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“节点、控制节点,我终于明白了!”徐天恍然大悟道“不容易啊!红警的真谛就在控制,我的召唤只是皮毛而已,看来以前是我太肤浅了!”
直到这时候徐天才想通当初邦德、劳拉等人给自己解释他们那个红警的世界有关本源核心的问题。
正因为有了这个本源核心,才能够让他们晋级可以一步一步地变的更加强大,精英、无畏、未知级别的存在。
也只有这样才能解释的通另外一个世界,类似地球的平行世界和红警有关的环境到底是一个怎么样的构成。
如果没有红警做基础,那么自己召唤出来的这些战士、坦克、装甲、车辆等等单位,根本就无法出现。
但是也就是因为出现,更让徐天迷糊,这些红警中的单位强大是强大,终有一天他们的数量到达一定地步,将如何控制,基地将何去何从。
依靠不停的战争晋升出大量的老兵级、精英级士兵,让他们产生智能,为基层输送指挥领导干部,不过这是治标不治本的方法。
战争虽然是人类进化的基石,终有一天战争会结束,倒时又何从产生领导人才,为了基地长远的发展必须要解决这个问题。
实力永远只有握在自己的手中才是真真正正的强大,品尝过一呼百应、谈笑间强敌灰飞湮灭、数万人独往矣的快感,掌握着无数人的生死,万万人之上拥有权利的感觉,让徐天深深陶醉期间。
一个地球上平平常常地小人物。要什么没什么,优点和缺点一样多,特长几乎没有,能够拥有现在的实力,真要让徐天放弃现在的力量,根本就做不到。
加上召唤红警的特性,只要有钱、矿石存在,实力就可以无限的发展、膨胀,让徐天根本就没有放弃的可能。
要想不失去现在到手的一切。只有基地不断的高速扩张,才能确保现在的地位。
但是今天当古巴和利比亚两国地基地建造车被召唤出来,让徐天看见基地长盛不衰的契机。
说实话,对于红警中古巴和利比亚两国的认知,徐天只是停留在对他们恐怖分子和自爆卡车大威力杀伤规模上。
当年沉醉红警时,在红警里面。学会一个国家就等于学会了所有国家,这也是当年星际和魔兽迷们攻击红警的地方,简单、略显粗糙!(就天启个人认为,开发一款资料片的游戏能够流传到今天自然有其过人之处!)
确实红警、红警,同一阵营之间的国家,除了特色兵种、单位略微有点变化外。剩下地基本上换汤不换药,不知道是要说游戏设计师懒还是为了更快的让玩家上手。
不过正因为是只要精通一个国家剩余的国家基本上就不用了解的特性,使得红警成也如此败也如此。
因为简单能够吸引广大的玩家,但是又是因为简单,使得原来有很多初中的小朋友和成家立业地大叔。不断加入和迅速退出这红警玩家的行列。加之红警整整10年就出过一次补丁,还没把bu改掉的那个不负责任的公司,使得红警这块昔日经典,沦落为在电脑中的一个隐藏角落,闲暇无事翻出来玩两局。
永远无法重现往日地辉煌,至于通宵达旦基本已经绝迹江湖。更至于在网吧喧闹地红警声被星际和魔兽声所取代。
让徐天知道。拥有一个好的游戏公司对一款游戏是多么的重要,同星际、魔兽相比。不得不让忠实的红警迷、发烧友们感到悲哀,同样是爷爷辈(10来年)的游戏,(游戏)差距怎么就那么大呢?
不过就算红警在怎么也无法重现往昔的辉煌,也无法磨损它在徐天心中经典地位。
想着想着徐天不由得将红警想了通透,再次将这些深刻地记忆再次封存进了记忆深处。
这才将注意力集中到了面前地主电脑大屏幕上,一个一闪一亮的细微小点,代表着一个单位。
而这个细微小点真是这些单位地核心所在----核心本源,也就是节点,控制节点,这些红警单位的精粹关键所在。
没错,真是因为这些核心本源的存在,才能让徐天通过基地发出指令,控制这些单位,做到了和在红警游戏中一模一样的事情。
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“节点、控制节点,我终于明白了!”徐天恍然大悟道“不容易啊!红警的真谛就在控制,我的召唤只是皮毛而已,看来以前是我太肤浅了!”
直到这时候徐天才想通当初邦德、劳拉等人给自己解释他们那个红警的世界有关本源核心的问题。
正因为有了这个本源核心,才能够让他们晋级可以一步一步地变的更加强大,精英、无畏、未知级别的存在。
也只有这样才能解释的通另外一个世界,类似地球的平行世界和红警有关的环境到底是一个怎么样的构成。
如果没有红警做基础,那么自己召唤出来的这些战士、坦克、装甲、车辆等等单位,根本就无法出现。
但是也就是因为出现,更让徐天迷糊,这些红警中的单位强大是强大,终有一天他们的数量到达一定地步,将如何控制,基地将何去何从。
依靠不停的战争晋升出大量的老兵级、精英级士兵,让他们产生智能,为基层输送指挥领导干部,不过这是治标不治本的方法。
战争虽然是人类进化的基石,终有一天战争会结束,倒时又何从产生领导人才,为了基地长远的发展必须要解决这个问题。
实力永远只有握在自己的手中才是真真正正的强大,品尝过一呼百应、谈笑间强敌灰飞湮灭、数万人独往矣的快感,掌握着无数人的生死,万万人之上拥有权利的感觉,让徐天深深陶醉期间。
一个地球上平平常常地小人物。要什么没什么,优点和缺点一样多,特长几乎没有,能够拥有现在的实力,真要让徐天放弃现在的力量,根本就做不到。
加上召唤红警的特性,只要有钱、矿石存在,实力就可以无限的发展、膨胀,让徐天根本就没有放弃的可能。
要想不失去现在到手的一切。只有基地不断的高速扩张,才能确保现在的地位。
但是今天当古巴和利比亚两国地基地建造车被召唤出来,让徐天看见基地长盛不衰的契机。
说实话,对于红警中古巴和利比亚两国的认知,徐天只是停留在对他们恐怖分子和自爆卡车大威力杀伤规模上。
当年沉醉红警时,在红警里面。学会一个国家就等于学会了所有国家,这也是当年星际和魔兽迷们攻击红警的地方,简单、略显粗糙!(就天启个人认为,开发一款资料片的游戏能够流传到今天自然有其过人之处!)
确实红警、红警,同一阵营之间的国家,除了特色兵种、单位略微有点变化外。剩下地基本上换汤不换药,不知道是要说游戏设计师懒还是为了更快的让玩家上手。
不过正因为是只要精通一个国家剩余的国家基本上就不用了解的特性,使得红警成也如此败也如此。
因为简单能够吸引广大的玩家,但是又是因为简单,使得原来有很多初中的小朋友和成家立业地大叔。不断加入和迅速退出这红警玩家的行列。加之红警整整10年就出过一次补丁,还没把bu改掉的那个不负责任的公司,使得红警这块昔日经典,沦落为在电脑中的一个隐藏角落,闲暇无事翻出来玩两局。
永远无法重现往日地辉煌,至于通宵达旦基本已经绝迹江湖。更至于在网吧喧闹地红警声被星际和魔兽声所取代。
让徐天知道。拥有一个好的游戏公司对一款游戏是多么的重要,同星际、魔兽相比。不得不让忠实的红警迷、发烧友们感到悲哀,同样是爷爷辈(10来年)的游戏,(游戏)差距怎么就那么大呢?
不过就算红警在怎么也无法重现往昔的辉煌,也无法磨损它在徐天心中经典地位。
想着想着徐天不由得将红警想了通透,再次将这些深刻地记忆再次封存进了记忆深处。
这才将注意力集中到了面前地主电脑大屏幕上,一个一闪一亮的细微小点,代表着一个单位。
而这个细微小点真是这些单位地核心所在----核心本源,也就是节点,控制节点,这些红警单位的精粹关键所在。
没错,真是因为这些核心本源的存在,才能让徐天通过基地发出指令,控制这些单位,做到了和在红警游戏中一模一样的事情。
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