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没有想太多,易忠仁就把这一丝疑惑抛到了脑后,他本来就是那种玩儿游戏不太深究的个性,除非出现关键的道具和装备,亦或者含有开车元素的剧情内容。
所以他现在的关键注意力还是在探究“位面钥匙”上面,收拾心情,易忠仁继续开始阅读起来,在跳过了一大段描述性的文字后,易忠仁直接找到了他想要看见的关键。
“位面钥匙”已知的几种作用记录如下:
1、逃生用,目前任务有死亡惩罚,或者不得死亡的词缀要求的情况下,当人物状态不够安全的时候,可以使用位面钥匙离开任务位面,在位面钥匙所在的位面进行补给休整,或者作出关键提升之后,再向星网提出“传送回任务位面”的请求。
(需要注意的是,这种方式并不一定安全,有一定几率会被星网直接判定为任务失败,但是依然不会受到死亡惩罚。)
2、放逐npc,目前任务有无法处理的ncp,可以在非战斗状态下开启传送门,再诱其进入传送门根据笔者的多次测试,传送门被召唤之后,玩家再被判定为战斗状态,传送门并不会马上关闭,而是会有1-2个星网标准秒的判定延迟。
(需要注意的是,这种方式第一不能用于放逐需要击杀或护送至特定地点的任务目标,此举动会导致任务无法完成,第二需要绝对近身,不具备潜行技能的职业不推荐使用。)
3、非任务方式提升,只有非战役虚拟位面的位面钥匙具备此功能,玩家将自己传送至钥匙对应虚拟位面,通过击杀怪物的方式进行提升。
(此方式提升远不如任务提升,但是可以在某些特殊位面通过击杀怪物刷出稀有掉落的物品。)
4、自建位面的基石,任何钥匙,都可以在玩家自建位面后发生转化,变成玩家自建位面的钥匙,并开启相应等级限制的传送门。
举例:a玩家原本拥有一柄允许0-8级玩家进行传送的位面钥匙,当他成功自建位面后,该钥匙便可以转变为一柄允许0-8级玩家进行传送的a玩家自建位面的钥匙。
(特别提醒:如果还没到自建位面的等级,你觉得看不懂也很正常,此段可以直接跳过。)
到了这里,这篇文章关于“位面钥匙”用途介绍的文字便结束了,易忠仁似懂非懂地又看了几个别的文档,发现在用途这一块上,整个星网玩家总结出来的都差不多,“位面钥匙”已知的用途便只有以上这四种了。
可是易忠仁心里还有一个疙瘩没有解开,那便是关于那个第一次出现的限定条件:非战斗状态。
要知道星网和易忠仁玩儿过的那些传统游戏是不同的,在那些游戏里,“战斗状态”的判定通常比较简单粗暴,攻击/被攻击便算是进入了战斗状态,可是星网不同,由于星网极度拟真的原因,所以星网的战斗判定引入了一个非常特殊且新颖的概念:“敌意视野”。
简而言之,只要你暴露在了对你有敌意的敌人的视野下(包括但不限于:自然视野,技能视野,精神视野,探测视野),你便进入了战斗状态!
没有想太多,易忠仁就把这一丝疑惑抛到了脑后,他本来就是那种玩儿游戏不太深究的个性,除非出现关键的道具和装备,亦或者含有开车元素的剧情内容。
所以他现在的关键注意力还是在探究“位面钥匙”上面,收拾心情,易忠仁继续开始阅读起来,在跳过了一大段描述性的文字后,易忠仁直接找到了他想要看见的关键。
“位面钥匙”已知的几种作用记录如下:
1、逃生用,目前任务有死亡惩罚,或者不得死亡的词缀要求的情况下,当人物状态不够安全的时候,可以使用位面钥匙离开任务位面,在位面钥匙所在的位面进行补给休整,或者作出关键提升之后,再向星网提出“传送回任务位面”的请求。
(需要注意的是,这种方式并不一定安全,有一定几率会被星网直接判定为任务失败,但是依然不会受到死亡惩罚。)
2、放逐npc,目前任务有无法处理的ncp,可以在非战斗状态下开启传送门,再诱其进入传送门根据笔者的多次测试,传送门被召唤之后,玩家再被判定为战斗状态,传送门并不会马上关闭,而是会有1-2个星网标准秒的判定延迟。
(需要注意的是,这种方式第一不能用于放逐需要击杀或护送至特定地点的任务目标,此举动会导致任务无法完成,第二需要绝对近身,不具备潜行技能的职业不推荐使用。)
3、非任务方式提升,只有非战役虚拟位面的位面钥匙具备此功能,玩家将自己传送至钥匙对应虚拟位面,通过击杀怪物的方式进行提升。
(此方式提升远不如任务提升,但是可以在某些特殊位面通过击杀怪物刷出稀有掉落的物品。)
4、自建位面的基石,任何钥匙,都可以在玩家自建位面后发生转化,变成玩家自建位面的钥匙,并开启相应等级限制的传送门。
举例:a玩家原本拥有一柄允许0-8级玩家进行传送的位面钥匙,当他成功自建位面后,该钥匙便可以转变为一柄允许0-8级玩家进行传送的a玩家自建位面的钥匙。
(特别提醒:如果还没到自建位面的等级,你觉得看不懂也很正常,此段可以直接跳过。)
到了这里,这篇文章关于“位面钥匙”用途介绍的文字便结束了,易忠仁似懂非懂地又看了几个别的文档,发现在用途这一块上,整个星网玩家总结出来的都差不多,“位面钥匙”已知的用途便只有以上这四种了。
可是易忠仁心里还有一个疙瘩没有解开,那便是关于那个第一次出现的限定条件:非战斗状态。
要知道星网和易忠仁玩儿过的那些传统游戏是不同的,在那些游戏里,“战斗状态”的判定通常比较简单粗暴,攻击/被攻击便算是进入了战斗状态,可是星网不同,由于星网极度拟真的原因,所以星网的战斗判定引入了一个非常特殊且新颖的概念:“敌意视野”。
简而言之,只要你暴露在了对你有敌意的敌人的视野下(包括但不限于:自然视野,技能视野,精神视野,探测视野),你便进入了战斗状态!