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如果你在网吧中看到如下一幕:几个学生模样的年青人,头戴耳机,前额发亮,鼻尖冒油,两眼目不转睛地盯着电脑显示屏,然后偶尔传来几声招来旁人冷眼的怪笑。不用怀疑,这一定是一群网络游戏迷们在“打造装备”“苦练内功”可谓如痴如醉,废寝忘食。
近年来,随着网络游戏的风起云涌,不少大学生也卷入了这场狂潮,成为各类网络游戏的忠实玩家与“义务宣传员”一时之间“pk”、“挂级”、“组队”、“掉经验”等游戏术语成为大学生日常生活的口头禅,成批的大学生沉迷于网络游戏刺激虚幻的世界中。而不少“骨灰”级的玩家更是置学业于不顾,通宵达旦地停留于网吧“一心向游”用一句小资味儿的话来说就是:“不在游戏,就在去游戏的路上。”
那么,究竟为什么如此多的大学生会沉迷于网络游戏且乐此不彼呢?笔者以为,这有客观的原因,但更重要的是主观方面的因素。诚然,网络游戏的风行自然有它引人入胜之处,比如,网络的虚拟性,游戏本身的趣味性,更重要的是它满足了不少人潜在的欲望,并以此来渲泄内心的沉郁与不满。在网络游戏中,人死可以复生,杀人可以无罪;在网络游戏中,人们可以像在现实中一样结婚生子,繁衍生息;在网络游戏中,更有各种玩家“协手合作”“共同进退”凭这些,网络游戏自然有它吸引人的道理。从大学生主观方面来讲,一个长期沉溺于网络游戏的人,肯定是一个与现实渐趋远离的人,并且在现实中找不到生活的在场感与意义感,于是要到网络中去寻求归宿。如此一来,网络游戏就大有市场了,那些成天叫着“郁闷”“无聊”的学生就成了网游的忠实消费者。若是适可而止,倒也无可厚非。可问题就在一个“度”字上,就因为游戏过度,于是我们看到有学生在网游中连续奋战数天,突然在“某一关”“胜利”而骤然猝死;我们看到有学生因玩网游过度,导致身无分文,从而走上偷窃抢劫绑架的罪恶之路;我们看到有学生因长期陷于网游,以至学业几近荒废,从而被学校劝退的事例。凡此等等,无不在警醒着那些网络游戏玩家们:“小心,再往前一步就是深渊!”
当然现在游戏已然成为深具潜力的产业之一,有些大学生游戏玩家也开始“觉醒”了,比如一些喜爱玩游戏的大学生通过自己对游戏的了解,成为各类游戏开发商的代理人;也有大学生为那些新开发的游戏做测试工作。在国内,不少高校也应声而起,纷纷开设电子竞技专业,许多学生从此走上游戏产业开发与管理的道路。
总之,正如网络是一把双刃剑,网络游戏也有它极为不利的一面,大学生作为社会的精英,更应该把大学时光投入到对知识的学习、能力的培养上,网络游戏只能作为一时的放松手段与消遣方式。那些过度沉溺于网游的同学,请收回你们的脚步。放心,没有你们,中国的游戏产业照样会蓬勃发展,只是少了数额在小数点后几十位近乎忽略不计的利润。而对于你们,或许则是理智的清醒、生命的救赎、意义的新生。
如果你在网吧中看到如下一幕:几个学生模样的年青人,头戴耳机,前额发亮,鼻尖冒油,两眼目不转睛地盯着电脑显示屏,然后偶尔传来几声招来旁人冷眼的怪笑。不用怀疑,这一定是一群网络游戏迷们在“打造装备”“苦练内功”可谓如痴如醉,废寝忘食。
近年来,随着网络游戏的风起云涌,不少大学生也卷入了这场狂潮,成为各类网络游戏的忠实玩家与“义务宣传员”一时之间“pk”、“挂级”、“组队”、“掉经验”等游戏术语成为大学生日常生活的口头禅,成批的大学生沉迷于网络游戏刺激虚幻的世界中。而不少“骨灰”级的玩家更是置学业于不顾,通宵达旦地停留于网吧“一心向游”用一句小资味儿的话来说就是:“不在游戏,就在去游戏的路上。”
那么,究竟为什么如此多的大学生会沉迷于网络游戏且乐此不彼呢?笔者以为,这有客观的原因,但更重要的是主观方面的因素。诚然,网络游戏的风行自然有它引人入胜之处,比如,网络的虚拟性,游戏本身的趣味性,更重要的是它满足了不少人潜在的欲望,并以此来渲泄内心的沉郁与不满。在网络游戏中,人死可以复生,杀人可以无罪;在网络游戏中,人们可以像在现实中一样结婚生子,繁衍生息;在网络游戏中,更有各种玩家“协手合作”“共同进退”凭这些,网络游戏自然有它吸引人的道理。从大学生主观方面来讲,一个长期沉溺于网络游戏的人,肯定是一个与现实渐趋远离的人,并且在现实中找不到生活的在场感与意义感,于是要到网络中去寻求归宿。如此一来,网络游戏就大有市场了,那些成天叫着“郁闷”“无聊”的学生就成了网游的忠实消费者。若是适可而止,倒也无可厚非。可问题就在一个“度”字上,就因为游戏过度,于是我们看到有学生在网游中连续奋战数天,突然在“某一关”“胜利”而骤然猝死;我们看到有学生因玩网游过度,导致身无分文,从而走上偷窃抢劫绑架的罪恶之路;我们看到有学生因长期陷于网游,以至学业几近荒废,从而被学校劝退的事例。凡此等等,无不在警醒着那些网络游戏玩家们:“小心,再往前一步就是深渊!”
当然现在游戏已然成为深具潜力的产业之一,有些大学生游戏玩家也开始“觉醒”了,比如一些喜爱玩游戏的大学生通过自己对游戏的了解,成为各类游戏开发商的代理人;也有大学生为那些新开发的游戏做测试工作。在国内,不少高校也应声而起,纷纷开设电子竞技专业,许多学生从此走上游戏产业开发与管理的道路。
总之,正如网络是一把双刃剑,网络游戏也有它极为不利的一面,大学生作为社会的精英,更应该把大学时光投入到对知识的学习、能力的培养上,网络游戏只能作为一时的放松手段与消遣方式。那些过度沉溺于网游的同学,请收回你们的脚步。放心,没有你们,中国的游戏产业照样会蓬勃发展,只是少了数额在小数点后几十位近乎忽略不计的利润。而对于你们,或许则是理智的清醒、生命的救赎、意义的新生。