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“娜娜姐,如果你狂化了会变成什么样子?”
听了周炎亮这话,对面的马壮突然哈哈大笑,“变成疯婆子呗,还能是什么样子。你看她穿的这么少就应该能想象到,身子变得粗壮,肌肉硬邦邦的,比我的还硬,胸口两团肉跟石头一样,估计比她身上的铠甲防御力都要高得多,铠甲不做成这种形状,能被她撑破。”
“想死呀你!”沙维娜恼羞成怒,伸腿猛地踢向马壮,马壮早有准备,嬉笑着侧身闪开,张山马上阻止了沙维娜的进一步举动,防止两人的打闹把马车毁了。
“别听那死马壮的,”沙维娜整理了一下因为打闹有些凌乱的头发,侧头朝周炎亮抛了个妩媚的眼神,“他那是摸不着才乱说话,姐姐我胸部可有弹性呢,不信你摸摸看。”说着就去拉周炎亮的手,吓得他赶忙把手拿开,逗得沙维娜咯咯笑个不停。
看见周炎亮尴尬表情,张山赶忙把话岔开,“小亮,你应该还没有什么实战经验吧,先说说你对于战斗的看法。”
先稳定了一下情绪,周炎亮想了想,说道:“作为一个武者,个人的基本能力体现在攻击、防御和速度三方面,这三方面各有特点。先说攻击吧,攻击是力量的基本表现形式,攻击力不足就像挠痒痒,次数再多也没意义,但是攻击再强大打不着也没用。防御是因为攻击的存在而存在的,就好像矛和盾的关系,没有很好地防御,就像是只能打人不能挨打,没有人能够保证永远不挨打,如果受到一次攻击就倒地不起,同样代表着失去了战斗力。速度比较特殊,它并不与前两项对立,而是与攻击和防御相辅相成,速度并不是只有代表攻击速度或者移动闪避的速度,我个人觉得速度代表的是更快的判断和反应。”
“两个人同样击出一拳,速度快的人可能出拳快一些,但是很难做到另一个人出一拳的时间内出两拳,除非另一个人是老人孩子或是没有行动能力的人,如果两个实力差不多的人同时全力出拳,一定是速度快的人先打击到对手,但是他也同样躲不过对方的拳头。但是在平时训练的搏击中我们经常会发现一个人出手的次数要比另一个人多的多,是不是这个人速度要比对方快几倍,当然不是,只是这个人在攻击的时候对方在防御或者是躲避,同样的时间下做不同的动作,使人有一种错觉。”
“一个相对速度快一些的人如果判断错误冒然出拳,攻击意图和攻击路线被对手清楚察觉,在他出拳的时间内,对方足够避让甚至同时反击,这样速度较慢的一方反而让人有速度更快的感觉,就像训练使用的牛皮筋固定的弹力球,我们用力击打皮球,皮球被击出还会反弹,在牛皮筋拉扯下反弹的速度甚至要高于我们打击的速度,但是我们预先就知道皮球一定会反弹,而且我们也知道皮球反弹的路线,所以我们可以从容躲避和反击,不会被皮球击中,就是这个道理。所以速度不是一个固定值,尤其是准确的预判和正确的反应,大大提升了速度。我们经常在搏击中看到两个攻击、防御、速度相当的对手,实战中一个可以将另一个轻松击倒。有句古话:天下武功唯快不破。我认为这里的快是指准确的判断,灵敏的反应,保持适当的距离,把握正确的节奏,总之是对战斗全盘的把控能力。”
“天下只有相对强大的人,一个见习战士同样可以轻松杀死睡梦中毫无防备的七级魔法师。一个人真正想要强大,主要是尽量发挥自己的长处同时避免自己的短处,弓箭手肯定不应该去和战士近身肉搏就是这个道理。而发挥自身优势的方法和手段其实很多,弓箭手不应该只是单纯考虑射的准不准,穿透力够不够高,还要考虑跑得快不快爬的高不高,我觉得弹跳力、爬树技能、隐蔽技能都是一个优秀的弓箭手应该具备的基本条件,只要不断保持适当的高度和距离,发挥远程攻击的优势,弓箭手可以轻松击败一个速度较慢防御较低的战士。”
“又如一个盾战士面对一只猛虎的扑击,可以选择撑住盾牌进行单纯的防御,也可以选择用力挥动盾牌进行迎击,也可以在盾牌下暗藏长矛,把盾牌当做隐藏长毛的遮挡工具,当老虎扑来的同时撤掉盾牌,不用刻意发力,老虎扑过来的力量就足够让长矛把它刺穿了,这三种情况都是在得知对方动作后做出的不同反应。战斗时不但要... -->>
“娜娜姐,如果你狂化了会变成什么样子?”
听了周炎亮这话,对面的马壮突然哈哈大笑,“变成疯婆子呗,还能是什么样子。你看她穿的这么少就应该能想象到,身子变得粗壮,肌肉硬邦邦的,比我的还硬,胸口两团肉跟石头一样,估计比她身上的铠甲防御力都要高得多,铠甲不做成这种形状,能被她撑破。”
“想死呀你!”沙维娜恼羞成怒,伸腿猛地踢向马壮,马壮早有准备,嬉笑着侧身闪开,张山马上阻止了沙维娜的进一步举动,防止两人的打闹把马车毁了。
“别听那死马壮的,”沙维娜整理了一下因为打闹有些凌乱的头发,侧头朝周炎亮抛了个妩媚的眼神,“他那是摸不着才乱说话,姐姐我胸部可有弹性呢,不信你摸摸看。”说着就去拉周炎亮的手,吓得他赶忙把手拿开,逗得沙维娜咯咯笑个不停。
看见周炎亮尴尬表情,张山赶忙把话岔开,“小亮,你应该还没有什么实战经验吧,先说说你对于战斗的看法。”
先稳定了一下情绪,周炎亮想了想,说道:“作为一个武者,个人的基本能力体现在攻击、防御和速度三方面,这三方面各有特点。先说攻击吧,攻击是力量的基本表现形式,攻击力不足就像挠痒痒,次数再多也没意义,但是攻击再强大打不着也没用。防御是因为攻击的存在而存在的,就好像矛和盾的关系,没有很好地防御,就像是只能打人不能挨打,没有人能够保证永远不挨打,如果受到一次攻击就倒地不起,同样代表着失去了战斗力。速度比较特殊,它并不与前两项对立,而是与攻击和防御相辅相成,速度并不是只有代表攻击速度或者移动闪避的速度,我个人觉得速度代表的是更快的判断和反应。”
“两个人同样击出一拳,速度快的人可能出拳快一些,但是很难做到另一个人出一拳的时间内出两拳,除非另一个人是老人孩子或是没有行动能力的人,如果两个实力差不多的人同时全力出拳,一定是速度快的人先打击到对手,但是他也同样躲不过对方的拳头。但是在平时训练的搏击中我们经常会发现一个人出手的次数要比另一个人多的多,是不是这个人速度要比对方快几倍,当然不是,只是这个人在攻击的时候对方在防御或者是躲避,同样的时间下做不同的动作,使人有一种错觉。”
“一个相对速度快一些的人如果判断错误冒然出拳,攻击意图和攻击路线被对手清楚察觉,在他出拳的时间内,对方足够避让甚至同时反击,这样速度较慢的一方反而让人有速度更快的感觉,就像训练使用的牛皮筋固定的弹力球,我们用力击打皮球,皮球被击出还会反弹,在牛皮筋拉扯下反弹的速度甚至要高于我们打击的速度,但是我们预先就知道皮球一定会反弹,而且我们也知道皮球反弹的路线,所以我们可以从容躲避和反击,不会被皮球击中,就是这个道理。所以速度不是一个固定值,尤其是准确的预判和正确的反应,大大提升了速度。我们经常在搏击中看到两个攻击、防御、速度相当的对手,实战中一个可以将另一个轻松击倒。有句古话:天下武功唯快不破。我认为这里的快是指准确的判断,灵敏的反应,保持适当的距离,把握正确的节奏,总之是对战斗全盘的把控能力。”
“天下只有相对强大的人,一个见习战士同样可以轻松杀死睡梦中毫无防备的七级魔法师。一个人真正想要强大,主要是尽量发挥自己的长处同时避免自己的短处,弓箭手肯定不应该去和战士近身肉搏就是这个道理。而发挥自身优势的方法和手段其实很多,弓箭手不应该只是单纯考虑射的准不准,穿透力够不够高,还要考虑跑得快不快爬的高不高,我觉得弹跳力、爬树技能、隐蔽技能都是一个优秀的弓箭手应该具备的基本条件,只要不断保持适当的高度和距离,发挥远程攻击的优势,弓箭手可以轻松击败一个速度较慢防御较低的战士。”
“又如一个盾战士面对一只猛虎的扑击,可以选择撑住盾牌进行单纯的防御,也可以选择用力挥动盾牌进行迎击,也可以在盾牌下暗藏长矛,把盾牌当做隐藏长毛的遮挡工具,当老虎扑来的同时撤掉盾牌,不用刻意发力,老虎扑过来的力量就足够让长矛把它刺穿了,这三种情况都是在得知对方动作后做出的不同反应。战斗时不但要... -->>
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