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这一点点的小插曲,并没有影响到整个灵异乐园的节奏,大家该玩的继续玩,只有那三名躺在街上不停抽搐,也没人来救治。
也就那位没进场的行动指挥,在气急败坏的跳着脚,在无线电里大声喊道:
“俄国佬实在是太不讲规矩了!我要举报!我要举报他的各种违规行径!”
负责他们通讯的人员忍不住开口回应了一句:
“和别人没关系,你的人进去之前没有读过门口那些说明吗?他们明明是在里面违规了,遭遇了惩罚。”
“什么?违规?惩罚?”
那人愣了一会,又更加气急败坏的问道:
“那为什么没有英语版本?”
那位工作人员则带着明显的笑意,开口讥讽道:
“什么毛病?都什么时代了?还以为全世界在围着你们转?不懂要么就学,要么就滚!”
“卑鄙!狡猾的饿国佬!你们违反了我们两国的协议!伤害了我的部下!”
他的音量又提高了好几度,大声咆哮着。
“吼那么大声干嘛?这事和我们有什么关系?又不是我们下的手,有问题你去找灵异乐园啊,记得买票就行……”
工作人员说完之后,直接闭麦不再回应了,一边听着对面搁那无能狂怒,一边捂着嘴偷笑。
但好在这位头目多少还是有些理性的,在一串急促的深呼吸后,又逐渐的冷静了下来,然后没过多久,还听见了一条能让他心情变好的好消息:
其他国家的人,也很快被淘汰了……
虽然在空间隔断之后,看不见大楼附近的具体情况,但他可以通过自己部下身上那些没来得及安装部署的监听设备,偷听里面的情况。
这套高科技的监听设备非常牛逼,他直接听见了其他人向各自上级汇报的说辞。
反正那个日本女玩家是今晚第一个被淘汰出局的玩家。
她所在的那桌游戏,选了个《不说真心话就可能会死》
这个的玩法明显要比简单粗暴的《丧尸杀》要稍微复杂一些,不仅需要躲避怪物的攻击,还需要一边躲避,一边回答怪物的各种问题,一旦撒谎,怪物的速度力量啥的就会大幅度增加,让人很难应付得来。
当然,问的问题也不会是那种让人尴尬和难以回答的,往往都是些很简单的,像什么‘1+1=?’‘你最喜欢吃什么?’这类可以轻松回答的问题,主要用意就是考验玩家在紧张状态下的心理状态。
如果玩家心态够好,每个问题都能正确回答的话,怪物的实力就会很弱,通关难度甚至比《丧尸杀》还简单一些。
结果怪物问她,姓名职业年龄这些最基础的问题……
作为接受了严格训练的女人,即使是在做梦时,她也会本能的撒谎,那自然是连续说了三次谎话。
于是追杀她的怪物瞬间膨胀成邪神级别了,一巴掌就把她给淘汰了。
而跟在日本玩家后面被淘汰的,是德国玩家和棒子玩家,他们所在的桌分别选了《迷梦幻境》和《午夜凶铃》这两个项目。
《迷梦幻境》这个玩法,也算是相对简单的一级,是在怪物的追杀下,在一个迷宫里逃生,坚持到最后即可,主旨同样是考验玩家的心态,如何在这种危急的情况下,利用迷宫的环境与怪物周旋。
但这个德国玩家好像是会错了意,以为通关是需要走出迷宫。
但这迷宫本身其实很简单,随随便便就能走出去,结果等他一走出去,脱离了地形的掩护,立马就被怪物追上干掉了……
至于《午夜凶铃》这个玩法,本质上和《丧尸杀》差不多,只是把敌人从丧尸换成了移动速度更快,还会飞行的幽灵,难度更高了……
连精锐的隼鹰小队第一次玩《丧尸杀》都颇为狼狈,那这棒子被难度更高的项目光速淘汰也就不奇怪了。
并不是每个人都姓邦德和伯恩……
结果坚持最久的,反而是不被看好的印度玩家,以及那个矿工一样的俄国玩家。
但他们也就是一般水平,和大部分人一同被丢了出来,没能获胜。
其实在这边,通过这些天反复试错,专家学者们还是总结出了的不少经验,至少是摸清了一楼的难度分级。
在一楼的《笔仙》《不说真心话就可能会死》《丧尸杀》《迷梦幻境》《勇敢者的剧本》《午夜凶铃》这六个项目中,难度最低的是《笔仙》和《勇敢者的剧本》这两项。
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这一点点的小插曲,并没有影响到整个灵异乐园的节奏,大家该玩的继续玩,只有那三名躺在街上不停抽搐,也没人来救治。
也就那位没进场的行动指挥,在气急败坏的跳着脚,在无线电里大声喊道:
“俄国佬实在是太不讲规矩了!我要举报!我要举报他的各种违规行径!”
负责他们通讯的人员忍不住开口回应了一句:
“和别人没关系,你的人进去之前没有读过门口那些说明吗?他们明明是在里面违规了,遭遇了惩罚。”
“什么?违规?惩罚?”
那人愣了一会,又更加气急败坏的问道:
“那为什么没有英语版本?”
那位工作人员则带着明显的笑意,开口讥讽道:
“什么毛病?都什么时代了?还以为全世界在围着你们转?不懂要么就学,要么就滚!”
“卑鄙!狡猾的饿国佬!你们违反了我们两国的协议!伤害了我的部下!”
他的音量又提高了好几度,大声咆哮着。
“吼那么大声干嘛?这事和我们有什么关系?又不是我们下的手,有问题你去找灵异乐园啊,记得买票就行……”
工作人员说完之后,直接闭麦不再回应了,一边听着对面搁那无能狂怒,一边捂着嘴偷笑。
但好在这位头目多少还是有些理性的,在一串急促的深呼吸后,又逐渐的冷静了下来,然后没过多久,还听见了一条能让他心情变好的好消息:
其他国家的人,也很快被淘汰了……
虽然在空间隔断之后,看不见大楼附近的具体情况,但他可以通过自己部下身上那些没来得及安装部署的监听设备,偷听里面的情况。
这套高科技的监听设备非常牛逼,他直接听见了其他人向各自上级汇报的说辞。
反正那个日本女玩家是今晚第一个被淘汰出局的玩家。
她所在的那桌游戏,选了个《不说真心话就可能会死》
这个的玩法明显要比简单粗暴的《丧尸杀》要稍微复杂一些,不仅需要躲避怪物的攻击,还需要一边躲避,一边回答怪物的各种问题,一旦撒谎,怪物的速度力量啥的就会大幅度增加,让人很难应付得来。
当然,问的问题也不会是那种让人尴尬和难以回答的,往往都是些很简单的,像什么‘1+1=?’‘你最喜欢吃什么?’这类可以轻松回答的问题,主要用意就是考验玩家在紧张状态下的心理状态。
如果玩家心态够好,每个问题都能正确回答的话,怪物的实力就会很弱,通关难度甚至比《丧尸杀》还简单一些。
结果怪物问她,姓名职业年龄这些最基础的问题……
作为接受了严格训练的女人,即使是在做梦时,她也会本能的撒谎,那自然是连续说了三次谎话。
于是追杀她的怪物瞬间膨胀成邪神级别了,一巴掌就把她给淘汰了。
而跟在日本玩家后面被淘汰的,是德国玩家和棒子玩家,他们所在的桌分别选了《迷梦幻境》和《午夜凶铃》这两个项目。
《迷梦幻境》这个玩法,也算是相对简单的一级,是在怪物的追杀下,在一个迷宫里逃生,坚持到最后即可,主旨同样是考验玩家的心态,如何在这种危急的情况下,利用迷宫的环境与怪物周旋。
但这个德国玩家好像是会错了意,以为通关是需要走出迷宫。
但这迷宫本身其实很简单,随随便便就能走出去,结果等他一走出去,脱离了地形的掩护,立马就被怪物追上干掉了……
至于《午夜凶铃》这个玩法,本质上和《丧尸杀》差不多,只是把敌人从丧尸换成了移动速度更快,还会飞行的幽灵,难度更高了……
连精锐的隼鹰小队第一次玩《丧尸杀》都颇为狼狈,那这棒子被难度更高的项目光速淘汰也就不奇怪了。
并不是每个人都姓邦德和伯恩……
结果坚持最久的,反而是不被看好的印度玩家,以及那个矿工一样的俄国玩家。
但他们也就是一般水平,和大部分人一同被丢了出来,没能获胜。
其实在这边,通过这些天反复试错,专家学者们还是总结出了的不少经验,至少是摸清了一楼的难度分级。
在一楼的《笔仙》《不说真心话就可能会死》《丧尸杀》《迷梦幻境》《勇敢者的剧本》《午夜凶铃》这六个项目中,难度最低的是《笔仙》和《勇敢者的剧本》这两项。
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