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子”。
富有冲击力的美总是令人印象深刻,人是视觉动物。
【提示:恭喜你完成<镜光双相>挑战!3名誉值已发放。】
第四次舞会活动是“光暗廊道”,舞池被等分为1m*1m大小的狭窄方格,被黑暗笼罩。有光束自星空降下,照射在方格上,连成廊道,时刻变动。
玩家们必须保证自己时刻处于光束之下,而光亮方格稀少而狭窄,所处廊道常常渐进熄灭,只有狭窄的联系通向另一个光廊道。
最严峻的场面是,四条逃生路径都交汇于一个方格,呈十字路口形式。
四对舞者双向奔赴,面面相觑。
确认过眼神,是要干掉的人。
几乎同时到达,狭路相逢。
羽泪翩然转身,双臂骤然发力,把个子较矮的灰兔先生甩了起来。
利用离心力的加持,蔚渺先曲腿,然后如弹簧般猛地踹出。
对路的玩家下意识地往后缩了一下,然而蔚渺只是晃了他们一下,虚张声势,真正的目标是右边的玩家。
羽泪显然也没想到,因为后段的发力不足,本是留了力道抗冲击来保持平衡。
然而削弱的力道让蔚渺飞在半空的身子自然下垂了少许,蹬出的腿刚好能踹在对方的腰部位置。
这个位置可不容易避开,而且她踹的角度是有讲究的,踹在了对方的侧腰。
右路这对玩家身材高挑,其中一人刚想背身一个高抬腿给对路一个出其不意,结果先挨了灰兔先生结结实实的一脚。
本就是单脚着地,重心堪忧,腰部传来的大力腿劲直接让他往自身侧前方滑了几步,站到了黑暗地带,连带着倒霉的搭档一起出局。
羽泪顺势引带着顿住的蔚渺落地,力道把握得十分精确,转步间为她腾出了站立的位置。
紧接着,对路的玩家与蔚渺和羽泪两人默契地向前一步,先对付侧路玩家。
因为想要向对面发起攻击,不可避免地要将自身暴露在侧路玩家前,有被偷袭的风险。况且单从攻击距离来看,侧路玩家更近一些。
侧路玩家却聪明地后撤一步,几乎到他们攻击范围的极限。
这下就变成对路玩家相互尴尬了,已经各占据了中央方格的一半。是先把对面踹出去呢,还是先联手?
双方的答案是等一等。如果现在相互决战,赢的概率是1/2,接下来还要和侧路玩家对决,赢到最后的概率总共是1/4。
但如果先把侧路排挤出局,双方赢的概率就是1/2。
这点胜负计较双方心领神会。
四条路的后方,方格以同等的频率相继陷入黑暗,如巨兽之口正在吞没一切。
大家所剩的时间都是一样的。如果侧路玩家坚持避战,将被黑暗先行吞没,一样是失败的结局。
侧路玩家领悟了这两对聪明人的心思,坐收渔翁之利的谋算破碎,还被反逼迫,不得已发起了决死冲锋,想凭借体格优势撞飞两队。
他们非常机智的一点是卡着方格暗下的速度,几乎是后脚刚踏进新的方格,原来的方格位就灭了。
这同样是利用机制逼迫,将众人拉到一个起跑线上。
等侧路玩家即将到达中央方格时,另两路也失去了退路,必须在很短的时间内解决掉另外两对,抢占中心。
这时候的狭小空间内,两方联手欺负另一方的局面很可能演变成三方互殴,一决胜负。
蔚渺一转眼珠子就明白了这俩的想法。能用这样的方式几乎扳平自己的劣势,头部玩家果然没有省油的灯。
(本章完)
子”。
富有冲击力的美总是令人印象深刻,人是视觉动物。
【提示:恭喜你完成<镜光双相>挑战!3名誉值已发放。】
第四次舞会活动是“光暗廊道”,舞池被等分为1m*1m大小的狭窄方格,被黑暗笼罩。有光束自星空降下,照射在方格上,连成廊道,时刻变动。
玩家们必须保证自己时刻处于光束之下,而光亮方格稀少而狭窄,所处廊道常常渐进熄灭,只有狭窄的联系通向另一个光廊道。
最严峻的场面是,四条逃生路径都交汇于一个方格,呈十字路口形式。
四对舞者双向奔赴,面面相觑。
确认过眼神,是要干掉的人。
几乎同时到达,狭路相逢。
羽泪翩然转身,双臂骤然发力,把个子较矮的灰兔先生甩了起来。
利用离心力的加持,蔚渺先曲腿,然后如弹簧般猛地踹出。
对路的玩家下意识地往后缩了一下,然而蔚渺只是晃了他们一下,虚张声势,真正的目标是右边的玩家。
羽泪显然也没想到,因为后段的发力不足,本是留了力道抗冲击来保持平衡。
然而削弱的力道让蔚渺飞在半空的身子自然下垂了少许,蹬出的腿刚好能踹在对方的腰部位置。
这个位置可不容易避开,而且她踹的角度是有讲究的,踹在了对方的侧腰。
右路这对玩家身材高挑,其中一人刚想背身一个高抬腿给对路一个出其不意,结果先挨了灰兔先生结结实实的一脚。
本就是单脚着地,重心堪忧,腰部传来的大力腿劲直接让他往自身侧前方滑了几步,站到了黑暗地带,连带着倒霉的搭档一起出局。
羽泪顺势引带着顿住的蔚渺落地,力道把握得十分精确,转步间为她腾出了站立的位置。
紧接着,对路的玩家与蔚渺和羽泪两人默契地向前一步,先对付侧路玩家。
因为想要向对面发起攻击,不可避免地要将自身暴露在侧路玩家前,有被偷袭的风险。况且单从攻击距离来看,侧路玩家更近一些。
侧路玩家却聪明地后撤一步,几乎到他们攻击范围的极限。
这下就变成对路玩家相互尴尬了,已经各占据了中央方格的一半。是先把对面踹出去呢,还是先联手?
双方的答案是等一等。如果现在相互决战,赢的概率是1/2,接下来还要和侧路玩家对决,赢到最后的概率总共是1/4。
但如果先把侧路排挤出局,双方赢的概率就是1/2。
这点胜负计较双方心领神会。
四条路的后方,方格以同等的频率相继陷入黑暗,如巨兽之口正在吞没一切。
大家所剩的时间都是一样的。如果侧路玩家坚持避战,将被黑暗先行吞没,一样是失败的结局。
侧路玩家领悟了这两对聪明人的心思,坐收渔翁之利的谋算破碎,还被反逼迫,不得已发起了决死冲锋,想凭借体格优势撞飞两队。
他们非常机智的一点是卡着方格暗下的速度,几乎是后脚刚踏进新的方格,原来的方格位就灭了。
这同样是利用机制逼迫,将众人拉到一个起跑线上。
等侧路玩家即将到达中央方格时,另两路也失去了退路,必须在很短的时间内解决掉另外两对,抢占中心。
这时候的狭小空间内,两方联手欺负另一方的局面很可能演变成三方互殴,一决胜负。
蔚渺一转眼珠子就明白了这俩的想法。能用这样的方式几乎扳平自己的劣势,头部玩家果然没有省油的灯。
(本章完)