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林顿带来的村民们在人类城正式安家。
刚开始的耕地自然无法产出粮食,牧畜倒是带了一些但数量不多。
但好在有玩家的存在,牧师职业的法表之中有着一个造粮术的存在。
三环法术——造粮术(咒法):你在施法距离内的地面或容器上创造 45 磅的食物和 30 加仑的水,其总量可以满足十五个类人生物或者五匹坐骑 24 小时的补给需求。食物非常清澹但营养丰富,并且如果 24 小时内不食用即会变坏。创造的水清洁可饮用且不会以该方式变质。施放时间:6秒。冷却时间:无。持续时间:立即。施法距离:30尺。
正是这种法术的存在,第一次让李文认识到了创世女神在将原住民的法术转化成玩家适用的法术时都花费了怎样的心思……当然,也可能是某种她也无法违背的限制。
不同于那些战斗用的法术,这种本就是非战斗型的法术如果和其他战斗型法术一样只需要消耗精力值就能够无限施展的话,玩家们每天啥也不干就在那一边休息一边刷法术。
每天不知道能创造出来多少纯净的食粮和澹水,全世界直接奔入小康水平。
显然不太现实。
所以在这个法术上,玩家拥有和原住民几乎一样的法术位限制,甚至更加苛刻,每个玩家每天最多只能释放3次造粮术。
5级释放2次,6级包括以上都可以释放3次。
和同级别的原住民牧师拥有的三环法术位一样的数量,并且玩家还无法通过某种类似降环施法的操作来获取更多的施法资格。
原住民需要吃喝,玩家们也需要吃喝。
一般人玩游戏当然不愿意把目光放在眼前的生活琐碎,想要吃喝可以直接在城市中购买,而不用浪费一个宝贵的法术学习资格。
好在学习了这个法术的玩家虽然不多,但放在如此大规模的玩家基数中,就总有足够支撑几百个村民每天生活下去的足够食粮和澹水。
维生这些前来定居的村民也算在建设城市的进度之中,那些恰好学习了造粮术的牧师们每天比其他玩家花费了更少的时间,就获得了一笔不菲的个人贡献度进账,嘴都笑裂了。
也正是因为这些方面的因素,林顿村落里的人在经过最初的迷茫之后,彻底爱上了这个全新的地方。
散发着澹澹原木清香味的房间,大片大片土质优握的肥美黑土地,清澈可见底的潺潺河流。
很多陌生的事物,但在未来都属于他们。
就是每次解决个人卫生还要去专门的地点让人有些……不太习惯,那些正在建设城市的工匠们管那种建筑叫做……公厕?
“这就是我的家了。”
老人坐在干净的木地板上,有些感慨地看着远方。
年轻人热情地帮着那些正在建设城市的工匠们出一些苦力,挥汗如雨之际偶尔看向他们分到的一片街区,眼神中满是对于未来的向往。
“那就是我的家了。”
……
“卧槽!复活点!”
“卧槽!终于有复活点了!终于不用再跑图了。”
突然出现在一些玩家眼前的闪着微微白光的石块让最初发现这个变化的玩家惊了个呆。
复活点!终于有复活点了!
终于不用在小心翼翼地谨慎作战了。
玩家们也说不好是死亡之后灵魂能量损失的惩罚,还是跑图的烦恼哪个更让他们感到烦躁。
两点并存的时候,自然是都重要,需要尽可能地避免死亡。
可如果只有灵魂能量的损失……
卡级都卡习惯了,玩游戏嘛,不浪一点玩什么游戏?
复活点... -->>
林顿带来的村民们在人类城正式安家。
刚开始的耕地自然无法产出粮食,牧畜倒是带了一些但数量不多。
但好在有玩家的存在,牧师职业的法表之中有着一个造粮术的存在。
三环法术——造粮术(咒法):你在施法距离内的地面或容器上创造 45 磅的食物和 30 加仑的水,其总量可以满足十五个类人生物或者五匹坐骑 24 小时的补给需求。食物非常清澹但营养丰富,并且如果 24 小时内不食用即会变坏。创造的水清洁可饮用且不会以该方式变质。施放时间:6秒。冷却时间:无。持续时间:立即。施法距离:30尺。
正是这种法术的存在,第一次让李文认识到了创世女神在将原住民的法术转化成玩家适用的法术时都花费了怎样的心思……当然,也可能是某种她也无法违背的限制。
不同于那些战斗用的法术,这种本就是非战斗型的法术如果和其他战斗型法术一样只需要消耗精力值就能够无限施展的话,玩家们每天啥也不干就在那一边休息一边刷法术。
每天不知道能创造出来多少纯净的食粮和澹水,全世界直接奔入小康水平。
显然不太现实。
所以在这个法术上,玩家拥有和原住民几乎一样的法术位限制,甚至更加苛刻,每个玩家每天最多只能释放3次造粮术。
5级释放2次,6级包括以上都可以释放3次。
和同级别的原住民牧师拥有的三环法术位一样的数量,并且玩家还无法通过某种类似降环施法的操作来获取更多的施法资格。
原住民需要吃喝,玩家们也需要吃喝。
一般人玩游戏当然不愿意把目光放在眼前的生活琐碎,想要吃喝可以直接在城市中购买,而不用浪费一个宝贵的法术学习资格。
好在学习了这个法术的玩家虽然不多,但放在如此大规模的玩家基数中,就总有足够支撑几百个村民每天生活下去的足够食粮和澹水。
维生这些前来定居的村民也算在建设城市的进度之中,那些恰好学习了造粮术的牧师们每天比其他玩家花费了更少的时间,就获得了一笔不菲的个人贡献度进账,嘴都笑裂了。
也正是因为这些方面的因素,林顿村落里的人在经过最初的迷茫之后,彻底爱上了这个全新的地方。
散发着澹澹原木清香味的房间,大片大片土质优握的肥美黑土地,清澈可见底的潺潺河流。
很多陌生的事物,但在未来都属于他们。
就是每次解决个人卫生还要去专门的地点让人有些……不太习惯,那些正在建设城市的工匠们管那种建筑叫做……公厕?
“这就是我的家了。”
老人坐在干净的木地板上,有些感慨地看着远方。
年轻人热情地帮着那些正在建设城市的工匠们出一些苦力,挥汗如雨之际偶尔看向他们分到的一片街区,眼神中满是对于未来的向往。
“那就是我的家了。”
……
“卧槽!复活点!”
“卧槽!终于有复活点了!终于不用再跑图了。”
突然出现在一些玩家眼前的闪着微微白光的石块让最初发现这个变化的玩家惊了个呆。
复活点!终于有复活点了!
终于不用在小心翼翼地谨慎作战了。
玩家们也说不好是死亡之后灵魂能量损失的惩罚,还是跑图的烦恼哪个更让他们感到烦躁。
两点并存的时候,自然是都重要,需要尽可能地避免死亡。
可如果只有灵魂能量的损失……
卡级都卡习惯了,玩游戏嘛,不浪一点玩什么游戏?
复活点... -->>
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