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支持已经可以将沉重的铁锤挥舞得呼呼作响,这点早在之前我和他讨论过,他的想法很简单前期靠大量体力作为后援强行使用重型武器,不追求伤害只是借助重型武器出色的破坏能力进行场面控制,至于后期自然有力提供的信息来获得比力量更加出色的属性用来替代就行了。
也真是个为了团队愿意牺牲的家伙,这样的加点在前期如果脱离团队的话连战斗都成问题,更别说有效率地打怪升级了。
不过每个人都有他们自己的选择,我把心里胡思乱想的念头暂且搁置,握紧了手中锯齿短刀借着鱼人领军应变不及的空档,拿落叶无声作为掩护,从他身后绕过直达鱼人领军的另一侧快速划出一刀,随即立刻抬脚狠狠向着力和嘉儿的方向狠狠蹬了一脚。
合围作战的要点就在于控场,在虚拟游戏中比起依赖嘲讽技能和稳定伤害进行仇恨控场,更好的方式其实应该是平衡控场,关键就在于不断依靠各种攻击手段来破坏合围目标的平衡判定,一个站都站不稳的BOSS是根本没可能突破前排职业去伤害布衣职业的。
“很好!”力也是看出我的想法,毫不犹豫将长剑狠狠地刺入鱼人体内,带起大片血液。
这是个相当危险的动作,虚拟世界和传统游戏不一样,不是说你拥有多少的攻击速度就一定可以打出数据所显示的攻击频率,武器陷入目标体内再拔出这个过程中会受到很多的外力影响,特别是这样刺击动作,在目标反抗的前提下可能五六秒之内玩家都不能顺利将武器拔出,虽然能够造成大量的伤害判定,但也同时将自己和目标之间的作战距离拉到了最近。
当然,这也是一种非常基础而重要的控场技巧,显然力是有和其他几人讲解过团队作战的技巧的,力这狠辣地一一剑刚刚深入鱼人体内,在他身侧的嘉儿直接一个矮身回旋,猛地一脚脚跟砸向鱼人领军臃肿的脑壳上,直打得那鱼人一阵痛呼。
虚拟世界中,借助武器永远不是唯一的进攻选择。
之后就仿佛是狼群围猎的场景,力和嘉儿短暂控制住鱼人领军之后,君竹妾梅瞬间赶到,在鱼人领军身后两侧不断攻击,或劈或砍,一时间鱼人领军头上飘起一连串伤害数字。而在我的视野里虽然他们身上的光圈不断闪烁,有一种即将从红色转入蓝色的迹象,但我知道他们受到的伤害并不高,这明显是短时间内产生了大量体力消耗,才被危机感知判定做低迷状态。
不过我和落叶无声可没有让这种状况持续太久,两人对望一眼赶紧冲了过去。
“闪开!”学会暖身动作拥有了肌体活跃状态的落叶无声,借着磅礴的体力值支援,很快进入了亢奋状态,拖着沉重的铁锤移动速度都是稳稳压制住了我,两三步来到鱼人领军身后就是一声大吼,根本不顾忌会产生误伤的状况,猛地轮园了臂膀一锤挥了过去。
兴许是青梅竹马的经历才能塑造的默契,几乎在落叶无声开口的同时,君竹妾梅竟然一并向左右两一个飞扑滚开,而嘉儿则是刚收回刺出短刀的同时和力一并提膝蹬腿,即使是将那个可怜的鱼人领军踹到了身后已经砸来的铁锤上面。
“砰!”一声闷响,就像是西瓜突然被砸裂时候的景象,一片血污狼藉。
第一个鱼人领军,由落叶无声终结。
六人的状态保持得都是不错,没有一个人的生命值状态低过一半的,而鱼人领军也几乎处在无法反击的状态,甚至连鱼人呼唤这种救援技能也没用出来,估计是被接连不断的攻击无意打断了,只是衔尾蛇小队五人的体力消耗都很严重,君竹和妾梅的体力近乎消耗殆尽,这倒是个隐患。
不过他们五人的心态都很乐观,恢复了一下体力之后,做完生物尸骸采集就准备搜寻下一个目标,力甚至还开玩笑一样嘱咐了落叶无声几句,让他之后不要再砸烂鱼人领军的脑袋了,致命伤害判定很容易造成致死攻击,而且场面也实在太难看了,徒然换了几声大笑。
我也真是有些佩服这几个家伙,我刚玩虚拟游戏的时候最怕生物死亡时候的景象了,毕竟虚拟游戏以追求真实为基础要求,这种击杀方式对于那时候的我来说完全是无法接受的恐怖画面,这个时代的人心理素质是有那么好?还是已经近乎变态了?
有了第一次的合围战斗经验之后,接下来的事情就方便很多了,也不知道是运气还是任务设定,鱼人领军们并没有像嘉儿起初所说的那样聚集在一起,而是零零落落地分散在林湖湖畔周遭的矮树林间,相互之间的距离不远不近似乎正好不会引起领军之间的援护仇恨。
大概短短三十分钟的时间里,我们就很快的完成了四十多次伏击、合围、速杀的流程,几乎都用不了一分钟就能解决战斗,期间收集到了好几把鱼人重刀不过需要的力量即使连我都拿不起来,额外体力消耗也是高得惊人,所幸属性不错,大家各自留了一把在系统背囊内,其余的就都交给力一并存放。
就当大家都觉得能够赶在八点之前完成这一步任务环节的时候,心思细腻的妾梅率先感到了不对,我看她悄悄地和君竹言语了几句,竹子也是一愣,迟疑了几秒之后才开口,“力哥,我们得停一下。”
“怎么了?”
“嗯,你有没有感到鱼人领军的数量在慢慢变少?”
嘉儿一听则是大咧咧地拍了拍君竹的肩头,说这不是很正常的事,就那么点鱼人杀着杀着总会少的,语气里一副无所谓的样子。
不过俗话有云,说者无意听者有心,更何况被人特意提起的事呢?我和力都是下意识掂量了一下,这方面我算得要比他快一些,毕竟因为我和他们的配合做不到他们那样默契,很多时候都处于伺机而动的状态,有更多的时间去记忆战斗细节,当即表示妾梅可能说的有道理。
“在最开始的十分钟里,我们有时候还需要估计鱼人之间的多重仇恨范围问题,可是最近这十分钟的战斗都太过流畅了,找一个杀一个然后继续就行了。好像已经有三次还是四次?我们在结束战斗之后花费了超过一分钟去寻找下一个鱼人领军?”
“所以不是说了鱼人领军总是被杀得越来越少的咯!你们在担心什么呀?”
力和我同时看着嘉儿,力的眼神里有些无奈的表情,看起来他已经想明白其中的问题,只好亲自解释。“系统是会根据任务要求来变动一些游戏设定的,我们需要杀死120个鱼人领军,那就绝对会有超过这个数量的鱼人领军被刷新出来,如果是定死了数量,那么在这种开阔环境下,哪怕是隐藏任务,难度也是太高了。”
力没有接着说下去,只是让大家先原地休息一下就一个人独自坐下不知道在想什么,我想我大概知道其中的根本原因,这时候就赶紧让落叶无声帮忙,看能不能帮我一把让我爬上边上的矮树看看。
支持已经可以将沉重的铁锤挥舞得呼呼作响,这点早在之前我和他讨论过,他的想法很简单前期靠大量体力作为后援强行使用重型武器,不追求伤害只是借助重型武器出色的破坏能力进行场面控制,至于后期自然有力提供的信息来获得比力量更加出色的属性用来替代就行了。
也真是个为了团队愿意牺牲的家伙,这样的加点在前期如果脱离团队的话连战斗都成问题,更别说有效率地打怪升级了。
不过每个人都有他们自己的选择,我把心里胡思乱想的念头暂且搁置,握紧了手中锯齿短刀借着鱼人领军应变不及的空档,拿落叶无声作为掩护,从他身后绕过直达鱼人领军的另一侧快速划出一刀,随即立刻抬脚狠狠向着力和嘉儿的方向狠狠蹬了一脚。
合围作战的要点就在于控场,在虚拟游戏中比起依赖嘲讽技能和稳定伤害进行仇恨控场,更好的方式其实应该是平衡控场,关键就在于不断依靠各种攻击手段来破坏合围目标的平衡判定,一个站都站不稳的BOSS是根本没可能突破前排职业去伤害布衣职业的。
“很好!”力也是看出我的想法,毫不犹豫将长剑狠狠地刺入鱼人体内,带起大片血液。
这是个相当危险的动作,虚拟世界和传统游戏不一样,不是说你拥有多少的攻击速度就一定可以打出数据所显示的攻击频率,武器陷入目标体内再拔出这个过程中会受到很多的外力影响,特别是这样刺击动作,在目标反抗的前提下可能五六秒之内玩家都不能顺利将武器拔出,虽然能够造成大量的伤害判定,但也同时将自己和目标之间的作战距离拉到了最近。
当然,这也是一种非常基础而重要的控场技巧,显然力是有和其他几人讲解过团队作战的技巧的,力这狠辣地一一剑刚刚深入鱼人体内,在他身侧的嘉儿直接一个矮身回旋,猛地一脚脚跟砸向鱼人领军臃肿的脑壳上,直打得那鱼人一阵痛呼。
虚拟世界中,借助武器永远不是唯一的进攻选择。
之后就仿佛是狼群围猎的场景,力和嘉儿短暂控制住鱼人领军之后,君竹妾梅瞬间赶到,在鱼人领军身后两侧不断攻击,或劈或砍,一时间鱼人领军头上飘起一连串伤害数字。而在我的视野里虽然他们身上的光圈不断闪烁,有一种即将从红色转入蓝色的迹象,但我知道他们受到的伤害并不高,这明显是短时间内产生了大量体力消耗,才被危机感知判定做低迷状态。
不过我和落叶无声可没有让这种状况持续太久,两人对望一眼赶紧冲了过去。
“闪开!”学会暖身动作拥有了肌体活跃状态的落叶无声,借着磅礴的体力值支援,很快进入了亢奋状态,拖着沉重的铁锤移动速度都是稳稳压制住了我,两三步来到鱼人领军身后就是一声大吼,根本不顾忌会产生误伤的状况,猛地轮园了臂膀一锤挥了过去。
兴许是青梅竹马的经历才能塑造的默契,几乎在落叶无声开口的同时,君竹妾梅竟然一并向左右两一个飞扑滚开,而嘉儿则是刚收回刺出短刀的同时和力一并提膝蹬腿,即使是将那个可怜的鱼人领军踹到了身后已经砸来的铁锤上面。
“砰!”一声闷响,就像是西瓜突然被砸裂时候的景象,一片血污狼藉。
第一个鱼人领军,由落叶无声终结。
六人的状态保持得都是不错,没有一个人的生命值状态低过一半的,而鱼人领军也几乎处在无法反击的状态,甚至连鱼人呼唤这种救援技能也没用出来,估计是被接连不断的攻击无意打断了,只是衔尾蛇小队五人的体力消耗都很严重,君竹和妾梅的体力近乎消耗殆尽,这倒是个隐患。
不过他们五人的心态都很乐观,恢复了一下体力之后,做完生物尸骸采集就准备搜寻下一个目标,力甚至还开玩笑一样嘱咐了落叶无声几句,让他之后不要再砸烂鱼人领军的脑袋了,致命伤害判定很容易造成致死攻击,而且场面也实在太难看了,徒然换了几声大笑。
我也真是有些佩服这几个家伙,我刚玩虚拟游戏的时候最怕生物死亡时候的景象了,毕竟虚拟游戏以追求真实为基础要求,这种击杀方式对于那时候的我来说完全是无法接受的恐怖画面,这个时代的人心理素质是有那么好?还是已经近乎变态了?
有了第一次的合围战斗经验之后,接下来的事情就方便很多了,也不知道是运气还是任务设定,鱼人领军们并没有像嘉儿起初所说的那样聚集在一起,而是零零落落地分散在林湖湖畔周遭的矮树林间,相互之间的距离不远不近似乎正好不会引起领军之间的援护仇恨。
大概短短三十分钟的时间里,我们就很快的完成了四十多次伏击、合围、速杀的流程,几乎都用不了一分钟就能解决战斗,期间收集到了好几把鱼人重刀不过需要的力量即使连我都拿不起来,额外体力消耗也是高得惊人,所幸属性不错,大家各自留了一把在系统背囊内,其余的就都交给力一并存放。
就当大家都觉得能够赶在八点之前完成这一步任务环节的时候,心思细腻的妾梅率先感到了不对,我看她悄悄地和君竹言语了几句,竹子也是一愣,迟疑了几秒之后才开口,“力哥,我们得停一下。”
“怎么了?”
“嗯,你有没有感到鱼人领军的数量在慢慢变少?”
嘉儿一听则是大咧咧地拍了拍君竹的肩头,说这不是很正常的事,就那么点鱼人杀着杀着总会少的,语气里一副无所谓的样子。
不过俗话有云,说者无意听者有心,更何况被人特意提起的事呢?我和力都是下意识掂量了一下,这方面我算得要比他快一些,毕竟因为我和他们的配合做不到他们那样默契,很多时候都处于伺机而动的状态,有更多的时间去记忆战斗细节,当即表示妾梅可能说的有道理。
“在最开始的十分钟里,我们有时候还需要估计鱼人之间的多重仇恨范围问题,可是最近这十分钟的战斗都太过流畅了,找一个杀一个然后继续就行了。好像已经有三次还是四次?我们在结束战斗之后花费了超过一分钟去寻找下一个鱼人领军?”
“所以不是说了鱼人领军总是被杀得越来越少的咯!你们在担心什么呀?”
力和我同时看着嘉儿,力的眼神里有些无奈的表情,看起来他已经想明白其中的问题,只好亲自解释。“系统是会根据任务要求来变动一些游戏设定的,我们需要杀死120个鱼人领军,那就绝对会有超过这个数量的鱼人领军被刷新出来,如果是定死了数量,那么在这种开阔环境下,哪怕是隐藏任务,难度也是太高了。”
力没有接着说下去,只是让大家先原地休息一下就一个人独自坐下不知道在想什么,我想我大概知道其中的根本原因,这时候就赶紧让落叶无声帮忙,看能不能帮我一把让我爬上边上的矮树看看。