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r /> 忠诚:82
等级:0级(20/200)
统帅:3武力:2智力:9政治:10
特长:管理
技能:无
装备:无
姓名:柳余
资质:SS
职业:无
声望:0
身份:桃源村村民
功勋:0
忠诚:80
等级:0级(0/200)
统帅:8武力:10智力?政治:2
特长:无
技能:无
装备:无
看到自己的两元大将的属性,平凡第一感觉就是眼睛花了,怎么资质都硬生生的提升了一级?难道是系统BUG?不可能啊!在平凡记忆中,都没听说谁发现了这个游戏的BUG,不可能就让自己好运的遇到了吧?因为元龙公司承诺《绝世》是无BUG的,一切游戏所得都是合法的。
平凡搞不清楚情况,只好继续往下看去:
村名:桃源村(天下第一村:天下共知的村落,增加对流民的吸引力)
等级:一级
现有居民:3/100
民心:70
治安:90
税率:5%(这个税率只对玩家征收,玩家在领地内打怪,所得收益的5%将强制上交给领主)
特殊属性:领地招募的NPC资质提升一级。出现特殊NPC的几率提高5%。
现有资源:粮食500单位,石料500单位,木料500单位,钱币2000铜币。
升级所需资源:粮食400单位,石料400单位,木料400单位,钱币2000单位。
村庄面积:1平方公里
领地面积:160平方公里(常规领地为10平方公里)
现有建筑:2/8(升级所需建筑)
领主办公室:领主办公场所,可发布公告,任命职务等。
民房:村民住所。
可建建筑:
民房:可供村民居住。建筑条件:石料10,木料10.
初级杂货铺:经营各种日杂用品。建筑条件:石料40,木料:20钱币:100铜币
初级裁缝铺:可制作衣服、防具。制作防具的属性及效率与裁缝和裁缝铺的等级有关,建筑条件:石料30,木料50,钱币:100铜币。
初级铁匠铺:打造和出售铁制武器、农具的场所。打造武器、农具的属性和打造效率与铁匠和铁匠铺的等级有关,建筑条件:石料50,木料:20,钱币:100铜币。
初级木工房:制造和出售弓箭、家具的场所。制造弓箭的属性和打造效率与木匠和木工房等级有关,建筑条件:石料30,木料40,钱币100铜币
初级医馆:研究和出售丹药,医治病人,能小幅度增加民心。研究的速度与丹药的属性与医师和医馆的等级有关。建筑条件:石料40,木料20,钱币:100铜币.
初级军营:招募和训练士兵的场所。满足条件的士兵可在此转职为初级武将。建筑条件:石料100,木料80,钱币200铜币。
初级船坞:研究和制造船舶。研究及制造效率与船坞及木工等级有关。建筑条件:石料20,木料50,钱币200铜币。
初级市场:村民及玩家相互交易物资的场所,同时也是玩家交易平台,可实现跨地交易,初级市场允许县内交易。建筑条件:石料200,木料200,钱币500铜币。
(1单位粮食是1公斤,1单位石料和木料是一立方米的体积)
在可建建筑的内容上,平凡只粗略看了一下,毕竟他对这些可是耳熟能详的,因为和他以前玩过的战略类游戏的设定很相似。
不过看到桃源村的特殊属性,平凡还是惊得张大了嘴巴!
强!很强!超级强!
这是平凡现在心里唯一的想法。
紫金级的领地令牌啊,果然是一个令人仰望的存在,几乎算是一个游戏平衡破坏器了。
这东西用在游戏开始,或者说这个属性用在游戏开始简直就有点逆天了。
远的不说,就看现在自己仅有的两个NPC就知道了。
SSS级的内政人才就不用说了,就算是在系统人物中也是不多的。
SS级的话,如果培养好了,那也是可比超级武将的人物。
r /> 忠诚:82
等级:0级(20/200)
统帅:3武力:2智力:9政治:10
特长:管理
技能:无
装备:无
姓名:柳余
资质:SS
职业:无
声望:0
身份:桃源村村民
功勋:0
忠诚:80
等级:0级(0/200)
统帅:8武力:10智力?政治:2
特长:无
技能:无
装备:无
看到自己的两元大将的属性,平凡第一感觉就是眼睛花了,怎么资质都硬生生的提升了一级?难道是系统BUG?不可能啊!在平凡记忆中,都没听说谁发现了这个游戏的BUG,不可能就让自己好运的遇到了吧?因为元龙公司承诺《绝世》是无BUG的,一切游戏所得都是合法的。
平凡搞不清楚情况,只好继续往下看去:
村名:桃源村(天下第一村:天下共知的村落,增加对流民的吸引力)
等级:一级
现有居民:3/100
民心:70
治安:90
税率:5%(这个税率只对玩家征收,玩家在领地内打怪,所得收益的5%将强制上交给领主)
特殊属性:领地招募的NPC资质提升一级。出现特殊NPC的几率提高5%。
现有资源:粮食500单位,石料500单位,木料500单位,钱币2000铜币。
升级所需资源:粮食400单位,石料400单位,木料400单位,钱币2000单位。
村庄面积:1平方公里
领地面积:160平方公里(常规领地为10平方公里)
现有建筑:2/8(升级所需建筑)
领主办公室:领主办公场所,可发布公告,任命职务等。
民房:村民住所。
可建建筑:
民房:可供村民居住。建筑条件:石料10,木料10.
初级杂货铺:经营各种日杂用品。建筑条件:石料40,木料:20钱币:100铜币
初级裁缝铺:可制作衣服、防具。制作防具的属性及效率与裁缝和裁缝铺的等级有关,建筑条件:石料30,木料50,钱币:100铜币。
初级铁匠铺:打造和出售铁制武器、农具的场所。打造武器、农具的属性和打造效率与铁匠和铁匠铺的等级有关,建筑条件:石料50,木料:20,钱币:100铜币。
初级木工房:制造和出售弓箭、家具的场所。制造弓箭的属性和打造效率与木匠和木工房等级有关,建筑条件:石料30,木料40,钱币100铜币
初级医馆:研究和出售丹药,医治病人,能小幅度增加民心。研究的速度与丹药的属性与医师和医馆的等级有关。建筑条件:石料40,木料20,钱币:100铜币.
初级军营:招募和训练士兵的场所。满足条件的士兵可在此转职为初级武将。建筑条件:石料100,木料80,钱币200铜币。
初级船坞:研究和制造船舶。研究及制造效率与船坞及木工等级有关。建筑条件:石料20,木料50,钱币200铜币。
初级市场:村民及玩家相互交易物资的场所,同时也是玩家交易平台,可实现跨地交易,初级市场允许县内交易。建筑条件:石料200,木料200,钱币500铜币。
(1单位粮食是1公斤,1单位石料和木料是一立方米的体积)
在可建建筑的内容上,平凡只粗略看了一下,毕竟他对这些可是耳熟能详的,因为和他以前玩过的战略类游戏的设定很相似。
不过看到桃源村的特殊属性,平凡还是惊得张大了嘴巴!
强!很强!超级强!
这是平凡现在心里唯一的想法。
紫金级的领地令牌啊,果然是一个令人仰望的存在,几乎算是一个游戏平衡破坏器了。
这东西用在游戏开始,或者说这个属性用在游戏开始简直就有点逆天了。
远的不说,就看现在自己仅有的两个NPC就知道了。
SSS级的内政人才就不用说了,就算是在系统人物中也是不多的。
SS级的话,如果培养好了,那也是可比超级武将的人物。