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够学习,而在基础火炮射击这个技能树下面的中高级技能像弹道学、集中射击之类的技能就需要更多的个人属性了。明显这些技能陈磊是完全不可能学习的。
而由于这些火炮技能是属于炮兵或炮兵指挥官这一类的职业技能,所以陈磊学习的话需要更多的技能点,所以他同样也不会去学习的。
这个也是游戏的一个特点,也就是再厉害的玩家你也需要其他玩家的配合才行,毕竟一个舰队需要各种的指挥官和各种的操作人员。而运气很好的陈磊拥有着一项超越别人的优势,就是他的人才发掘能力,这就保证了他将来有大量的各种人才的智能npc可以使用,这个优势是非常巨大的。
陈磊的职业舰队指挥官可以说是所有职业中技能最复杂、最多的一个职业了,当然了他也是最难练的一个职业。毕竟如果现实里没有足够的经济实力支持的话,想玩好这个职业也是非常难的,陈磊就做好了从现实中冲一些钱进入游戏的准备。
舰队指挥官的技能树主要分几个方面,分别是进攻、防御、行军、后勤、战阵几个方面,由于陈磊的属性是全满的,所以他几个方面的技能都可以学习。经过深思熟虑之后,陈磊决定首先学习进攻和行军方面的技能。因为在他看来,进攻是最好的防御,而好的进攻,速度是非常重要的一环。后勤则完全可以在未来找一个拥有后勤技能的参谋官来补上,而战阵对于目前还没有形成大部队的他来说,作用并不大。
于是陈磊学习了基础进攻术3级以及他的引申技能一点突破3级,基础行军术3级,这学技能正好花去了他全部的9个技能点。至于为什么都是3级,那是因为3级是学习引申技能的需要。
这个时候陈磊的属性变成了:
玩家姓名:无聊的地主
种族:人族
职业:舰队指挥官
所属势力:人类联邦
军衔:上士
等级:10
个人属性:
力量:4
敏捷:12
智力:54
创造力:4
领导力:55
英雄属性:
人才发掘:s级,能够看到非智能npc的总属性值,并且使用该技能对其发掘,如发掘成功则对方将成为智能型npc,每个游戏日内限1次。
迅疾突破:a级,提升玩家部队的行军速度(被动),并且可以在战斗中发动,提高玩家部队的正面突破能力和速度,持续时间1小时,每天限3次。
技能:基础枪械运用:提高个人使用枪械准确率和攻击力
基础机械操作:1级,提高个人操作机械能力
基础进攻术:3级,提高所属部队攻击力
基础行军术:3级,提高所属部队行军速度
一点突破:3级,将进攻集中于一点,以突破敌阵。
够学习,而在基础火炮射击这个技能树下面的中高级技能像弹道学、集中射击之类的技能就需要更多的个人属性了。明显这些技能陈磊是完全不可能学习的。
而由于这些火炮技能是属于炮兵或炮兵指挥官这一类的职业技能,所以陈磊学习的话需要更多的技能点,所以他同样也不会去学习的。
这个也是游戏的一个特点,也就是再厉害的玩家你也需要其他玩家的配合才行,毕竟一个舰队需要各种的指挥官和各种的操作人员。而运气很好的陈磊拥有着一项超越别人的优势,就是他的人才发掘能力,这就保证了他将来有大量的各种人才的智能npc可以使用,这个优势是非常巨大的。
陈磊的职业舰队指挥官可以说是所有职业中技能最复杂、最多的一个职业了,当然了他也是最难练的一个职业。毕竟如果现实里没有足够的经济实力支持的话,想玩好这个职业也是非常难的,陈磊就做好了从现实中冲一些钱进入游戏的准备。
舰队指挥官的技能树主要分几个方面,分别是进攻、防御、行军、后勤、战阵几个方面,由于陈磊的属性是全满的,所以他几个方面的技能都可以学习。经过深思熟虑之后,陈磊决定首先学习进攻和行军方面的技能。因为在他看来,进攻是最好的防御,而好的进攻,速度是非常重要的一环。后勤则完全可以在未来找一个拥有后勤技能的参谋官来补上,而战阵对于目前还没有形成大部队的他来说,作用并不大。
于是陈磊学习了基础进攻术3级以及他的引申技能一点突破3级,基础行军术3级,这学技能正好花去了他全部的9个技能点。至于为什么都是3级,那是因为3级是学习引申技能的需要。
这个时候陈磊的属性变成了:
玩家姓名:无聊的地主
种族:人族
职业:舰队指挥官
所属势力:人类联邦
军衔:上士
等级:10
个人属性:
力量:4
敏捷:12
智力:54
创造力:4
领导力:55
英雄属性:
人才发掘:s级,能够看到非智能npc的总属性值,并且使用该技能对其发掘,如发掘成功则对方将成为智能型npc,每个游戏日内限1次。
迅疾突破:a级,提升玩家部队的行军速度(被动),并且可以在战斗中发动,提高玩家部队的正面突破能力和速度,持续时间1小时,每天限3次。
技能:基础枪械运用:提高个人使用枪械准确率和攻击力
基础机械操作:1级,提高个人操作机械能力
基础进攻术:3级,提高所属部队攻击力
基础行军术:3级,提高所属部队行军速度
一点突破:3级,将进攻集中于一点,以突破敌阵。