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本)、单人幻境、活动秘境(虚境独有)、主题秘境(卡牌获取,虚境、实境皆有,略有变化)、秘境(共通)、传闻秘境(共通)……
1角色属性、
体质、力量、灵敏、筋骨、神魂、天命
2成长系统(30级之前)
等级提升1,获得体质1。
等级达到偶数,获得自由属性点1。
经验模糊化。
3装备系统(虚境,非卡牌)
武器、防具、首饰、饰品
武器拥有锋利、重量、穿刺、强度主属性,即为攻击系数;且拥有劈砍、钝击、灵气等附属性,提供手感(相关武器掌握)和百分比伤害加成
武器分为主手武器与副手武器,仅主手武器拥有伤害系数。
防具拥有防护,即防御系数,同时防具套装拥有特性“一体”,全身默认最大防御系数。
防具分主防具:帽子、鞋子、衣服。
辅防具:护肩、护腕、腰带与下摆,仅提供少量属性,丰富外观。
首饰主要提供属性加成(指环、项链与佩)与技能加成
饰品提供外观与特性加成(面部、背部、挂饰与无分类位置1)
3职业系统、
职业:武者、甲兵、术士
(进入实境,将会根据基础职业生成全新的个人专属职业)
等级达到十级,可选择初始势力,作为职业细化,获取势力技能、并在等级达标后获取入品考核,开启势力商店。
初始职业满级,30级。
5级获得职业天赋(可成长)
10级自行领悟职业技能
18级入品考核;
27级职业突破;
5背景补充(162章)
(虚境)
第一次浩劫,巫族与巫族应劫,举两族之力,集三界生灵之能,终是破劫。
妖族的万妖宫,只剩玉狐宫保留完好,其余不见踪迹,却也有着传承留下;而巫族仅留下龙巫一脉与信仰祝融的荒火教得以保存。
浩劫破去,四方兽神苏醒,庇佑四方。
王朝与浩劫结束之日诞生,得以发展至今。
之后千年,天门不开,鬼门不闭,水族避世,妖族隐世。
(实境)
虎头蛇尾的第二次浩劫,有着许多的未解之谜;
太古铜门现,浩劫再临。
本)、单人幻境、活动秘境(虚境独有)、主题秘境(卡牌获取,虚境、实境皆有,略有变化)、秘境(共通)、传闻秘境(共通)……
1角色属性、
体质、力量、灵敏、筋骨、神魂、天命
2成长系统(30级之前)
等级提升1,获得体质1。
等级达到偶数,获得自由属性点1。
经验模糊化。
3装备系统(虚境,非卡牌)
武器、防具、首饰、饰品
武器拥有锋利、重量、穿刺、强度主属性,即为攻击系数;且拥有劈砍、钝击、灵气等附属性,提供手感(相关武器掌握)和百分比伤害加成
武器分为主手武器与副手武器,仅主手武器拥有伤害系数。
防具拥有防护,即防御系数,同时防具套装拥有特性“一体”,全身默认最大防御系数。
防具分主防具:帽子、鞋子、衣服。
辅防具:护肩、护腕、腰带与下摆,仅提供少量属性,丰富外观。
首饰主要提供属性加成(指环、项链与佩)与技能加成
饰品提供外观与特性加成(面部、背部、挂饰与无分类位置1)
3职业系统、
职业:武者、甲兵、术士
(进入实境,将会根据基础职业生成全新的个人专属职业)
等级达到十级,可选择初始势力,作为职业细化,获取势力技能、并在等级达标后获取入品考核,开启势力商店。
初始职业满级,30级。
5级获得职业天赋(可成长)
10级自行领悟职业技能
18级入品考核;
27级职业突破;
5背景补充(162章)
(虚境)
第一次浩劫,巫族与巫族应劫,举两族之力,集三界生灵之能,终是破劫。
妖族的万妖宫,只剩玉狐宫保留完好,其余不见踪迹,却也有着传承留下;而巫族仅留下龙巫一脉与信仰祝融的荒火教得以保存。
浩劫破去,四方兽神苏醒,庇佑四方。
王朝与浩劫结束之日诞生,得以发展至今。
之后千年,天门不开,鬼门不闭,水族避世,妖族隐世。
(实境)
虎头蛇尾的第二次浩劫,有着许多的未解之谜;
太古铜门现,浩劫再临。