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田馥带满肚子的好奇心,来到企鹅的展台前,只有台上的主持人用手在话筒上轻拍数下,分辨音响的音质,感觉不错,清了清嗓音道:“亲爱的玩家老爷,欢迎大家前来了解我们的游戏《春秋》,我知道大家的时间非常值钱,我也就不介绍什么游戏背景设定,这些对很多玩游戏的人而言,那就是些废话。我就向大家演示一些大家比较关心问题。《春秋》职业的设定。”台下的观众听主持人,直言游戏公司人员绞尽脑汁想出来的背景故事,到了他们请来的主持这里直接成了废话,心里都生出一种,媚眼抛给瞎子看的感觉,他们不知道游戏公司的人听到,有人说他们的故事就是个废话,他们会做何反应,同时主持人善解人意,不给观众注水,直奔大家所关心的问题,这让在场的观众大多都感到满意。
主持打了个响指,手向身后的屏幕一指,这时屏幕出现一个手执法杖的角色和一个身披重甲的角色,主持人开口说道:“《春秋》和其他游戏泾渭分明的职业划分,完全不同,《春秋》的所有技能你都可以学,但是能把技能发挥到什么程度,那就看各位游戏老爷的能耐了!正因为《春秋》所有技能每个玩家都可以学,这就导致《春秋》职业划分其实就是两种,法术类和物理类。”
台下的观众在次听到企鹅的官方确认《春秋》可以学所有技能,不由议论开了,一人说道:“可以无限制的学技能,我是不是可以学一堆技能堆死对方?”另一人接道:“白痴,你没看官方资料嘛?技能可以随意学,技能的等级是靠你一点一点升。《春秋》的 技能可是有等阶判定的,而且技能有天、地、玄、黄、白五阶之分,低级技能虽然可以抵消一点高级的效果,但低级技能永远怼不过高级技能!两个技能硬碰硬的话,被击散的技能只会等级低的技能,你用十个白板技能去砸身披黄级护盾的人,别人会连跟毛都不会掉,你怎么用技能堆死他!再有。。”
田馥面带笑容静听周围人群的议论之声,同时整理他们说话的内容。主持人等了一会,见台下的议论声变小,才开腔道:“我们来了解一下《春秋》比较有意思的设定,有些基础技能,你只需要有能量,你就可无限制的使用,比如甲士类职业死亡之握,跳斩之类的技能无冷却时间,你随时使用,但是具有特殊效果的技能,有冷却特殊技能:反客为主!就有长达120秒的冷却时间,你们看我身后的大屏幕。”
众人循着主持人的提示,看向大屏幕,只见一屏幕出现一个身着重甲的角色,抬手对准他不远处的一个稻草人,手心前方泛起一道逆时针旋转的波纹,咻的一声,将稻草人拉到手心出,他一把稻草人抓在手里,随手将稻草人丢到一边,太起手心对准稻草人的地面上,同样还是逆时针的旋转波纹,但这一次不在是将稻草人拉到手心之处,而是将角色拉到稻草人的近旁,那角色一落地,将稻草放好,人物隔着稻草两步站定,举起右手对准稻草人,这时角色手臂泛起顺时针波纹在流动,嘙的一声,人物角色手心爆出一 股气流,将玩家的角色和稻草各自向后吹飞三十米!
这时主持走到舞台中心高举右手,道:“卡,各位观众老爷,这就是我说的基础技能没有限制的说法!你们也看到了,同样的技能,不同的用法,效果完全是不一样的,用对封神,用错你就等被骂成狗吧!”说完探手入怀,摸出一张纸片,扬了扬手中的纸片,道:“这张纸条是我们游戏策划的想对《春秋》的玩家说的。”将纸片摆到眼前道:“我们的游戏策划要我在这里告诉大家,我们只负责游戏规则作出来,但我们并不教会大家要怎么玩这款游戏,你们能把我们的游戏完成什么样!就看各位的脑洞有多大了!我要提醒大家的是,我们游戏的程序员准备有很多有意思的技能供大家选择,其目的就是要你们选错技能,我也很衷心的希望你们选错,因为我们就靠买后悔药赚钱了!”
主持人说完,把纸条一丢,道:“至于这位游戏策划说的后悔药,是什么?你们很快就会知道的,我也就不在冗诉。”这时屏幕出现一段视频,一条峡谷的缝隙中站这一个重甲士,四个人法师样的角色站在峡谷的峭壁之上,居高临下的将重甲士围在峡谷的中间,同时法师一人向其丢了一个火球向重甲士轰击而来。四枚火球即将砸到重甲士身上时,主持人开口说道:“大家注意看了,重甲士要用特殊技能反客为主和法师互换位置了!”只见峡谷的重甲士身上白光一闪,消失在峡谷的底部,当观众再次找到那名重甲士时,重甲士的已经站在峡谷的峭壁之上了,他所在的位置一名法师的位置,原先身处这个位置的法师,却出现在谷底,重甲士原站的位置上,承受四枚火球的攻击。演示完之后,主持人道:“《春秋》不是所有技能都可以无限制的释放,大家注意看重甲士的技能反客为主的技能读条,有一个冷却时间。这种具有特殊效力的技能大家可不要乱发哦!它们可以你成神路上的最有利的帮手。”
屏幕出现金木水后土风雷七字。主持人道:“大家都知道我们国家讲的是五行,《春秋》做为一款玄幻网游怎么会没有这些元素呢!你们在游戏生成一个角色之后,系统会随机给没个角色赋予一个或者多个属性,我现在就来讲讲各个属性的特点,金属性:高伤高防高穿透,论防御强度和穿透力加成,《春秋》没有那个属性会比金属性加得多。木属性:偏控制。消耗低回复快,和木属性的人打持久战,绝对是最愚蠢的决定。水属性:偏控制,技能范围内有效减缓对方的移动,削弱对方技能的速度及其威力。”顿了一下,道:“水属性还有一个特别的机制:注水。注水的效果就跟我平时买的注水肉一样,你一旦被水属性的玩家套上注水效果,你所有的技能效果都会大打折扣,甚至放不出技能,面对水属性的人一定要注意注水这个问题!”
看了眼观众,道:“接下来就是火属性了,火属性没得说,高伤兼有持续灼烧的功能,这里需
要注意的是,你被火属性的人套上灼烧伤害时,你人物的控制性会持续下降,技能的精度会是蹭蹭蹭的断崖式直降,命中惨不忍睹,甚至会完全失控,失去对角色的控制。土属性的特性是厚重和压迫,土属性的玩家的技能会持续增加目标的重量,限制对方灵活程度,降低对方操控性,随着时间的推移,你会发现土属性玩家的对手,面上浮现出一层土,动作越来越慢,dpm越来越低。最终无法动弹任人宰割。”
说完转身向后台走去。台下的观众已经被《春秋》属性设定吸引住了,听得正起劲呢,这时见主持人却不介绍风和雷这两种属性了,而是直接往后台走去,有心急之人,忙道:“主持人,别走啊!你还没介绍风属性和雷属性呢!”主持人笑道:“这位大哥不要急,风属性和雷属性等我喝口水之后在讲,我一个中午都没喝水了,嘴巴还不停的说,现在我觉的我可以用嗓子点烟了!”那人见主持人只是去喝水,不是放他鸽子,钓他胃口。他也看到主持人先前一直在台上说话,现在主持人去喝点水,在来继续说《春秋》属性的事,他也不强求主持人讲完在走,道:“哦,那你快点。”主持人反身走向后台。
片刻之后,主持人出现在舞台中间接着先前的话题道:“接下来就是风属性,风属性的特点来去无踪,攻击快捷,其他玩家很难分清楚风属性技能运行路线,如果你很明确的看清风属性技能,不用想,那一定是一个很强劲的风属性技能。所有技能都会产生一个气场,从而影响其他技能的运行,这个技能气场在风属性上表情尤为明显,风属性能够轻易影响其他技能的运行路线。所有风属性技能是很多远程技能的噩梦,因为它能把你给吹偏或者吹飞了。最后就是雷属性,雷属性具有麻痹和扩散传递的效果,被雷属性命中的人,会有出现明显的动作延迟,角色操控性差不听你指挥,同时一人中招,很容易殃及身边的人,导致全队升天!”回头看着屏幕道:“说了这么我们还是来看看视频演示,这样你们会更清晰的了解不同属性的特性。小王上视频!”
随着主持人的一声令下,大屏幕出现一段视频:金属性灵力的加持下,同样的的武器,金属性破甲深度远高于其他属性,蓝条相同的木法火法两者法术对轰,火法蓝条耗尽,木法不仅用法术将火法捆成粽子,自身蓝条还剩1/4,随着木属性法术植物的增多,木法蓝条用肉眼可见的速度迅速回复,水属性技能影响下,敌人在水属性技能里举步维艰,水属性注水效果生效之下,敌人的释法的法术准备时间明显延长,法术飞行软绵无力,晃晃悠悠,远没有初始之时迅猛有力。火法用法术轰击土法,原本还在搓法条的土法,中断搓法条的动作,自行做出扑灭身上大火的动作,将远处的火法凉一边去,这要是实战,土法在拍火期间,火法一定会用更多法术把土法变成一个火炬。土法用法术轰击火法,三轮法术轰击之后,火法身上浮现一层土色,带着半管生命重重摔在地上,无法动弹。初级的风珠和火球对向发射,风珠与火球相遇时,风珠总是将火球吹飞到一边... -->>
田馥带满肚子的好奇心,来到企鹅的展台前,只有台上的主持人用手在话筒上轻拍数下,分辨音响的音质,感觉不错,清了清嗓音道:“亲爱的玩家老爷,欢迎大家前来了解我们的游戏《春秋》,我知道大家的时间非常值钱,我也就不介绍什么游戏背景设定,这些对很多玩游戏的人而言,那就是些废话。我就向大家演示一些大家比较关心问题。《春秋》职业的设定。”台下的观众听主持人,直言游戏公司人员绞尽脑汁想出来的背景故事,到了他们请来的主持这里直接成了废话,心里都生出一种,媚眼抛给瞎子看的感觉,他们不知道游戏公司的人听到,有人说他们的故事就是个废话,他们会做何反应,同时主持人善解人意,不给观众注水,直奔大家所关心的问题,这让在场的观众大多都感到满意。
主持打了个响指,手向身后的屏幕一指,这时屏幕出现一个手执法杖的角色和一个身披重甲的角色,主持人开口说道:“《春秋》和其他游戏泾渭分明的职业划分,完全不同,《春秋》的所有技能你都可以学,但是能把技能发挥到什么程度,那就看各位游戏老爷的能耐了!正因为《春秋》所有技能每个玩家都可以学,这就导致《春秋》职业划分其实就是两种,法术类和物理类。”
台下的观众在次听到企鹅的官方确认《春秋》可以学所有技能,不由议论开了,一人说道:“可以无限制的学技能,我是不是可以学一堆技能堆死对方?”另一人接道:“白痴,你没看官方资料嘛?技能可以随意学,技能的等级是靠你一点一点升。《春秋》的 技能可是有等阶判定的,而且技能有天、地、玄、黄、白五阶之分,低级技能虽然可以抵消一点高级的效果,但低级技能永远怼不过高级技能!两个技能硬碰硬的话,被击散的技能只会等级低的技能,你用十个白板技能去砸身披黄级护盾的人,别人会连跟毛都不会掉,你怎么用技能堆死他!再有。。”
田馥面带笑容静听周围人群的议论之声,同时整理他们说话的内容。主持人等了一会,见台下的议论声变小,才开腔道:“我们来了解一下《春秋》比较有意思的设定,有些基础技能,你只需要有能量,你就可无限制的使用,比如甲士类职业死亡之握,跳斩之类的技能无冷却时间,你随时使用,但是具有特殊效果的技能,有冷却特殊技能:反客为主!就有长达120秒的冷却时间,你们看我身后的大屏幕。”
众人循着主持人的提示,看向大屏幕,只见一屏幕出现一个身着重甲的角色,抬手对准他不远处的一个稻草人,手心前方泛起一道逆时针旋转的波纹,咻的一声,将稻草人拉到手心出,他一把稻草人抓在手里,随手将稻草人丢到一边,太起手心对准稻草人的地面上,同样还是逆时针的旋转波纹,但这一次不在是将稻草人拉到手心之处,而是将角色拉到稻草人的近旁,那角色一落地,将稻草放好,人物隔着稻草两步站定,举起右手对准稻草人,这时角色手臂泛起顺时针波纹在流动,嘙的一声,人物角色手心爆出一 股气流,将玩家的角色和稻草各自向后吹飞三十米!
这时主持走到舞台中心高举右手,道:“卡,各位观众老爷,这就是我说的基础技能没有限制的说法!你们也看到了,同样的技能,不同的用法,效果完全是不一样的,用对封神,用错你就等被骂成狗吧!”说完探手入怀,摸出一张纸片,扬了扬手中的纸片,道:“这张纸条是我们游戏策划的想对《春秋》的玩家说的。”将纸片摆到眼前道:“我们的游戏策划要我在这里告诉大家,我们只负责游戏规则作出来,但我们并不教会大家要怎么玩这款游戏,你们能把我们的游戏完成什么样!就看各位的脑洞有多大了!我要提醒大家的是,我们游戏的程序员准备有很多有意思的技能供大家选择,其目的就是要你们选错技能,我也很衷心的希望你们选错,因为我们就靠买后悔药赚钱了!”
主持人说完,把纸条一丢,道:“至于这位游戏策划说的后悔药,是什么?你们很快就会知道的,我也就不在冗诉。”这时屏幕出现一段视频,一条峡谷的缝隙中站这一个重甲士,四个人法师样的角色站在峡谷的峭壁之上,居高临下的将重甲士围在峡谷的中间,同时法师一人向其丢了一个火球向重甲士轰击而来。四枚火球即将砸到重甲士身上时,主持人开口说道:“大家注意看了,重甲士要用特殊技能反客为主和法师互换位置了!”只见峡谷的重甲士身上白光一闪,消失在峡谷的底部,当观众再次找到那名重甲士时,重甲士的已经站在峡谷的峭壁之上了,他所在的位置一名法师的位置,原先身处这个位置的法师,却出现在谷底,重甲士原站的位置上,承受四枚火球的攻击。演示完之后,主持人道:“《春秋》不是所有技能都可以无限制的释放,大家注意看重甲士的技能反客为主的技能读条,有一个冷却时间。这种具有特殊效力的技能大家可不要乱发哦!它们可以你成神路上的最有利的帮手。”
屏幕出现金木水后土风雷七字。主持人道:“大家都知道我们国家讲的是五行,《春秋》做为一款玄幻网游怎么会没有这些元素呢!你们在游戏生成一个角色之后,系统会随机给没个角色赋予一个或者多个属性,我现在就来讲讲各个属性的特点,金属性:高伤高防高穿透,论防御强度和穿透力加成,《春秋》没有那个属性会比金属性加得多。木属性:偏控制。消耗低回复快,和木属性的人打持久战,绝对是最愚蠢的决定。水属性:偏控制,技能范围内有效减缓对方的移动,削弱对方技能的速度及其威力。”顿了一下,道:“水属性还有一个特别的机制:注水。注水的效果就跟我平时买的注水肉一样,你一旦被水属性的玩家套上注水效果,你所有的技能效果都会大打折扣,甚至放不出技能,面对水属性的人一定要注意注水这个问题!”
看了眼观众,道:“接下来就是火属性了,火属性没得说,高伤兼有持续灼烧的功能,这里需
要注意的是,你被火属性的人套上灼烧伤害时,你人物的控制性会持续下降,技能的精度会是蹭蹭蹭的断崖式直降,命中惨不忍睹,甚至会完全失控,失去对角色的控制。土属性的特性是厚重和压迫,土属性的玩家的技能会持续增加目标的重量,限制对方灵活程度,降低对方操控性,随着时间的推移,你会发现土属性玩家的对手,面上浮现出一层土,动作越来越慢,dpm越来越低。最终无法动弹任人宰割。”
说完转身向后台走去。台下的观众已经被《春秋》属性设定吸引住了,听得正起劲呢,这时见主持人却不介绍风和雷这两种属性了,而是直接往后台走去,有心急之人,忙道:“主持人,别走啊!你还没介绍风属性和雷属性呢!”主持人笑道:“这位大哥不要急,风属性和雷属性等我喝口水之后在讲,我一个中午都没喝水了,嘴巴还不停的说,现在我觉的我可以用嗓子点烟了!”那人见主持人只是去喝水,不是放他鸽子,钓他胃口。他也看到主持人先前一直在台上说话,现在主持人去喝点水,在来继续说《春秋》属性的事,他也不强求主持人讲完在走,道:“哦,那你快点。”主持人反身走向后台。
片刻之后,主持人出现在舞台中间接着先前的话题道:“接下来就是风属性,风属性的特点来去无踪,攻击快捷,其他玩家很难分清楚风属性技能运行路线,如果你很明确的看清风属性技能,不用想,那一定是一个很强劲的风属性技能。所有技能都会产生一个气场,从而影响其他技能的运行,这个技能气场在风属性上表情尤为明显,风属性能够轻易影响其他技能的运行路线。所有风属性技能是很多远程技能的噩梦,因为它能把你给吹偏或者吹飞了。最后就是雷属性,雷属性具有麻痹和扩散传递的效果,被雷属性命中的人,会有出现明显的动作延迟,角色操控性差不听你指挥,同时一人中招,很容易殃及身边的人,导致全队升天!”回头看着屏幕道:“说了这么我们还是来看看视频演示,这样你们会更清晰的了解不同属性的特性。小王上视频!”
随着主持人的一声令下,大屏幕出现一段视频:金属性灵力的加持下,同样的的武器,金属性破甲深度远高于其他属性,蓝条相同的木法火法两者法术对轰,火法蓝条耗尽,木法不仅用法术将火法捆成粽子,自身蓝条还剩1/4,随着木属性法术植物的增多,木法蓝条用肉眼可见的速度迅速回复,水属性技能影响下,敌人在水属性技能里举步维艰,水属性注水效果生效之下,敌人的释法的法术准备时间明显延长,法术飞行软绵无力,晃晃悠悠,远没有初始之时迅猛有力。火法用法术轰击土法,原本还在搓法条的土法,中断搓法条的动作,自行做出扑灭身上大火的动作,将远处的火法凉一边去,这要是实战,土法在拍火期间,火法一定会用更多法术把土法变成一个火炬。土法用法术轰击火法,三轮法术轰击之后,火法身上浮现一层土色,带着半管生命重重摔在地上,无法动弹。初级的风珠和火球对向发射,风珠与火球相遇时,风珠总是将火球吹飞到一边... -->>
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