
可追风者自从见到这个游戏里面的这个世界之后,就彻彻底底的被这个世界里所发生的一切,或者说所有的一切彻底迷住了在他眼里或者说在最刚开始让他玩这款游戏的时候,他完完全全只把这款游戏当做之前玩过的无数款游戏,就像自己玩过的上一款游戏中世纪那样完完全全没有那么上心,更没有想过那么多可现在完全不同了,这款游戏里每一个NPC,或者说最起码自己眼睁睁看着的这个NPC对于自己来说,真的可以说是彻彻底底的非常吸引自己的眼球了,自己为他们的故事而感到悲伤而感到难过,甚至为他们的所有经历而感到痛心疾首,也为他们所发生的一切或者说在他们身上所发生的一切,感到一种莫名其妙的无力感,那种无力感在之前自己不管玩哪款游戏都没有那样的经历,或者不客气的说自己现在可能早就已经过了那种所谓的多愁善感的年纪,对于很多事情他也早就已经不再放在心上,或者说尽可能的让自己不再放在心上了,但是不知道为什么这款游戏竟然还能这么吸引他,而这种吸烟一直持续到了现在不这不是画面的心必须承认,或者说任何人都要承认,确确实实,王朝纪元在画面上面已经可以说是引领了新时代的游戏潮流了,很多国外的大作,游戏厂商都远远没有他这么高的技术能力也能看得出,游戏公司是画了血本儿并且花了大价钱的这就是自己在玩这款游戏时候最先感觉到的,也是自己在玩这款游戏的时候最直白的感受,这确实就是画面的威力,这也可以说是画面的能力正是因为拥有这样的画面,或者说正是因为有着这样好这么高品质的外在体现,才吸引了数不胜数的n多玩家可这些自己并没有那么关注,或者说最起码没有自己本来认为的那么喜欢,他当然是喜欢这样的画面的,或者说这样的好画面换作是谁都会喜欢的,可是很多时候事情就是这么难以理解,明明最吸引自己的是画面,可最后当自己去选择的时候,自己选择的依然还是呢从各方面看都有些老旧,有些过时的剧情,他总希望能在众人已经知道的领域,或者说所有人都没有关注的点上寻找一款游戏的,真是没敢他也确实在很多游戏当中找到了那样的美感,而这一次他更从这款网络游戏上找到了那种独一无二的美感。
匠心独运,他还记着以前自己总是能想起这句话来,这可能说的就是像他这样的把一心全都放在了游戏上面的人吧,他认为自己在玩游戏,或者说自己在研究如何玩游戏的人时候,就拥有着那样的匠心,就拥有着那样的别致思想这也是让自己为什么能傲然于此的原因之一,而现在他在这款游戏里看到了游戏制作人的傲骨,现在这个时代里面想做好一款真真正正的好游戏,简直是难于登天,有太多太多的约束或者说束缚,裹挟着你,让你无法选择你本想走的道路可能看得出来这个人也就是这个啊游戏的主制作人还是在这样艰难的环境条件下做出了这款,在自己看来完完全全的旷世神作,他已经超脱了所有的自己可以想到的想法而变成了真正的艺术品。
其实很多时候不得不说,或者说不得不承认,很多玩家本身对于NPC也并没有多么在意,在他们眼里自己的等级,自己对战的胜利情况才是他们最最关注的点,而且那不过是他们任务当中的一个小的,不能再小的一个点缀罢了,而这个点缀其实对于他们来说可有可无,当然任何一个游戏制作公司都不会说,大家赞赏NPC的行为和当采访的时候说自己希望能制造出更好更友善的NPbc,这门技术在现在来说已经完完全全的成为了一个瓶颈,成为了制作游戏的一个瓶颈,并且他相信NPC的制作技术成为瓶颈,不是这一年两年当间发生的事情,而是自从有了NPC之后,他就一直是瓶颈真的很少有公司愿意把自己为数不多的游戏款项用在这些上面,如果必须用在这些上面的话,那真的不如用在好,画面上最起码在画面当中,玩家是关注的是看到的,但放在这里玩家很有可能玩了一个月,两个月都没有发现NPC的内在变化,这也是为什么NPC这个门技术,在很早之前就已经变成了妨碍,变成了真正的瓶颈,但是也不得不承认的说因为近两年游戏市场蓬勃发展,画面已经趋向于极致,玩家已经见过无数的好画面,或者说是顶尖画面,画面的好处或者说画面到底能进步到什么样的程度,很多玩家早都已经见识过了,最起码对于那些玩家来说,这并没有什么最起码,可以说他们已经对晕这一切见怪不怪了,他们当然还是对于游戏的画面非常执着的,但这种执着早就不像当年了嘛,对于一个只要说是大型游戏制作商制作的顶尖画面就趋之若鹜了,他们早已经腻了,在他们眼里一个好的画面,现在可能远远没有一个好的故事那么吸引人这可能就是时代发展必然经历的过程吧,以前所有人都趋之若鹜,想着花大价钱去提升的画面,现在不得不说完完全全没有任何作用了最起码在很多人眼里一个画面的好坏已经远没有以前那个时代那么重要了,在很多人眼中画面就算好也是有极限的,尤其是近两年几款大作的接连上市,更是奠定了这个说法的基础,确确实实这几款大作当中,必须要承认他们的画面已经达到了巅峰,或者说是顶峰,无论是写实风格还是说漫画风格那种眼睛瞪得大大的脑子看的傻傻的风格都已经到了极致最最巅峰的时候,早已经没有人去说或者说在画面上面挑毛病了,可这几款大作却都折戟沉沙,原因也很简单,他们把所有的事情或者说把所有的心力都放在了制作画面和西剧动画上面完全忽略了一款游戏,真正需要的那就是一款游戏什么都可以不要,但是最起码必须要好玩,如果一款游戏不好玩,不管这款游戏的画面有多么精致美观的怕是完全可以以假乱真,但都没有任何作用,最后的结果也显而易见,这三款游戏通通扑街,销量通通大爆死甚至还拖垮了一间,以前一直在喊着,或者说以前一直非常有能力的游戏公司这就是一件事情,如果没有选对方向贸然努力的结果。
可追风者自从见到这个游戏里面的这个世界之后,就彻彻底底的被这个世界里所发生的一切,或者说所有的一切彻底迷住了在他眼里或者说在最刚开始让他玩这款游戏的时候,他完完全全只把这款游戏当做之前玩过的无数款游戏,就像自己玩过的上一款游戏中世纪那样完完全全没有那么上心,更没有想过那么多可现在完全不同了,这款游戏里每一个NPC,或者说最起码自己眼睁睁看着的这个NPC对于自己来说,真的可以说是彻彻底底的非常吸引自己的眼球了,自己为他们的故事而感到悲伤而感到难过,甚至为他们的所有经历而感到痛心疾首,也为他们所发生的一切或者说在他们身上所发生的一切,感到一种莫名其妙的无力感,那种无力感在之前自己不管玩哪款游戏都没有那样的经历,或者不客气的说自己现在可能早就已经过了那种所谓的多愁善感的年纪,对于很多事情他也早就已经不再放在心上,或者说尽可能的让自己不再放在心上了,但是不知道为什么这款游戏竟然还能这么吸引他,而这种吸烟一直持续到了现在不这不是画面的心必须承认,或者说任何人都要承认,确确实实,王朝纪元在画面上面已经可以说是引领了新时代的游戏潮流了,很多国外的大作,游戏厂商都远远没有他这么高的技术能力也能看得出,游戏公司是画了血本儿并且花了大价钱的这就是自己在玩这款游戏时候最先感觉到的,也是自己在玩这款游戏的时候最直白的感受,这确实就是画面的威力,这也可以说是画面的能力正是因为拥有这样的画面,或者说正是因为有着这样好这么高品质的外在体现,才吸引了数不胜数的n多玩家可这些自己并没有那么关注,或者说最起码没有自己本来认为的那么喜欢,他当然是喜欢这样的画面的,或者说这样的好画面换作是谁都会喜欢的,可是很多时候事情就是这么难以理解,明明最吸引自己的是画面,可最后当自己去选择的时候,自己选择的依然还是呢从各方面看都有些老旧,有些过时的剧情,他总希望能在众人已经知道的领域,或者说所有人都没有关注的点上寻找一款游戏的,真是没敢他也确实在很多游戏当中找到了那样的美感,而这一次他更从这款网络游戏上找到了那种独一无二的美感。
匠心独运,他还记着以前自己总是能想起这句话来,这可能说的就是像他这样的把一心全都放在了游戏上面的人吧,他认为自己在玩游戏,或者说自己在研究如何玩游戏的人时候,就拥有着那样的匠心,就拥有着那样的别致思想这也是让自己为什么能傲然于此的原因之一,而现在他在这款游戏里看到了游戏制作人的傲骨,现在这个时代里面想做好一款真真正正的好游戏,简直是难于登天,有太多太多的约束或者说束缚,裹挟着你,让你无法选择你本想走的道路可能看得出来这个人也就是这个啊游戏的主制作人还是在这样艰难的环境条件下做出了这款,在自己看来完完全全的旷世神作,他已经超脱了所有的自己可以想到的想法而变成了真正的艺术品。