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当精神力低于1点的时候出现头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。
注意(二):你的身体已被数据化,当你在主神空间冒险时,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡,而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。
当敌人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等功能性缺失效果。
功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方法进行恢复,需回归主神空间/主神广场进行治疗,不排除使用稀有药物或掌握了某位治疗性技能者医治。”
以上,“数据化身体”是以罗慕白最初属性表模型,去掉了天赋和技能两项,添加了一个“精神能量提取糟”,重新制定了一个编号,就成了眼下这个模样。
当看完这些东西时,他注意到聂鑫三维立体图上出现了一个红色的横条以及一个蓝色的横条,那就是生命值槽(hp)和精神力槽(mp)。
当然,这些都是他照网络上最流行、最火的游戏人物模式,精心为轮回者设计出的“数据化身体”,凡是进入主神空间的人都会被他接入数据化端口,让它成为主神空间一道标志!
“虽说启动数据化管理,消耗了不少精神能量,但这种亏损是完全值得的。不光能展现主神空间的强大,对以后轮回者行动上也十分适合!哈哈,简直是神来之笔!”罗慕白察看了一下,对于自己的作品觉得满意,有些自得的笑道。
“嗯,那一边也差不多要和我的杰作见面了,虽然在外观上有些堪忧,但也是一次性具现了10多只,消耗了我几万多精神能量!
可惜没有影视中独有可怕能力,好在其它方面做出最大调整,论威力,单对单的话,基本没几个人能斗的过!”
所谓的杰作,不是罗慕白突发奇想,而是为了给整个轮回者群体施加压力,所创造出来的独特对手,或者说异类生物。
最初为了不使自己的剧本过于单调,他在设计时绞尽脑汁,明白首先要设计出一个大的剧情主题,以一环扣一环剧情走向,让轮回者能时刻处于紧张的状态,从而散逸出更多的精神能量让主神空间收集。
而想要达到持续吓到轮回者,让其保持长时间的剧烈情绪波动,无疑需要他们亲身参与互动。
同时,整个维持剧情主题的敌对面也不能简单,他原先想具现出一群匪徒,让轮回者来场拳拳到肉的火拼,惊险刺激的打斗绝对能收集丰富的精神能量。
可还是排除了民匪大战的戏码!这个热血的想法,因为他没办法做到一个完整版的剧情,或者说主神空间目前还没办法做到!
先前主神就告知他过,具现出来的NPC存在极大的缺陷,那就是智力问题,以他目前八万白色精神力根本不足以具现出像人一样高智慧的NPC出来,连简单的思考都办不到!
而连思考都不能,不就是一具空壳了么!
相反具现越高的智慧NPC就越需要极大的精神能量,不然只会出现一群没有思维没有智慧的NPC,那让它们怎么做轮回者对手?肯定是一个照面就被消灭的下场!
在两难的情况下,想到了另一个点子!
所以,罗慕白抛弃“正常剧本”,选择了“不正常剧本”为方案,利用只能具现出低智慧的NPC特点,创造了一个影视中广为人知又十分火热的异类生物。
它们不需要智慧,只要本能行动,单外形就足以吓得轮回者们不敢面对,即可以节约能量,又是一个潜力极高的剧情主题,足够让他挖掘里面极多的后剧,又何乐而不为!
为此,罗慕白想到之前具现出来近十个异类生物就在屋外游荡,马上就要和轮回者见面,心有不由他一阵得意,迫不及待的想看到他们会怎么面对了!
……
当精神力低于1点的时候出现头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。
注意(二):你的身体已被数据化,当你在主神空间冒险时,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡,而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。
当敌人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等功能性缺失效果。
功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方法进行恢复,需回归主神空间/主神广场进行治疗,不排除使用稀有药物或掌握了某位治疗性技能者医治。”
以上,“数据化身体”是以罗慕白最初属性表模型,去掉了天赋和技能两项,添加了一个“精神能量提取糟”,重新制定了一个编号,就成了眼下这个模样。
当看完这些东西时,他注意到聂鑫三维立体图上出现了一个红色的横条以及一个蓝色的横条,那就是生命值槽(hp)和精神力槽(mp)。
当然,这些都是他照网络上最流行、最火的游戏人物模式,精心为轮回者设计出的“数据化身体”,凡是进入主神空间的人都会被他接入数据化端口,让它成为主神空间一道标志!
“虽说启动数据化管理,消耗了不少精神能量,但这种亏损是完全值得的。不光能展现主神空间的强大,对以后轮回者行动上也十分适合!哈哈,简直是神来之笔!”罗慕白察看了一下,对于自己的作品觉得满意,有些自得的笑道。
“嗯,那一边也差不多要和我的杰作见面了,虽然在外观上有些堪忧,但也是一次性具现了10多只,消耗了我几万多精神能量!
可惜没有影视中独有可怕能力,好在其它方面做出最大调整,论威力,单对单的话,基本没几个人能斗的过!”
所谓的杰作,不是罗慕白突发奇想,而是为了给整个轮回者群体施加压力,所创造出来的独特对手,或者说异类生物。
最初为了不使自己的剧本过于单调,他在设计时绞尽脑汁,明白首先要设计出一个大的剧情主题,以一环扣一环剧情走向,让轮回者能时刻处于紧张的状态,从而散逸出更多的精神能量让主神空间收集。
而想要达到持续吓到轮回者,让其保持长时间的剧烈情绪波动,无疑需要他们亲身参与互动。
同时,整个维持剧情主题的敌对面也不能简单,他原先想具现出一群匪徒,让轮回者来场拳拳到肉的火拼,惊险刺激的打斗绝对能收集丰富的精神能量。
可还是排除了民匪大战的戏码!这个热血的想法,因为他没办法做到一个完整版的剧情,或者说主神空间目前还没办法做到!
先前主神就告知他过,具现出来的NPC存在极大的缺陷,那就是智力问题,以他目前八万白色精神力根本不足以具现出像人一样高智慧的NPC出来,连简单的思考都办不到!
而连思考都不能,不就是一具空壳了么!
相反具现越高的智慧NPC就越需要极大的精神能量,不然只会出现一群没有思维没有智慧的NPC,那让它们怎么做轮回者对手?肯定是一个照面就被消灭的下场!
在两难的情况下,想到了另一个点子!
所以,罗慕白抛弃“正常剧本”,选择了“不正常剧本”为方案,利用只能具现出低智慧的NPC特点,创造了一个影视中广为人知又十分火热的异类生物。
它们不需要智慧,只要本能行动,单外形就足以吓得轮回者们不敢面对,即可以节约能量,又是一个潜力极高的剧情主题,足够让他挖掘里面极多的后剧,又何乐而不为!
为此,罗慕白想到之前具现出来近十个异类生物就在屋外游荡,马上就要和轮回者见面,心有不由他一阵得意,迫不及待的想看到他们会怎么面对了!
……