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不知过了多久,何平缓缓睁开了眼帘。
空气清新,水声淙淙,阳光温煦。喷泉池中央的顽童雕塑似笑非笑,表情惟妙惟肖。
少年靠坐喷泉水池旁,观察着附近的景物,眼神迷茫。
这是一个圆形广场。
广场半径大约两百米,地面铺着清一色的洁白大理石,平整肃穆。广场上各色人物不少,有三五个聚成一伙窃窃交谈的,有沉默的审视着自身的,有躺着似是昏迷未醒的,更多的便是像何平这样,脸上挂满了问号,不知所措东张西望的。
何平活动手脚,通过良好的身体状态,他无奈的确认了还是处在游戏状态。
运使着只在游戏中才灵活自如的身体,何平叹息着站起身来,远眺广场四周。
这是一座充满复古气息的小镇,建筑是典型的古代西方风格,环绕广场的大部分建筑都只有两层,却也有例外,那是一栋钟楼建筑,它足足建了四层,论高度鹤立鸡群,看样子不是议事机构就是宗教场所。
须臾,少年忽然意识到什么,猛地转身,只见喷泉水池清晰映出一个人影。
那是一个面庞清秀、蓄着过肩黑色长发、穿着灰色制服、身材有些消瘦的少年!
何平面露惊讶,水中的少年也是一脸的难以置信。
二者表情出奇的一致。
何平当然明白水中人影就是现实中自己的模样。
以当今游戏技术的发达程度,建立一个和自身形象接近乃至一模一样的角色并不困难。但是出于逃避现实的目的,何平要么弄出一个张狂的原始部落战士,浑身涂满五彩斑斓的色漆,梳着莫西干式发型,戴着三四串兽牙项链,搭配草裙,站在悬崖上呜嗷怪叫。要么就搞成一个放浪的摇滚明星,头发蓬松,皮衣重靴,一对纹身花臂,十指套满骷髅戒指,在闪亮的舞台灯光下愤怒无休止,砸碎了吉他。
他的私人登录界面五花八门。
不过总而言之,何平角色建模从来不会参照本来面目。
这是那款游戏?什么时候建的角色模型?不是在做梦吧?
何平记得进入睡眠前,仍然在《命运飞翔5》这款游戏中保持在线状态,没有链接其他游戏。
满腹疑问,少年似是发泄,突然挥拳砸上水池的台沿。
饱满充实的撞击震荡感,隐约但仍可捕捉的轻微痛感反馈,完美的声响模拟,水池中倒影更是动作同步,甚至四周人物侧目观看的态度也恰如其分,百十张面孔,表情无一雷同,简直栩栩如生。
超卓的细节处理,真的不能再真。
不说其他,就凭这个NB的拟真效果,拿到著名的游戏评测社区国士轩参评,肯定会得到9分以上的高分。在用户体验决定游戏质量的时代,这无疑是一款顶级的游戏作品。
广场上的角色都穿着与少年同样的灰色紧身制服,身上没有什么武器防具,等级应该也没什么差距,并不怎么高。
不管什么游戏,出生点和菜鸟还是很好辨认的。
这是一个类似公测性质的活动么?
推断着处境,何平暗忖:简直开玩笑了。又没参加你们的公测报名,凭什么强行拉人进来。游戏做的着实不错,但就凭这霸道的营销手段,半点玩下去的欲望也没有啊。
垃圾运营厂商。
退出。
少年伸出食指反复摇晃三次。
游戏产业蓬勃发展已有时日,《游戏拟真法》,《游戏权利保护法》,《游戏分级法》,《游戏特别授权法》等一系列配套专门法案十分完善。法案给游戏厂商们明确的划下红线,世界联合政府大力监督贯彻,保证了游戏产业始终积极健康的发展。《游戏拟真法》就规定了许多行业标准,比如少年所作的这个手势。
这个手势是九成以上拟真类游戏退出登陆的匹配手势。
然而退出登录的对话屏没有即时弹出。
何平愣了愣,他再次晃动手指。
没有反应。
何平眉头皱起,左右手一齐竖起食指,然后极其标准的缓慢晃动着,同时心中默念:快快开门!
依然丝毫没有反应。
哈啊?什么情况?
竟然左手右手一个慢动作这种百分百官方标准姿势都行不通!
少年不由得眯起眼睛。
按照《游戏拟真法》第三十七条第二款的规定,为了区分游戏与现实的界限,避免玩家产生认知混淆,所有游戏都必须设置明显的标语和隐藏的暗示。
眨眼大法便是被许多玩家诟病影响了游戏体验的强制内嵌动作之一。
所有正规渠道发行的官方认证游戏,只要玩家眯眨眼睛,视界缩小到一定程度,游戏的某些特定数据流就会即时涌现。
每款游戏究竟能看见些什么,略有不同,有的是厂商标识,有的是游戏名称,有的则干脆将场景部分或全盘数字化。不论玩家看见了什么特定警示,它无疑都在提醒着你:嘿,少年,即便这里做的再逼真华丽,但是... -->>
不知过了多久,何平缓缓睁开了眼帘。
空气清新,水声淙淙,阳光温煦。喷泉池中央的顽童雕塑似笑非笑,表情惟妙惟肖。
少年靠坐喷泉水池旁,观察着附近的景物,眼神迷茫。
这是一个圆形广场。
广场半径大约两百米,地面铺着清一色的洁白大理石,平整肃穆。广场上各色人物不少,有三五个聚成一伙窃窃交谈的,有沉默的审视着自身的,有躺着似是昏迷未醒的,更多的便是像何平这样,脸上挂满了问号,不知所措东张西望的。
何平活动手脚,通过良好的身体状态,他无奈的确认了还是处在游戏状态。
运使着只在游戏中才灵活自如的身体,何平叹息着站起身来,远眺广场四周。
这是一座充满复古气息的小镇,建筑是典型的古代西方风格,环绕广场的大部分建筑都只有两层,却也有例外,那是一栋钟楼建筑,它足足建了四层,论高度鹤立鸡群,看样子不是议事机构就是宗教场所。
须臾,少年忽然意识到什么,猛地转身,只见喷泉水池清晰映出一个人影。
那是一个面庞清秀、蓄着过肩黑色长发、穿着灰色制服、身材有些消瘦的少年!
何平面露惊讶,水中的少年也是一脸的难以置信。
二者表情出奇的一致。
何平当然明白水中人影就是现实中自己的模样。
以当今游戏技术的发达程度,建立一个和自身形象接近乃至一模一样的角色并不困难。但是出于逃避现实的目的,何平要么弄出一个张狂的原始部落战士,浑身涂满五彩斑斓的色漆,梳着莫西干式发型,戴着三四串兽牙项链,搭配草裙,站在悬崖上呜嗷怪叫。要么就搞成一个放浪的摇滚明星,头发蓬松,皮衣重靴,一对纹身花臂,十指套满骷髅戒指,在闪亮的舞台灯光下愤怒无休止,砸碎了吉他。
他的私人登录界面五花八门。
不过总而言之,何平角色建模从来不会参照本来面目。
这是那款游戏?什么时候建的角色模型?不是在做梦吧?
何平记得进入睡眠前,仍然在《命运飞翔5》这款游戏中保持在线状态,没有链接其他游戏。
满腹疑问,少年似是发泄,突然挥拳砸上水池的台沿。
饱满充实的撞击震荡感,隐约但仍可捕捉的轻微痛感反馈,完美的声响模拟,水池中倒影更是动作同步,甚至四周人物侧目观看的态度也恰如其分,百十张面孔,表情无一雷同,简直栩栩如生。
超卓的细节处理,真的不能再真。
不说其他,就凭这个NB的拟真效果,拿到著名的游戏评测社区国士轩参评,肯定会得到9分以上的高分。在用户体验决定游戏质量的时代,这无疑是一款顶级的游戏作品。
广场上的角色都穿着与少年同样的灰色紧身制服,身上没有什么武器防具,等级应该也没什么差距,并不怎么高。
不管什么游戏,出生点和菜鸟还是很好辨认的。
这是一个类似公测性质的活动么?
推断着处境,何平暗忖:简直开玩笑了。又没参加你们的公测报名,凭什么强行拉人进来。游戏做的着实不错,但就凭这霸道的营销手段,半点玩下去的欲望也没有啊。
垃圾运营厂商。
退出。
少年伸出食指反复摇晃三次。
游戏产业蓬勃发展已有时日,《游戏拟真法》,《游戏权利保护法》,《游戏分级法》,《游戏特别授权法》等一系列配套专门法案十分完善。法案给游戏厂商们明确的划下红线,世界联合政府大力监督贯彻,保证了游戏产业始终积极健康的发展。《游戏拟真法》就规定了许多行业标准,比如少年所作的这个手势。
这个手势是九成以上拟真类游戏退出登陆的匹配手势。
然而退出登录的对话屏没有即时弹出。
何平愣了愣,他再次晃动手指。
没有反应。
何平眉头皱起,左右手一齐竖起食指,然后极其标准的缓慢晃动着,同时心中默念:快快开门!
依然丝毫没有反应。
哈啊?什么情况?
竟然左手右手一个慢动作这种百分百官方标准姿势都行不通!
少年不由得眯起眼睛。
按照《游戏拟真法》第三十七条第二款的规定,为了区分游戏与现实的界限,避免玩家产生认知混淆,所有游戏都必须设置明显的标语和隐藏的暗示。
眨眼大法便是被许多玩家诟病影响了游戏体验的强制内嵌动作之一。
所有正规渠道发行的官方认证游戏,只要玩家眯眨眼睛,视界缩小到一定程度,游戏的某些特定数据流就会即时涌现。
每款游戏究竟能看见些什么,略有不同,有的是厂商标识,有的是游戏名称,有的则干脆将场景部分或全盘数字化。不论玩家看见了什么特定警示,它无疑都在提醒着你:嘿,少年,即便这里做的再逼真华丽,但是... -->>
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