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「巨兽猎人」
这是秋仁第一个查看的游戏。
在游戏库功能解锁之后,秋仁能阅览的游戏信息也逐渐增多了起来。
当初看《毁灭之战》的时候,整个游戏看下来也就只有一个宣传片,还有数十张游戏内的截图。
现在轮到了巨兽的时候,秋仁能查阅的相关信息多了很多,宣传片足足有三个,还有一个长达一个小时的实机演示和许多游戏截图与大量的游戏背景与设定。
这些游戏内容的介绍让秋仁有种自己买了一份《巨兽猎人》的开发设定集的感觉。
就差没有把这游戏的包爽攻略往秋仁的嘴里塞了。
这是一款扮演猎人的游戏,狩猎目标是那些被称之为巨兽的生物。
在实机演示的画面中,是一位手持剑盾的猎人站在了一只身上燃烧着火焰的龙类生物面前。
这只龙类生物的体型大到了猎人需要仰望的地步,可这位猎人并没有退缩,以自己人类之躯挑战起了堪称天灾级的巨兽。
秋仁观察到了这位猎人手中的武器很奇怪,明明是中古世纪时才会用的剑与盾的武器,通过一定的变形与组装后却能爆发出榴弹爆破时的力量。
不…可能比榴弹的威力还要大上百倍。
猎人的战斗也不会只停留于地面,他们会用勾爪一类的辅助道具直接登上巨兽的身体破坏巨兽身上的特定部位。
一些巨兽的体型非常之大,完全足以媲美移动的城镇
秋仁看到游戏演示后面,还能看见这些猎人突入了巨兽的体内进行破坏。
战斗,狩猎,装备养成,这些秋仁能想到的要素全部都有。
但从这款游戏的背景叙述来看,巨兽们并非是邪恶的,它们虽被称之为移动天灾,可它们本身只是生活在那里而已。
游戏的主题虽是以人类之躯挑战这些天灾,可内核思想本质上还是维持生态平衡与环保。
游戏的故事就是围绕着生态平衡来进行的,猎人们狩猎巨兽的原因也不是单纯想杀死它们,而是为了维持和调查当地的生态秩序。
主线剧情里叙述的这些理由当然只是说说而已,换秋仁来操控这些猎人,怕不是当天就把这些巨兽给杀绝种了。
生态平衡不是你们拿这些巨兽身上的素材做装备的理由!没有装备需求,就没有杀害!
不过巨兽们跑到现实里来确实很棘手,可秋仁还是决定先看看下一款游戏。
下一款游戏是「恶魔机甲」
这款游戏的背景是星际时代,多方势力混战的星际时代。
玩家要扮演的一位从远古遗迹中苏醒的机甲核心,这枚核心拥有吸收其他机械组建自动构成作战机甲的能力。
游戏提供了三个目标给玩家选择,这三个目标分别对应三种称号调停者,灭世者,旁观者。
第一种就是介入各大势力的战争,尽可能的以最小的伤亡终止这次战争,也可以说是救世主路线。
第二个目标就是搞事情,能杀多少人就杀多少人,能掀起多少场战争就掀起多少场战争,直到整个世界再无一个文明为止。
第三种吃瓜看戏…每天打打中立怪物就行。
三种不同的目标都会解锁不同风格的机甲组件,其次这游戏的机甲配装自定义系统也很自由,秋仁光是看游戏宣传里展示的各种组装机甲类型从人形到兽型全部都一应俱全。
这看起来也是一款很有意思的游戏,但这个游戏的核心系统,也是这款游戏被命名为恶魔机甲的原因,并非是它可以灭世。
而是…驱动机甲的能源是驾驶员本身。
恶魔机甲核心会选择驾驶员的一项所有物作为能源。
可能是驾驶员的寿命,也可能是驾驶员的感情,或者驾驶员所拥有的金钱或者其他的什么,不同的驾驶员要献祭给恶魔机甲的东西各不相同。
最糟心这游戏一旦死亡,那么所有的机甲部件会全部遗失!想要获取新的机甲部件,只能从各种不同的供应商哪里购买。
购买需要支付的筹码同样是驾驶员的所有物。
“这不是真·拿命玩游戏吗?”秋仁拿着恶魔机甲这个游戏咨询了一下灰雾游戏平台,游戏平台的客服也是很贴心的告知了秋仁…
啾儿的蛋可以作为机甲核心加入这款游戏当中。
这是一个好消息,啾儿再怎么样也不可能拿自己的寿命当机甲燃料吧?
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「巨兽猎人」
这是秋仁第一个查看的游戏。
在游戏库功能解锁之后,秋仁能阅览的游戏信息也逐渐增多了起来。
当初看《毁灭之战》的时候,整个游戏看下来也就只有一个宣传片,还有数十张游戏内的截图。
现在轮到了巨兽的时候,秋仁能查阅的相关信息多了很多,宣传片足足有三个,还有一个长达一个小时的实机演示和许多游戏截图与大量的游戏背景与设定。
这些游戏内容的介绍让秋仁有种自己买了一份《巨兽猎人》的开发设定集的感觉。
就差没有把这游戏的包爽攻略往秋仁的嘴里塞了。
这是一款扮演猎人的游戏,狩猎目标是那些被称之为巨兽的生物。
在实机演示的画面中,是一位手持剑盾的猎人站在了一只身上燃烧着火焰的龙类生物面前。
这只龙类生物的体型大到了猎人需要仰望的地步,可这位猎人并没有退缩,以自己人类之躯挑战起了堪称天灾级的巨兽。
秋仁观察到了这位猎人手中的武器很奇怪,明明是中古世纪时才会用的剑与盾的武器,通过一定的变形与组装后却能爆发出榴弹爆破时的力量。
不…可能比榴弹的威力还要大上百倍。
猎人的战斗也不会只停留于地面,他们会用勾爪一类的辅助道具直接登上巨兽的身体破坏巨兽身上的特定部位。
一些巨兽的体型非常之大,完全足以媲美移动的城镇
秋仁看到游戏演示后面,还能看见这些猎人突入了巨兽的体内进行破坏。
战斗,狩猎,装备养成,这些秋仁能想到的要素全部都有。
但从这款游戏的背景叙述来看,巨兽们并非是邪恶的,它们虽被称之为移动天灾,可它们本身只是生活在那里而已。
游戏的主题虽是以人类之躯挑战这些天灾,可内核思想本质上还是维持生态平衡与环保。
游戏的故事就是围绕着生态平衡来进行的,猎人们狩猎巨兽的原因也不是单纯想杀死它们,而是为了维持和调查当地的生态秩序。
主线剧情里叙述的这些理由当然只是说说而已,换秋仁来操控这些猎人,怕不是当天就把这些巨兽给杀绝种了。
生态平衡不是你们拿这些巨兽身上的素材做装备的理由!没有装备需求,就没有杀害!
不过巨兽们跑到现实里来确实很棘手,可秋仁还是决定先看看下一款游戏。
下一款游戏是「恶魔机甲」
这款游戏的背景是星际时代,多方势力混战的星际时代。
玩家要扮演的一位从远古遗迹中苏醒的机甲核心,这枚核心拥有吸收其他机械组建自动构成作战机甲的能力。
游戏提供了三个目标给玩家选择,这三个目标分别对应三种称号调停者,灭世者,旁观者。
第一种就是介入各大势力的战争,尽可能的以最小的伤亡终止这次战争,也可以说是救世主路线。
第二个目标就是搞事情,能杀多少人就杀多少人,能掀起多少场战争就掀起多少场战争,直到整个世界再无一个文明为止。
第三种吃瓜看戏…每天打打中立怪物就行。
三种不同的目标都会解锁不同风格的机甲组件,其次这游戏的机甲配装自定义系统也很自由,秋仁光是看游戏宣传里展示的各种组装机甲类型从人形到兽型全部都一应俱全。
这看起来也是一款很有意思的游戏,但这个游戏的核心系统,也是这款游戏被命名为恶魔机甲的原因,并非是它可以灭世。
而是…驱动机甲的能源是驾驶员本身。
恶魔机甲核心会选择驾驶员的一项所有物作为能源。
可能是驾驶员的寿命,也可能是驾驶员的感情,或者驾驶员所拥有的金钱或者其他的什么,不同的驾驶员要献祭给恶魔机甲的东西各不相同。
最糟心这游戏一旦死亡,那么所有的机甲部件会全部遗失!想要获取新的机甲部件,只能从各种不同的供应商哪里购买。
购买需要支付的筹码同样是驾驶员的所有物。
“这不是真·拿命玩游戏吗?”秋仁拿着恶魔机甲这个游戏咨询了一下灰雾游戏平台,游戏平台的客服也是很贴心的告知了秋仁…
啾儿的蛋可以作为机甲核心加入这款游戏当中。
这是一个好消息,啾儿再怎么样也不可能拿自己的寿命当机甲燃料吧?
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