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就在营地里第一只精英怪倒下,众人的游戏界面就出现了一个30秒倒计时,齐飞捡了包只得用百花丸回复。时间一到,BOSS就直接在牛鼻子身边刷新。牛鼻子跟BOSS对拼了几下,怒气值就恢复到满值,直接用出了“山崩地裂”,BOSS陷入短时间的眩晕状态。
众人赶忙起来加状态,调整各自的位置。武当的山崩地裂能对目标造成3秒左右的眩晕效果,现在野怪没有设置抗性,乖乖地在原地眩晕了三秒。和尚众人加了金身术,一马当先地冲了过去,现在他还有四千多血,足够抗住BOSS接下来的攻击。趁着和尚顶着BOSS的伤害,众人赶忙将血量恢复到八成以上,加持状态,围了上去。
BOSS顶着“头领”的称号,等级显示也显示了出来-18级。BOSS双手挥舞着一柄银光闪闪的大刀,刀身挺直而修长,宽十公分左右,长度超过一米,感觉像是一把唐刀,看上去十分不凡,只是刀法就有些不敢恭维了。
营地BOSS的血条比普通的小怪多了一格,应该是超过一万了,扛了队伍里五人一轮完整的攻击,第一格的血量才降了五分之一左右,齐飞赶忙查看了BOSS的详细信息:
怪物名称:不服管教的反民(头领)
怪物等级:18
血量:16278/18000
攻击:1000
防御:400
闪避:400
技能:狂战,战斗中一定几率提升自身30%攻击力,持续10秒。
技能:圆月斩,受到攻击,一定几率转动手中的长刀,对自身5米内的所有敌人造成500点真实伤害。
状态:越战越勇,血量低于70%后,每损失1%的血量,攻击速度上升1%,最高可提升自身60%的攻击速度。
状态:疯血爆发,血量低于50%后,每损失1%的血量,移动速度上升1%,最高可提升自身40%的移动速度。
武器特效:溅射,战斗中手中的武器会对自身5米内的所有目标,造成群体伤害。
BOSS的两个技能都是瞬发,很难预判,可以被控制技能打断,比如少林的残废,武当的震荡。武器的特效是不定时触发,每当刀身开始发出白光,就意味着触发了溅射的效果。在BOSS血量低于70%前,众人攻击技能都是冷却好了就立即释放,仗剑和醉红颜轮流上前顶怪。
BOSS使用“狂战”后,周身红光萦绕,和尚使出“金戈铁马”,对方身上的红光立马消失不见,陷入了三秒的散攻状态,只能移动,不能攻击。BOSS释放“圆月斩”后,刚刚出现了一个微微侧身的动作,没等他转动长刀攻击第二个人,武当的“山崩地裂”,直接打断了他之后的攻击。
BOSS的技能不收时间限制,在血量低于30%之前,众人也只是挨了两次“圆月斩”,只有抗怪的和尚跟汀香小榭血量损失过半,众人的血量还在80%左右。
BOSS血量降到10%以内,仇恨值极不稳定,已经不再局限只攻击挡在他面前的仗剑跟汀香小榭,而是发现谁的攻击高,直接就冲着谁的方向冲去。增加了60%攻击速度的和40%移动速度的BOSS,没有那个人敢站在原地跟BOSS换血,吩咐醉红颜控制输出,齐飞一个人站在BOSS身边跟对方绕圈圈。
逍遥派的枯木逢春跟明教的怒火中烧的攻击,都是施加持续掉血效果,一个灼烧,一个中毒。醉红颜主输出,防御不高,所以齐飞仗着400多点的闪避,勉强也扛得住BOSS的伤害。现在玩家的技能太少了,门派二十级之后会增加大量的攻击技能,三十级之后才会增加众多的控制技能。
事实上,肃清营地的活动,在玩家等级普遍到达20级之后,才开始有大批的玩家参与,现在的玩家还在为金币和经验的事情而发愁。根据游戏公司最初的设定,为了确保货币兑换的顺利进行,必须压制玩家前期的快速发展,推演游戏的初期,每一步都走的十分谨慎。
“轰隆”
十多分钟后,BOSS才发出一声不甘的怒吼,被众人放倒在地上,人形怪的倒地,就意味着死亡,至少现在游戏是这么设定的。BOSS死亡,游戏的右上角出现了一个5分钟的倒计时,那是自动切换场景的标识。副本的BOSS跟野外BOSS的爆落物品效果也不一样,没有出... -->>
就在营地里第一只精英怪倒下,众人的游戏界面就出现了一个30秒倒计时,齐飞捡了包只得用百花丸回复。时间一到,BOSS就直接在牛鼻子身边刷新。牛鼻子跟BOSS对拼了几下,怒气值就恢复到满值,直接用出了“山崩地裂”,BOSS陷入短时间的眩晕状态。
众人赶忙起来加状态,调整各自的位置。武当的山崩地裂能对目标造成3秒左右的眩晕效果,现在野怪没有设置抗性,乖乖地在原地眩晕了三秒。和尚众人加了金身术,一马当先地冲了过去,现在他还有四千多血,足够抗住BOSS接下来的攻击。趁着和尚顶着BOSS的伤害,众人赶忙将血量恢复到八成以上,加持状态,围了上去。
BOSS顶着“头领”的称号,等级显示也显示了出来-18级。BOSS双手挥舞着一柄银光闪闪的大刀,刀身挺直而修长,宽十公分左右,长度超过一米,感觉像是一把唐刀,看上去十分不凡,只是刀法就有些不敢恭维了。
营地BOSS的血条比普通的小怪多了一格,应该是超过一万了,扛了队伍里五人一轮完整的攻击,第一格的血量才降了五分之一左右,齐飞赶忙查看了BOSS的详细信息:
怪物名称:不服管教的反民(头领)
怪物等级:18
血量:16278/18000
攻击:1000
防御:400
闪避:400
技能:狂战,战斗中一定几率提升自身30%攻击力,持续10秒。
技能:圆月斩,受到攻击,一定几率转动手中的长刀,对自身5米内的所有敌人造成500点真实伤害。
状态:越战越勇,血量低于70%后,每损失1%的血量,攻击速度上升1%,最高可提升自身60%的攻击速度。
状态:疯血爆发,血量低于50%后,每损失1%的血量,移动速度上升1%,最高可提升自身40%的移动速度。
武器特效:溅射,战斗中手中的武器会对自身5米内的所有目标,造成群体伤害。
BOSS的两个技能都是瞬发,很难预判,可以被控制技能打断,比如少林的残废,武当的震荡。武器的特效是不定时触发,每当刀身开始发出白光,就意味着触发了溅射的效果。在BOSS血量低于70%前,众人攻击技能都是冷却好了就立即释放,仗剑和醉红颜轮流上前顶怪。
BOSS使用“狂战”后,周身红光萦绕,和尚使出“金戈铁马”,对方身上的红光立马消失不见,陷入了三秒的散攻状态,只能移动,不能攻击。BOSS释放“圆月斩”后,刚刚出现了一个微微侧身的动作,没等他转动长刀攻击第二个人,武当的“山崩地裂”,直接打断了他之后的攻击。
BOSS的技能不收时间限制,在血量低于30%之前,众人也只是挨了两次“圆月斩”,只有抗怪的和尚跟汀香小榭血量损失过半,众人的血量还在80%左右。
BOSS血量降到10%以内,仇恨值极不稳定,已经不再局限只攻击挡在他面前的仗剑跟汀香小榭,而是发现谁的攻击高,直接就冲着谁的方向冲去。增加了60%攻击速度的和40%移动速度的BOSS,没有那个人敢站在原地跟BOSS换血,吩咐醉红颜控制输出,齐飞一个人站在BOSS身边跟对方绕圈圈。
逍遥派的枯木逢春跟明教的怒火中烧的攻击,都是施加持续掉血效果,一个灼烧,一个中毒。醉红颜主输出,防御不高,所以齐飞仗着400多点的闪避,勉强也扛得住BOSS的伤害。现在玩家的技能太少了,门派二十级之后会增加大量的攻击技能,三十级之后才会增加众多的控制技能。
事实上,肃清营地的活动,在玩家等级普遍到达20级之后,才开始有大批的玩家参与,现在的玩家还在为金币和经验的事情而发愁。根据游戏公司最初的设定,为了确保货币兑换的顺利进行,必须压制玩家前期的快速发展,推演游戏的初期,每一步都走的十分谨慎。
“轰隆”
十多分钟后,BOSS才发出一声不甘的怒吼,被众人放倒在地上,人形怪的倒地,就意味着死亡,至少现在游戏是这么设定的。BOSS死亡,游戏的右上角出现了一个5分钟的倒计时,那是自动切换场景的标识。副本的BOSS跟野外BOSS的爆落物品效果也不一样,没有出... -->>
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