三二看书网 www.32kan.com,冰封百年无错无删减全文免费阅读!
畏惧火焰是大多数动物的天性,这一点在那些喜好夜间出没的族类中显得尤为突出,就像我回忆中对抗血鳍夜行者的那个晚上一样,就连危机感知都预判了大篝火堆附近发生战斗可能性是整个补给点营地中最低的地方,为了确保我的思路没有问题,我在木屋屋顶不断走动调整自己的站位,以此达到单筒镜对于最低远望距离的需求,这样我才可以做到通过单筒镜和危机感知的联动特效不断侦测预判,整个补给点营地各处发生战斗或受到袭击的各种可能性。
附魔的远望镜片即使在100码以内的远望距离内,也只可以保证勉强提供足够辨识分析的画面,不论游戏信息给予了怎样的物品名称,我手中的单筒镜弟弟的的确确就应该是按照现实中望远镜的设定,但具体数据设计应该来源自更古老的实际样本——毕竟无论是我所生活的年代还是星球殖民时代,望远镜的能效至少也都是光年级观测距离。
本以为非常便捷好用的单筒镜,现在看来依旧有着很多的麻烦之处,如果可以我更想离开空间狭小的木屋屋顶,走到补给点各处更加全方位地进行观测,但雷交给我的任务就是简单地瞭望预警,作为引导小队队长的他,才是真正需要进行预判战斗可能的人。
实际上直到很久之后,我才较为系统地了解到斥候在战斗序列中的真正定位,不过眼下我也没有多想,折腾了快一个小时我都在木屋顶上翻来覆去不知道变化了多少姿势,大体上还是了解了营地的各处状况。
“玩家61人,16个NPC,如果据守在篝火附近应该也不会有什么问题吧。”我仔细回忆了下白天和狼群发生遭遇战的状况,虽然看起来引导小队的原住民们受伤惨重,但实际上原因并不是因为狼群有多么强大,只是原住民比起玩家而言处在一个更加真实的设定下——脱离战斗后,血渍、轻微伤口都不会自动消失,并且没有数据化的战斗信息辅助,这些平均能级实力高出旅行者的原住民们很多时候都无法避免做出浪费体力的战斗方式,毕竟仅从设定上来说他们也只是20岁左右的年轻人,并没有足够丰富的战斗经验。
生命力和体力上就更加不提了,现阶段下,玩家只需要脱离战场后只要不受到任何严重伤势影响,大约几分钟就能恢复全额体力,体力满额下带来的生命值恢复速度也是非常快速,这绝对是原住民不可比拟的战斗优势。
“就像玩防守类游戏一样,如果能找到合理地抓住特定的据守点的话,应该就没问题。”我记了记营地里基础被标上了金色光圈的地点,开始做起了最基础的瞭望工作,倒不得不说这处营地建造时的确是花费了心思的:三座木屋背靠着一片茂密的树木,比较整片小林子来看草木植物的生长明显更加旺盛、密集,还有一些林子其他地方所没有的藤蔓伴生植物和低矮荆棘从,看起来应该是补给点建立初期人为种植下去的,补给点两侧也有类似的人为修葺过的特殊植被,形成一道更大的圆弧状围护,倒是能有效阻碍一些野兽的入侵。
只是因为引导小队每批次接引的旅行者数量越来越多,对于补给点的需求也越来越高,光是我们这一批次就来了近百支引导小队,因此对于补给点营地也没有来自官方的进一步建设了,除了定时的物资补充之外像是修葺和维护便交给了每次经过的引导小队来完成。
只是按照狮心联盟和鲜血契约之间的战事展开,估计这些实力不足的引导小队们也没有更多的闲工夫来维护补给点了吧。
心里胡思乱想过着一大堆不着边际的事,就连自己都忘了最开始的思路了,我这样容易走神分散主题的脑回路一直都被公会里不少同僚诟病,事实上这也不能怪我,一个人在游戏里守夜真的是件相当无趣的事情,甚至到到最后我连用单筒镜来瞭望四周的性子都被枯燥和无聊给消磨干净了。
反正超出篝火火光范围太远的地方,我也看不太清。
“阿~该不会我想多了吧,这都几个小时了?一点动静都没的样子。”伸了个懒腰,我无聊得都快要睡着了,还不如去帐篷里休息会儿得了,要不是为了斥候任务的军功系统,这活干得的确让人有些无聊到憋屈了。
“啊呜!”
“嗯?”树林深处突然隐约传来的古怪啸声,就像是炙热夏日时突来的冷冽暴雨,激得原本正懒洋洋靠着屋顶望天看星星的我整个人都跳了起来,抬眼向声音可能地来源望去的同时,顺手就抄起了手边的73式长剑。
那些橙色的点?我靠,什么橙色光点,明明就是极其远处的橙色光圈好么!
“妈的,我这都没提起你们呢,说曹操曹操到也不带这样的!”我突然反应过来,危机感知只要在没有视野遮挡物的前提下无论多么恶劣的视觉环境下,都是能够正常运作的,现在看起来就应该再加上一条了,危机感知的作用机理居然还能超越玩家人物自身的最大视距。
没时间再去考虑什么技能机理的研究了,赶紧拔出作战用要带上的单筒镜,几乎是一阵手忙脚乱间翻开了护镜盖,玩家看不到的距离可不代表什么狗屁安全距离,人物基础出生自带的最大视距不过1000米,可辨识的最远视距也才区区300米,说难听点要不是游戏视野画面足够清晰我都怀疑旅行者天生自带近视眼的设定了。
这种距离就算丢给初生旅行者,算上体力问题全力奔跑也要不了2分钟就能跑完了,更别说暴躁... -->>
畏惧火焰是大多数动物的天性,这一点在那些喜好夜间出没的族类中显得尤为突出,就像我回忆中对抗血鳍夜行者的那个晚上一样,就连危机感知都预判了大篝火堆附近发生战斗可能性是整个补给点营地中最低的地方,为了确保我的思路没有问题,我在木屋屋顶不断走动调整自己的站位,以此达到单筒镜对于最低远望距离的需求,这样我才可以做到通过单筒镜和危机感知的联动特效不断侦测预判,整个补给点营地各处发生战斗或受到袭击的各种可能性。
附魔的远望镜片即使在100码以内的远望距离内,也只可以保证勉强提供足够辨识分析的画面,不论游戏信息给予了怎样的物品名称,我手中的单筒镜弟弟的的确确就应该是按照现实中望远镜的设定,但具体数据设计应该来源自更古老的实际样本——毕竟无论是我所生活的年代还是星球殖民时代,望远镜的能效至少也都是光年级观测距离。
本以为非常便捷好用的单筒镜,现在看来依旧有着很多的麻烦之处,如果可以我更想离开空间狭小的木屋屋顶,走到补给点各处更加全方位地进行观测,但雷交给我的任务就是简单地瞭望预警,作为引导小队队长的他,才是真正需要进行预判战斗可能的人。
实际上直到很久之后,我才较为系统地了解到斥候在战斗序列中的真正定位,不过眼下我也没有多想,折腾了快一个小时我都在木屋顶上翻来覆去不知道变化了多少姿势,大体上还是了解了营地的各处状况。
“玩家61人,16个NPC,如果据守在篝火附近应该也不会有什么问题吧。”我仔细回忆了下白天和狼群发生遭遇战的状况,虽然看起来引导小队的原住民们受伤惨重,但实际上原因并不是因为狼群有多么强大,只是原住民比起玩家而言处在一个更加真实的设定下——脱离战斗后,血渍、轻微伤口都不会自动消失,并且没有数据化的战斗信息辅助,这些平均能级实力高出旅行者的原住民们很多时候都无法避免做出浪费体力的战斗方式,毕竟仅从设定上来说他们也只是20岁左右的年轻人,并没有足够丰富的战斗经验。
生命力和体力上就更加不提了,现阶段下,玩家只需要脱离战场后只要不受到任何严重伤势影响,大约几分钟就能恢复全额体力,体力满额下带来的生命值恢复速度也是非常快速,这绝对是原住民不可比拟的战斗优势。
“就像玩防守类游戏一样,如果能找到合理地抓住特定的据守点的话,应该就没问题。”我记了记营地里基础被标上了金色光圈的地点,开始做起了最基础的瞭望工作,倒不得不说这处营地建造时的确是花费了心思的:三座木屋背靠着一片茂密的树木,比较整片小林子来看草木植物的生长明显更加旺盛、密集,还有一些林子其他地方所没有的藤蔓伴生植物和低矮荆棘从,看起来应该是补给点建立初期人为种植下去的,补给点两侧也有类似的人为修葺过的特殊植被,形成一道更大的圆弧状围护,倒是能有效阻碍一些野兽的入侵。
只是因为引导小队每批次接引的旅行者数量越来越多,对于补给点的需求也越来越高,光是我们这一批次就来了近百支引导小队,因此对于补给点营地也没有来自官方的进一步建设了,除了定时的物资补充之外像是修葺和维护便交给了每次经过的引导小队来完成。
只是按照狮心联盟和鲜血契约之间的战事展开,估计这些实力不足的引导小队们也没有更多的闲工夫来维护补给点了吧。
心里胡思乱想过着一大堆不着边际的事,就连自己都忘了最开始的思路了,我这样容易走神分散主题的脑回路一直都被公会里不少同僚诟病,事实上这也不能怪我,一个人在游戏里守夜真的是件相当无趣的事情,甚至到到最后我连用单筒镜来瞭望四周的性子都被枯燥和无聊给消磨干净了。
反正超出篝火火光范围太远的地方,我也看不太清。
“阿~该不会我想多了吧,这都几个小时了?一点动静都没的样子。”伸了个懒腰,我无聊得都快要睡着了,还不如去帐篷里休息会儿得了,要不是为了斥候任务的军功系统,这活干得的确让人有些无聊到憋屈了。
“啊呜!”
“嗯?”树林深处突然隐约传来的古怪啸声,就像是炙热夏日时突来的冷冽暴雨,激得原本正懒洋洋靠着屋顶望天看星星的我整个人都跳了起来,抬眼向声音可能地来源望去的同时,顺手就抄起了手边的73式长剑。
那些橙色的点?我靠,什么橙色光点,明明就是极其远处的橙色光圈好么!
“妈的,我这都没提起你们呢,说曹操曹操到也不带这样的!”我突然反应过来,危机感知只要在没有视野遮挡物的前提下无论多么恶劣的视觉环境下,都是能够正常运作的,现在看起来就应该再加上一条了,危机感知的作用机理居然还能超越玩家人物自身的最大视距。
没时间再去考虑什么技能机理的研究了,赶紧拔出作战用要带上的单筒镜,几乎是一阵手忙脚乱间翻开了护镜盖,玩家看不到的距离可不代表什么狗屁安全距离,人物基础出生自带的最大视距不过1000米,可辨识的最远视距也才区区300米,说难听点要不是游戏视野画面足够清晰我都怀疑旅行者天生自带近视眼的设定了。
这种距离就算丢给初生旅行者,算上体力问题全力奔跑也要不了2分钟就能跑完了,更别说暴躁... -->>
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